奥利的庄园
- 类型:模拟经营
- 版本:v1.3.24
- 大小:97MB
- 更新:2024-04-21 17:13:26
- 厂商:西安墨焰网络科技有限公司
- 包名:com.ollie.inkflame.leyo
- MD5值:2e6f100c082809a21cf6bb3249012906
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详情信息
奥利的庄园是一款普通的模拟经营类游戏,玩家可以扮演庄园的主人,亲手打造和管理自己的田园生活。游戏的画风采用了柔和的色彩搭配和精致的细节设计,使得整个庄园显得生机勃勃,充满了浓厚的家的氛围。玩家可以通过种植各种作物、养殖动物、建造房屋和装饰环境等方式,逐步扩展和完善自己的庄园。在这个过程中,玩家可以体验到收获的喜悦,感受到与自然和谐共处的宁静。
游戏攻略
新手攻略
一、新手期
1、动物上限请最先点满,不贵。
2、锅(自动收获)优先点满(优先级低于动物上限)
3、暗影兽建议用连点器+广告,收益巨高(要知道商店一次广告就给50糖果,而连点器+广告前期轻轻松松一次60糖果+较多坚果)如果不用连点器,是否看广告请自行斟酌。
二、中期
1、商店的性价比如下图(糖果兑换碎片和紫色宝箱是后期的东西,中期很缺糖果,不建议中期买)。
2、暗影兽连点器+广告不能停。
3、潜水器是有鱼饵的,记得用(点潜水器就可以用)(这个容易被忽略)。
4、锅是不会自动收获坚果树掉下来的坚果的,记得收(但右上角的蓝石头加速后会自动拾取)。
5、花瓣是不会自动收获的,手动收获时请记得留一两朵花给蜜蜂采蜜。
6、记得打狗和地鼠,尤其是狗的收益极其可观,自动收获强化满后,打狗搭配掉下来的坚果中期发展会快很多。
7、糖果富裕时记得升级潜水艇(水下世界,右下角)。
8、鱼建议只养自己星星数最高的,理由下面会讲。
9、猴子送的糖果建议不看广告,因为跟暗影兽+连点器比根本不值一提。
猴子送的坚果则看个人,我个人觉得送的坚果可以后期再看广告,中期给的真不算多。
10、蓝石头加速不仅可以加速收获时间还送300糖果,十分划算,建议每天点到获得300糖果为止。
11、精灵的技能优先点回天(回复体力),最后一个再点分裂(平a向后溅射的技能,伤害十分刮痧)。
三、后期
1、鱼的产量只跟品质与星数有关,只跟品质与星数有关,只跟品质与星数有关!经过简单的小学数学计算后,你会发现一个现象,A鱼,金色3星,2人口,产量400;B鱼,金色3星,10人口,产量2000。这就说明在人口一样时,哪怕是第一关就掉的鱼,产量并不会低于神之领域掉的鱼!唯一的区别就是后面的关卡鱼占的人口更多了!所以千万别以为越后面的关卡掉的鱼产量就越高,鱼的产量只跟鱼的品质与星数有关。而且由于这游戏鱼的人口很缺,所以掌握这一点至关重要。
2、由于商店限定的鱼并不能带来更多收益,建议商店先优先买建筑和藏品碎片,有加成。
3、紫宝箱十连可以获得巨额的藏品碎片,此时也可以考虑。
游戏玩法指南
1、规划农场布局
首先,合理规划农场布局是成功经营的关键。考虑将土地分为不同的区域,用于种植作物、养殖动物和建造设施。确保每个区域都有足够的空间和资源支持相关活动,并为作物和动物提供适宜的生长环境。
2、多样化种植
种植多样化的作物是保持农场盈利的关键。了解每种作物的特点和季节性要求,根据市场需求和盈利能力制定种植计划。同时,也要注意作物的生长周期和收获时间,确保及时收获并重新种植,以保持稳定的收入。
3、养殖优质动物
养殖是农场发展的重要组成部分。选择高品质的动物,例如高产蛋的鸡、快速生长的猪等,能够为您带来更多的收益。确保为动物提供充足的食物和舒适的生活环境,定时喂养并清理它们的住所,以确保它们的健康和生产能力。
4、社区互动与合作
加入联盟或社区是游戏中的重要部分。与其他玩家一起交流经验、分享资源,并合作完成任务。通过互助合作,您可以更快地发展农场,获得更多的奖励和机会。同时,也要参与游戏中的特殊活动和竞赛,争夺丰厚的奖励。
5、合理管理资源
资源管理是成功经营的关键要素之一。金币是主要货币,用于购买种子、动物和设施,因此要明智地使用和投资。同时,有效利用能源、水和肥料,最大限度地提高农作物和动物的产量。控制好成本和收入之间的平衡,确保农场的可持续发展。
6、持续升级与解锁
通过努力和发展,您可以逐步解锁新的农作物、动物和设施,并提高农场等级。升级农场将为您带来更多的机会和挑战,扩大农场规模。继续解锁新内容并提高技能,让您的农场不断壮大。
7、活跃参与游戏活动
《奥利的庄园》经常举办各种特殊活动和任务,例如季节性庆典、限时商品等。积极参与这些活动,完成任务,赢取丰厚的奖励和稀有物品,推动农场的发展。
游戏点评
玩家点评
鱼彦祖:
当模拟经营与慢节奏休闲玩法融合之后会碰撞出什么样的火花呢?《奥利的庄园》很好的给出了自己的答案,线性循环设计的背后在保证了玩家基础游戏体验以及对应质量的同时又兼顾了后期的内容,对于自身循环他体系的构造上来看的话本作的设计理念绝对要超出绝大数同类型游戏,虽然在实际经营体系的循环当中来看的话游戏对于基础资源以及货币的循环方式并不是那么突出,但是对于游戏自身而言他知道自己需要什么,也知道自己现阶段所缺失的是什么东西,那么在这种情况下来看的话适当的放弃常规经营体系的循环,去追求后续内容的进一步完善以及设计确实是目前的最优解,不过真正让我感到以外的还是游戏在对于后续内容丰富的同时又很好的兼顾了玩家整体的游戏体验,这一点对于绝大多数同类型游戏而言都是被忽略的一点,因为对于模拟经营玩法自身而言阶段性内容的表现感觉在很大程度之上都只是扩宽及案例对应经营方式。
至于利用不同内容做出全新玩法的对应游戏体验感觉并不是绝大多数同类型游戏的重心所在,不过本作对于这一设计理念的表现倒还是不错的,最起码在一定程度之上也确实扩宽了单一模拟经营体系之下的表现形式,将实际经营玩法与游戏当中的各种装扮系统巧妙的结合起来,利用基础种田玩法来满足常规经营体系的循环,其次对其及进行对应装饰之外,游戏自身所能够直接做出来的对应内容在很大程度之上也都能够很好的满足玩家对应的游戏需求,到这里基本就可以说游戏自身已经成功一半了,用最简单的游戏模式以及种菜玩法去满足玩家自身的整体游戏体验,只不过在对应玩法的设计上还有着一些欠缺罢了,在对应经营模式的设计以及对应仲裁玩法的循环处理上面游戏自身还是没有能够将这一玩法给完美的向玩家呈现出来,那么在这种情况下来看的话前中期游戏的对应表现相对而言就比较尴尬了。
本身作为一个稳步发展的慢节奏休闲小游戏,但是感觉前期你对于自身经济体系的循环发展的追求有点过了,作物自身的成熟速度之快是我没有想到的,虽然也知道对于模拟经营自身而言前期就算一个不断积累资源的过程,但是你要是对于这种资源获取方法有着这么大的执念的话为什么不去对其进行更进一步的对应表现呢?自动收获解锁的广告也看不了,四千五百个橡子也买不起,那就只能一直点点点咯?在很大程度上可以看出来你已经尽力去避免这些游戏展现出来的传统经营模式上的压力,但是到最后到了实际内容的设计当中来看的话,游戏前期的这个过程说实话还算比较有点出戏的。
最后还是回归到整体结构的设计上面吧,很不错的一款游戏,在前面也已经提到过了对于游戏自身而言能够保证正常循环体系的运转,虽然对于这些对应玩法而言也都是换汤不换药的存在,但是最起码他能够通关这些特定场景来给玩家带来截然不同的游戏体验,只要能够做到这一点那么对于游戏自身而言他就是好游戏,毕竟能够让玩家适应自身的游戏节奏,而不是说让游戏去适应玩家的节奏。况且这种单线循环的展开实际上是要比保卫萝卜那种线性关卡设计还要丰富,因为对于游戏自身而言虽然也有着严重的阶段分化表现,但是在玩法的循序渐进之下阶段化的裂痕在很大程度之下也完美的被游戏自身所弥补了,那么在这种情况下来看的化游戏自身所能够直接为玩家展现出来的整体游戏体验不就刚好能够形成一个闭环体系吗?
其次在对应场景设计以及美术风格的表现按下来看的话,游戏自身的很多设计其实在很大程度之上是能够让玩家从沉浸到游戏当中的一个重要原因,只能说对于模拟经营游戏自身而言玩法并不是最终目标,能够给玩家营造出来一种什么样的游戏环境,后续该如何对这一环境进行对应内容的填充才是最重要的,不过结合游戏基础体验来说的话《奥利的庄园》确实也让我玩舒服了,只不过说那些看广告获取的对应增益道具的设计有点一言难尽。
游戏特色
1、非常治愈的休闲游戏,轻松好玩,很好的放松了一整天的劳累。
2、游戏界面非常精致,风格也很有治愈力,让孩子们玩起来感觉更好。
3、精彩的冒险模式体验,装扮你的小家庭,各种家具,根据自己的喜好布置。
4、在实际的生活中不能实现的事情,在这里统统都可以把握住。
5、种植的内容可以累积植物卡提升等级,等级越高的植物争取的金币越多。
6、海量丰富的道具和建筑物,供玩家自由选择和搭配,搭配属于自己的个性庄园。