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治愈系收纳达人

治愈系收纳达人

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v1.0
  • 大小:250MB
  • 更新:2024-04-21 16:07:49
  • 厂商:深圳乐乐无限科技有限公司
  • 包名:com.yywx.zyxsndr.vivo
  • MD5值:ebbf4b533750df4d1610792ff1395cce
治愈系收纳达人

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详情信息

治愈系收纳达人是一款专为喜欢整理和收纳的人群设计的休闲游戏。玩家将扮演一名专业的收纳专家,通过巧妙地安排和组织各种物品,来达到放松心情、治愈心灵的效果。游戏中包含了多种不同的场景和挑战,每个关卡都设计有独特的收纳难题,需要玩家运用智慧和创意来解决。游戏的界面设计简洁而温馨,色彩搭配柔和,背景音乐轻松愉悦,整个游戏体验旨在为玩家提供一个舒适的环境,让玩家在忙碌的日常生活中找到一片宁静的港湾。

游戏攻略

新手攻略

1、我的朋友

这个关卡玩家需要将猫猫的照片摆正之后就可以通关。

2、心情便签

按照便签上的走向将线条连成一条线就可以通关。

3、杂物抽屉

根据蜡烛的高矮顺序,筛子点数等进行排列。

4、化妆盒子

根据分类以及格子的大小,还有颜色的顺序进行排序。

5、少女键盘

根据我们平常使用的键盘顺序,将各个按键的位置进行归位就可以。

6、收纳钥匙

根据钥匙孔的数量,从少到多进行排序。

7、散落铅笔

将铅笔按照从低到高的顺序进行排列,最后将铅笔屑移除相框就可以。

8、早晨的书

根据书的高度从低到高的顺序进行排列。

9、远方来信

将信件整齐的排列在书桌上就可以。

10、美味水果

将水果上的标签进行去除,然后旋转水果去掉背后的标签。

11、仰望星空

将拼图拼出星空图案就可以,最后一块点击几下相框就会掉出来。

12、花花世界

首先会看到右侧有一片叶子下有一个小虫点击下掉落,之后将所有单片叶子都进行去除。

13、层层心语

将每一张纸按照从大到小的顺序进行排列,最后一张将边角抚平。

14、一尘不染

将所有的瓶子按照顺序排列,如下图。

15、别打广告

将墙上的广告撕掉,印章用手擦掉,就可以通关,如下图。

16、奶奶的针线盒

根据物品的大小顺序进行摆放,针就插在类似南瓜的棉球上。

17、小王子

依照小王子、玫瑰、狐狸、星球的顺序摆放即可拼成一副画面。

游戏玩法:

1. 挑战关卡任务:需要根据游戏中给出的收纳任务,选择合适的道具和方法来整理物品,达到关卡要求后即可过关。

2. 解锁新道具:通过完成关卡任务,玩家可以获得金币奖励,用于解锁新的收纳道具,提升整理收纳的效率。

3. 挑战好友排名:设有好友排行榜,玩家可以与好友们一较高下,看谁在收纳达人的称号上更胜一筹。

游戏点评

玩家点评

无名氏周橘人:

在大量收纳类型的游戏来进行观察的话,对于这款作品可以说也是我遇见最摆烂的其中作品之一,甚至其中没有办法所进行选择关卡方面的体验内容,加上大量相同的玩法一直所进行反复出现,完全就是在进行消耗玩家当中所拥有的耐心和体验下去方面的心理作用,《治愈系收纳达人》本身这种类型的体验更多都是通过一些物品方面的摆放等相关收拾的元素,进行体验出整体所包含的解压和上瘾成分方面的感受提升,经常会利用随意摆放的物品数量,或者是所拥有大量需要通过正常摆放位置的表现效果,给予玩家形成两种观察内容方面的结果产生,形成那种清洁的作用,让玩家直接拥有一些新颖的观赏结果,所以这种类型的作品解压的成分都非常不错,这也就是为什么会吸引很多玩家来进行尝试,但是对于这款作品只能说玩法的内容和他所包含的标题题材没有任何关系之处。

-其中关卡的元素平庸-

如果要进行体验一款收纳类型的题材作品,从目前所进行观察到的不同游戏方面的玩法数量,可以说拥有很多不同类型的体验效果,而且每一个都会给予玩家带来不一样的内容表现,但是其中最拥有相同之处的体验状况,就是利用大量的收集物品进行摆放对应的位置,或者是我们所理解的一些装扮类型的小游戏,通过服装方面的放置,带来整体体验上的增加,所以玩家也可以理解为是利用另一种小游戏类型的关卡做法来进行相互结合在一起形成的整个游戏的体验内容,但是其中最大的问题之处就是对于这些小游戏的类型体验,虽然会包含不同类型的选择,但是所带来的感受状况却没有额外的扩展,或者是和我们所进行体验的一些基础小游戏当中,拥有的与众不同类型的内容表现的手段,这也导致了玩家基本上没有任何真正能产生兴趣方面的表现效果,毕竟玩法都是一些低龄段的内容所形成出来的效果,可是最终没有通过最终的扩展形式带来体验上的提升,所以摆烂的成分玩家也可想而知,所以对于这款游戏重复通过大量的换装类型小细的体验来形成整个游戏的完整性内容,基本上可以认为和你所进行接触的大量收纳类型的作品,整体的表现基本上拥有更大幅度的降低感觉。

-大量相同的关卡问题-

前期第1个关卡或许还能符合游戏本身所包含的标题内容的意思,但是越到后期所拥有的所有关卡的体验都是一些换装类型的小游戏,所以玩家可以认为利用一些达成目标的要求目的,通过选择对应风格类型的服装,则可以达成一些换装的外表选择,这样对于玩家,也是其中所带来的体验上的体验,如果仅仅只是几个关卡,或许还算可以接受,但是越到后期,玩家明显可以发现每一个关卡都是相同类型的内容来进行展现,甚至玩家即时是所进行随机的选择,呈现出失败的结果过后也会直接锁,进行正常的通过,这也就意味着游戏压根就没有所进行,制作任何相关的失败动画,或者是呈现出关卡选择方面的机会产生,所以如果玩家在进行这种体验的过程来说的话,完全就没有任何真正产生后续吸引方面的体验效果,而且对于这些服装类型的体验,也没有形成一些固定类型的扩展,或者是一些任务达标的内容表现让玩家体现出一种突出基础换装内容的玩法,所以肯定和我们所理解那种随意制作出来的贴图模型的更换,没有任何真正增加效果的情况,甚至和我们所进行接触的一些换皮的解密游戏,还要降低其中所包含的体验感受。

-随意的制作表达吸引反感极大-

如果要对于一款游戏进行随意的制作和内容上的添加,其实这种类型的选择数量都特别的充足,而且玩家所了解的换皮类型游戏也是这种做法的行为来进行简单的形式给予玩家带来整体内容上的表现。但是实话来讲,对于很多休闲类型的小游戏,本身从玩法上的扩展没有什么太大的明显之处,甚至玩家可以认为体验方面的过程也没有什么太多丰富类型的添加,所以呈现出来的吸引更多的是利用表面的形式来产生出对应体验方面的选择,但是对于这款游戏本身在制作层面之上就已经没有什么太多宣传图片方面的增加,甚至在进行游玩的过程当中都和我们所理解的那种较为缺少,本身体验关卡内容或者是没有什么太多突出的情况一样,并没有给我们玩家带来任何值得所进行呈现出来的关卡,突出的选择体验,只能说有的时候游戏虽然对于玩家呈现出很多不同类型的体验内容,但是极大部分所带来的游戏并不会通过自身的想法来进行对于游戏题材带来扩展方面的添加,只想着通过广告的形式让玩家所进行体验,这种没有任何真正产生体验作用的游戏作品。

-只有选择的关卡很重要-

因为这种类型游戏在从头到尾的内容基础之上,实际没有任何关联之处的内容表现,所以在选择关卡的过程当中来呈现出不同类型的题材的体验基础来说的话,对于这种类型的游戏,我觉得非常的重要,毕竟很多玩家或许只是对于其中单独的元素内容感到一定兴趣的要去,我来进行体验整体游戏的内容,可是最终的结果却让游戏本身所带来的任何玩法,没有任何真正呈现出来的意义效果,所以整体的体验也会因为没有关卡的选择,减少很多所带来的降低过程。

在整个玩法的情况之下,只能说游戏的体验没有什么太多特点的存在,而且所拥有的内容也没有真正呈现出来的吸引作用,所以扩展的成分也是唯一所缺少的内容表现。

游戏特色

1、拥有多种不同类型的收纳道具,还有丰富的家居装饰。

2、带给你放松的游戏体验,体验整理和美化的乐趣。

3、展现了可爱的游戏画面,让你陷入治愈的游戏世界。