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不一样传说2

不一样传说2

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.5.1
  • 大小:661MB
  • 更新:2024-04-19 16:53:24
  • 厂商:万匠游戏
  • 包名:com.wingjoy.coderustle2
  • MD5值:460389719348c34fc6a52eae901f40a9
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详情信息

不一样传说2是一款深受玩家喜爱的动作冒险游戏,玩家将扮演勇敢的冒险者,穿越各种奇幻的环境,与邪恶势力进行激烈的战斗。游戏中的画面感强烈,不仅体现在其精细的角色设计和丰富多彩的场景上,还体现在动态的光影效果和流畅的动画中。每一处细节都被精心打磨,无论是角色的动作还是环境的变化,都给玩家带来了极致的视觉享受。此外,游戏的界面设计也十分友好,确保玩家能够快速地融入游戏,享受无缝的游戏体验。

游戏攻略

法师职业攻略

1、写在前面

高端的法师,往往只需要最简单的搭配。这期给各位带来的不一样传说2法师的推荐出装及技能思路打法。秉承多样性与随机性来评定,传说2很好的继承了传说1的体验感,能让玩家在这款单机游戏中玩得爽。

而其中,作为版本之子的法师,更加突出了这一要点。多样的技能搭配能让你体会到每种元素的独特特点。长话短说~目前游戏中最适配这爽这一要素的就是【冰法】,所以为各位介绍下【奥术皈依者】体系。

2、装备推荐

冰法体系偏多段伤害及半自动(也就是吃技能和特效)所以考虑佩戴的装备为【技能等级】类装备。其核心装备如下:

(衣服)混沌法衣,推荐指数:5颗星(肃正修正,免伤减免,2、3转技能等级)。

(裤子)密林古法,推荐指数:3颗星(提高存活率,伤害回血)。

(武器)秘密钥匙,推荐指数:5颗星(全技能等级,免伤减免,特效多段伤)。

(头盔)囚禁视线,推荐指数:5颗星(法师天荒地老装备)。

(副手)魔神之书,推荐指数:1颗星(容易死,最好换套装)。

3、冰法技能

25级【新兴学派】作为核心技能,该技能cd较短(0.2秒),同时是主动技能加普攻,可以进行多段伤害。

1级【霰状冰雾】作为普攻技能,该技能可以进行全体攻击,搭配学派可以进行快速过图。除新兴学派外,其余技能可只点1点,根据自身装备效果进行额外加点。

以上就是本站带来的不一样传说2法师职业攻略,希望可以帮助到大家!

玩法指南

1.在游戏中可以自由的切换武器,只要能把对方打倒,没有任何的限制。

2.系统也会不断的更新,增加更多新的技能和任务,让你对游戏永远的产生兴趣。

3.想要发挥出特别强大的力量,就需要把不同的技能和武器相结合。

4.探索更多有趣的内容,谱写不一样的传说。

游戏点评

玩家点评

食力派:

游戏风格确实不一样,但是整体的体验流程却是十分单调枯燥,这样的玩法构造机制表现,显然难以凸显出优异的可玩性。

《不一样传说2》是一款单机冒险RPG类型游戏,暗黑风格的塑造,本以为在玩法方面会是有着出奇的效果,但是具体的玩法表现,却是相当简单的存在。以RPG形式的体验开展,不同角色的表现类型都能够是带来不一样的体验,但是整体玩法的线性单一发展,融合简单的养成体系,玩起来有着一定的休闲感,内容的枯燥却是使得游戏的发展比较乏力。

基础的体验发展结构

游戏在体验的开端并没有过多的铺垫,反而是直入主题的玩法开展,首先我们可以给予的不同角色的类型,让玩家自行选择,每一种不同类型的角色在属性方面以及整体的对战效果产生都有着不一样的反馈,不过基本上并没有详细的了解开展,在这方面完全就是根据自身的喜好以及角色的表现类型来进行抉择。然后,将整一个游戏回合制对战表现的体验进行了详细的介绍,但整体体验下来,基本上的体验效果并没有特别突出的特点。以这种闯关形式的对战玩法作为主要的设计,玩啥目的相当简单,依靠人物角色的各种攻击效果来将敌人击败,以至于这种玩法体验是并没有展现出额外的体验性质,单纯的依靠普攻以及技能的冷却消耗来进行主要输出,攻击效果也是相当平淡,除了能够造成实质性的伤害之外,在属性方面的加成也是有所增长,但是表现的效果并不明显,反而在这种对战形式的开展过程之中,体验流程是比较无脑的存在,几乎在每一个闯关的环节只需要是点击技能的释放即可,而普攻则是通过进度条的冷却刷新来自主的进行攻击。当然,这种玩法显而易见是非常的单调,不过好在是能够通过比较简约的养成体系来增添体验趣味,随着闯关的推进,能够是在对战过程当中获取各种装备类型来作为角色属性能力提升的基础,而且,随着关卡的推进以及对战的重复,玩家所操控的角色会进行对应的升级表现,从而在技能方面也就能够进行更进一步的提升,甚至于能够是进行进阶性的转职,加强角色的整体属性表现效果,提供更为丰富的技能发展结构,通过一步步的提升,技能的表现效果有所增添,所展现出的效果以及能力体现都有着显着的增强,况且与各种装备类型的搭配,养成效果的发展是形成了渐进式的稳定推进。不过整体游戏的玩法表现并没有是随着这样的发展而展现出亮眼的效果,反而对于技能的增添只是单纯的表现出较为浅淡的攻击方式,更多的是给予角色在属性方面的提升,以此来对付更具有威胁的关卡。所以这种基础的发展结构虽然有着比较完整的设计,但是玩法的体验效果却没有额外能够吸引以及显着的特色展现,整一个体验的过程无不都是将玩法与养成体系相互联合,依靠反复的互相发展来结合而成这种轮转式的体验状态,所拥有的可玩性也就不言而喻了。

鸡肋剧情,乏力平淡

剧情的表现,在这种游戏玩法的推进过程当中,能够通过对话形式的开展来进一步的展开整一个游戏的背景故事。显而易见的是,游戏的剧情内容的发展是相当的平淡,只是单纯的作为了基础的主线推进方式,在游戏当中的存在感可谓是非常的低端,并没有能够是引人入胜的代入效果,而这种毫无特色的剧情表现,在游戏的体验过程当中也就成为了可有可无的存在。无聊的剧情是使得整一个游戏简单的玩法更是雪上加霜。本应该对于这种简单化的闯关对战形式的玩法,在剧情方面,更应该是作为主要的填充手段来给予玩家优异的引导性以及沉浸效果,才能够是推动玩法更为流畅的开展,也能够是增添整个游戏的吸引效果,但这款游戏所展现出的剧情内容,明显是十分乏力,在游戏当中的体验表现更是平庸至极。

特色匮乏,体验乏味

游戏玩法内容本就简单无味,在特色方面更是空虚一片,以至于整体的玩法开展是相当的单调。装备的不同类型在随着搭配所展现出的形象变换效果,尽管能够是一睹旧世纪风格的西式风采,但对于这样的转换,仅仅是带来非常浅淡的观感反馈,称不上是非常突出的特色。转职方面的发展,虽然在技能方面的推进表现能够是层层递进,攻击效果的增长也是尤为显着,但并没有十分惊艳的表现,从而转职方面的设定,只不过是在游戏内容当中成为了比较平淡且融入成为养成体系当中的基础设计,毫无额外效果的增添。整体游戏对于内容的开展大多数是在于属性方面的表现,如此一来,整个游戏所带来的体验效果可谓是云淡风轻,激不起玩家的体验兴趣,从而随着较为浅淡的发展,很容易就造成枯燥感受的产生,令人厌倦这种简单的发展模式。

游戏整体感受

综合来说,游戏的设计结构虽然并没有对体验流程造成显着的影响,但是所拥有的内容表现却是相当单一的存在,简单的操控,暗淡无光的表现效果,内容特色的拓展匮乏,使得游戏的整体体验是相当的乏味。所以对于游戏想要带来不一样的效果,确实,以目前所拥有的表现姿态而言,是非常尴尬的存在,但如果游戏能够通过进一步的拓展,在玩法内容方面,融入更为具有体验趣味的设计以及对玩法模式进行延伸,可玩性的增长也并不是没有可能。

游戏特色

1、【故事串联】

将前作玩家所体验到的“默剧”内容,以及一些藏在角落部分的故事、角色,在本作内体现出来。增加了对话剧情与任务系统。将以主线任务为主,开展一个全新的勇者踏上冒险的故事。

2、【角色外观】

玩家再也不是以第一人称来观察世界了!玩家现在可以看到角色以及穿戴的装备外观。相对应的,装备外观可以穿戴在身上的同时,幻化系统也应该有,对吧?

3、【超多转职】

在前作单一角色单一技能树的基础上进行了修改。玩家在不断升级的过程中,可以进行转职!每次转职都可以学习到更多不一样的技能!

4、【原创的符文之语】

在普通品质的装备上,镶嵌的符文完成某种组合后,可以使得这件装备的获得超多的符文之语属性!白色装备,未必就不如暗金装备。