小小集团
- 类型:模拟经营
- 版本:v3.0.5
- 大小:67MB
- 更新:2024-10-30 11:23:36
- 厂商:天狼工作室
- 包名:com.tlgzs.smallcompany
- MD5值:a3e3d9c8fae4d56ff2ae7c32112caaa2
截图
详情信息
小小集团是一款画风极为简约的模拟经营类游戏,玩家将扮演一个集团的经营者,负责管理和发展自己的商业帝国。游戏的设计理念在于通过简化的视觉元素和直观的操作界面,让玩家能够快速上手,沉浸在充满乐趣的经营策略之中。尽管游戏的画面设计简洁,但它所提供的经营策略深度却不容小觑。玩家需要考虑市场趋势、资源配置、产品开发、财务管理等多个方面,以确保集团的持续成长和盈利能力。游戏中的每一个决策都可能影响到集团的未来,因此玩家需要谨慎规划,灵活应对各种商业挑战。
游戏攻略
基本游戏攻略
【概况篇】
1、时间
游戏的时间从1989年1月1日开始,游戏的1天对应现实的24秒,即游戏的24h=现实24s。
2、资金
你手上的金钱。(左侧礼包图案,观看30秒左右广告,给予资金奖励,奖励金额10万——100万)
3、开始/暂停
通俗易懂,暂停了游戏就不动了。(左侧水印是游戏当前版本号)
4、行情
各种物品的市场价格都可以在这里看见(ps:仓库也有市场行情)
5、消息
每月市场价格变动,ai(电脑)公司买地信息都会在这里出现
6、公司等级
游戏初始1级(三块地皮上限)后续用资金升级会增加地皮上限(同时增加公司的税率——影响销售的产品的利润)即升1级=3块地皮最大上限,例:9级=27块地皮上限。(这个版本可以称之为地狱难度,原因在于升一级才有三块地皮上限,我升级到55级用了10000亿,贫穷使我质壁分离)
7、稳定
效果暂不明(存疑)
8、净资产
你拥有所有地皮的价格(个人理解)
9、贷款
总贷款金额显示,包含利息
10、税率
影响你销售东西的利润,初始3%的税率,11级以及往后等级公司30%的税率(毕竟你卖东西总不可能不交税的嘛)
11、地皮
展示你当前拥有的地皮数量
12、设备
展示你在地皮建造了多少个设备数量
13、员工
每个设备有四个员工,即一个主管(能力值占总生产效率50%以上),三个操作员(能力值平均值占比剩下的总生产效率),例:4个ssss员工生产效率可达到10、0的生产效率,意味着1h可以输出10倍的产品(例,农田种棉花1h生产10棉花,精炼厂做首饰1h用10份金10份银生产10个首饰)员工详细介绍见下面。
14、当年收入
年收入总额包含零售收入(产品的销售额),其他收入(医院,网吧,出租车公司,公寓的收入,不受税率影响),投资收入(股市,基金,卖地皮的收入)
15、当年支出
年支出总额包含采购支出(部分产品需要原材料采购,前期没钱拍矿只能从拍下矿的其他公司采购基础资源,以及其他产品采购的支出),人员支出(干活总是要发工资的,不能当黑心老板),其他支出(买地皮,买股票,买基金的支出)
16、当月收入
详情见14项当年收入,把年换成月
17、当月支出
详情见15项当年支出,把年换成月
【城市外篇】
1、城市列表
城市:城市名字(2000年1月更新3个城市,地皮每平过亿,2008年一月更新2个大都市,地皮最大20平,每平过亿)
人口:影响产品的销售速度,游戏设定人口到达一定数量,销售价格可以翻倍卖出,但是销售速度缓慢
消费能力:决定了你产品售卖的价格,例:当前行情药草价格4,你可以把药草的价格定价2倍减去1块钱卖出,即7块钱,不影响正常的销售速度(已药草为例定价1块——7块(2X-1)属于正常的销售速度),高于2倍市场价,销售速度缓慢,根据某游戏开发者口述,理论上定价的最大价格不超过5倍市场价,即5X-1,ps、游戏的定价基本都按照2X-1售卖,榴莲只能按照市场价售卖(毕竟曾经被称之为版本之神,所以被某游戏开发者无情的砍了一刀)
平均工资:工资越高,消费能力越高
土地均价:每平土地的价格,开局城市最低土地5平,最高10平,08年大都市最高20平,每平价格过亿(在这里我要控诉某游戏开发者,最后一个城所有的地皮我计算了一下,需要7万亿左右才可以把地皮全买下,简直残暴)
【城市内篇】
名称:空地--啥也没有,厂房--购买建造的默认名字,公寓--购买建造的默认名(公司8级才可以建造公寓)。
大小:决定了你可以建造几个设备/公寓的数量,例:5--可以建造5个设备/公寓。
归属:土地的所有权,有其他集团,国家。
地皮价格:城市的土地均价*土地大小(购买需要额外5%税)
操作:可以进入当前厂房/公寓,可以出售厂房/公寓,可以对买下的空地更改名字
【资本篇】
1、银行
存取款——存钱取钱,目前银行是活期存取。
贷款——初始1级公司可以贷款50万,升级公司解锁下一个贷款权限,例,4级公司可以贷款500万,贷款金额分期付款,每月月初扣款。
贵金属——金条价格499万,银条价格74万,价格取决于金和银的市场价*1万,基本用不到,待后续增加新的玩法。
2、股市
股市有风险投资需谨慎,话不多说,你品,你细品,开户需要1000万,买入后,3天后才可以卖出,玩法自行探索。
3、基金
同股市,开户需要100万,买入后,7天后才可以卖出,玩法自行探索
【仓库篇】
市场行情——同概况行情,放在仓库便于查找物品市场价格
采购清单——详细显示所采购的物品市场价以及采购价,采购价越高,采购速度越快,注意定好采购价格,不要让自己销售收入还没有采购支出的多。
仓库——拥有所有的产品展示,显示数量,可以对产品外销(售卖价格建议定在2X-1,前提建立在城市消费水平最高以下,不然卖不出去),自用(部分产品需要一些材料,如果外销没有存货,所需要这部分材料的产品就会不生产),丢弃(丢掉不需要的物品)
管控——每个月随机管·控几个物品,被管·控的物品一个月内无法进行交易(采购外销都不可以)
游戏点评
玩家点评
青茸:
基本玩法
文字类的模拟经营游戏,实现集团成长的展示。需要先通过采购相关设施,然后进行产品的购买来用于加工成成品或者进行二次加工,最终售卖成品,实现一个公司的运转。而建设、采购、加工和出售等等是游戏中最基础的一个流程。但在实现这个流程的过程中,也需要注意市场上商品价格的动态变化,在一开始的时候尽量买保值的,而非价格变化大的,除非对自己的运气很有信心。在一开始选择城市地皮的时候,也记得要在自己的能力范围之内,还得留下相关设施的金钱,不然一不小心就会面临资金赤字。一不小心面临了也可以进行贷款的操作,但这个时候就得背负上利息了。
体验与看法
是玩过的为数不多比较真实的公司模拟器吧,而且公司的设定比较自由,可以卖日常的商品也可以卖黄金,煤矿等等那些高额利润的商品。一个公司该有的项目基本都有了,还能够进行贷款,可以说是非常贴近现实了。在体验过程中也没有遇到什么bug,而且游戏还出了第二部,也玩过第二部感觉相比于这一部,第二部在画面上有更不错的体验,在城市地皮等这种细节设置方面也考虑的更加周到。手机上的公司比起现实公司操作起来最优秀的一个点就是手机上能够直接在概况中看到自己公司的一切详细数据,包括每月的收入以及支出,年收采购,还有人员等等都很详细。在能一眼看得到的数据下,也可以进行为公司的未来出谋划策的操作了,当人员支出过多的时候,可以进行适当的削减员工,当市场上某一类当前在售商品降价太离谱的时候,也可以当场停止生产等等。只要游戏中的随机事件不要太脸黑,难度选择时没有选择最难的那一个,在简单难度的情况下,基本游戏体验还是挺好的。
优缺点
⑴较为真实的公司模拟器。基本流程该有的都没有少,但简化了流程之中复杂的属性,只需要进行点击操作就能掌控一整个公司。
⑵操作很自由。能直接倒买倒卖,也可以规规矩矩的按照游戏流程去发展一个公司进行加工产品然后卖出去,相对来说游戏的操作还是很自由的。
⑶细节设定很丰富。现实中可以进行的贷款或者在银行存取款的操作,在游戏中都有,企业类型以及售卖商品也可以自由选定。
总结
目前游戏也已经出到第二部了,如果对这种类型很感兴趣的话可以直接去体验第二部,因为在画面上看起来那一部要舒服一些。在玩法上两部都差不多,只是第二部剧情更丰富一些,但都是最基础的经营公司进行盈利,然后实现让自己的集团发展成为市场上的number one。只是希望在出其部到时候能够增加一个自由选择背景颜色的功能,像这页面一片黑看上去就有点费眼。
游戏特色
1、游戏采用了模拟经营的玩法,能够给你带来十分新颖的体验,随着游戏的进行,玩家可以赚取丰厚的奖励。
2、画面非常简约的文字挂机模拟手游,游戏中玩家能够开启全新的冒险,能够给你带来十分新颖的玩法。
3、看游戏介绍的图片似乎很复杂又很简易的样子,希望出来的时候希望难度不要太过于简单。
4、虽然没有新手指引也挺好上手的,不过我觉得有的话会更好。
游戏优势
1,游戏采用了模拟经营的玩法,能够给你带来十分新颖的体验,随着游戏的进行,玩家可以赚取丰厚的奖励。
2,建议加一个重建生产线的按钮,可以是付出一定的钱重建,也可以是在生产线那里加一个保存生产线设计图之类的功能。
3,可以设置最多保存几张设计图,以确保设计的商品能给重新上线,不然,撤一条生产线后,这条生产线能作的商品就只能删除。