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干完这票加鸡腿

干完这票加鸡腿

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.12
  • 大小:102MB
  • 更新:2024-04-23 10:49:06
  • 厂商:LCgame
  • 包名:com.AddChickenLeg.Hero
  • MD5值:2387563f0766590347e4d108c7456598
干完这票加鸡腿

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详情信息

干完这票加鸡腿是一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏(RPG),玩家将被带入一个充满未知和挑战的虚拟世界,每一个决策都可能影响整个游戏的结局。玩家扮演的角色需要完成一系列任务和挑战,这些任务不仅考验玩家的策略思维能力,还考验他们的反应速度和解决问题的能力。随着游戏的进行,玩家将解锁新的技能和装备,这些新的能力将帮助他们在面对更加困难的挑战时能够保持优势。

游戏攻略

新手攻略

似乎有许多新手勇士在繁杂的吃货图鉴前摸不着头脑,快来看看这篇攻略,让你3分钟之内快速上手合成!

游戏最核心的玩法在于「英雄合成」,在每个回合结束后,你将有机会从三组英雄中选择一组加入队伍,而在休整房内,你可以使用合成台将低等级英雄合成为高等级英雄。

游戏内的英雄等级采用颜色划分,从低到高依次为白、绿、蓝、紫、橙以及额外的隐藏英雄,英雄等级越高,相应的能力以及基础属性数值就越强。

整房分为三个主要模块:

左侧的合成台是英雄合成的地方,将英雄拖入合成台,上方将会自动展示当前可合成的高级英雄,点击对应英雄即可一键合成。

下方是当前出战队伍,也就是你即将加入下一回合战斗的英雄们。

右侧是休息区,由于出战队伍人数有限,多出来的英雄则会临时储存在这里。

要注意的是,如果出战队伍和休息区都满了,关卡结束后获得的新英雄将会被自动清除!当然,你可以消耗鸡腿解锁更多的出战位以及休息区栏位,或者在英雄数量即将溢出时及时合成高级英雄,减少英雄数量。

在每一大关开始前,可以使用鸡腿增强全体英雄的基础属性,这个加点是永久的~推荐优先点满右上角的「吃货奖励概率和数量」,这条属性能大幅提升每关卡结束后三选一英雄的数量和基础品质!

完成一个大关后,回到主界面点击“开始新游戏”,即可前往下一关挑战!

以上就是萌新攻略的全部内容了,祝大家今日都能成功加上鸡腿!

玩法攻略

魅魔是一名可召唤小狗进攻+构筑防护人墙的综合型角色,适合小怪较多、无AOE高伤敌人的普通关卡,在单回合内需要较长的启动时间来叠加小狗数量,且随着时间拉长会越来越强,而对于爆发型敌人、AOE敌人则稍显乏力,己方大量的召唤物面对群伤敌人会非常难受。合成需要三只紫色小狗,难度偏大。

合成难度:★★★★

普通关:★★★★

生存关:★★★

宝箱关:★★

boss关:★★★★

【合成路径】

【角色信息】

生命值:85750

攻击力:0

攻击速度:1.6

攻击距离:5

主动技能:无

被动技能:无

普通攻击:召唤一个持续存在5s的小狗

【召唤物信息】

魅魔的小狗

生命值:26600

攻击力:2300

攻击速度:1.3

攻击距离:0.2

主动技能:无

被动技能:每有18个敌人死亡,召唤两个存在5s的召唤物(小狗)

普通攻击:范围魔法,同时可造成5%易伤

【角色解析】

魅魔的普通攻击是召唤小狗,每只小狗持续5s,并且普通攻击速度比小狗速度要快,这意味着:随着战斗时间拉长,场上的小狗会越来越多,魅魔只需在边上边跑边召唤就行。 

什么叫做一人成军啊

这还没完,小狗的技能“每18个敌人死亡,召唤两个存在5s的召唤物”,因此当回合内的敌人数量越多,小狗的数量则会呈指数级增长! 

要注意的是,魅魔本身的血量是有限的,尽管能召唤小狗保护自己,但倘若敌人一轮AOE爆发输出,此时会非常克制咱们大量小狗的人海战术,有可能就扛不住喽~

魅魔合成需要3只小狗,都是紫色英雄,并且需要完成三次相同路径,合成难度偏大,需要有针对性的选择英雄。

游戏点评

玩家点评

渡边澈:

​对于一款肉鸽割草类型的游戏来讲核心内容的设计以及游戏对于战斗机制的把控都是十分关键的,既然是割草那么游戏在对于战斗上的设计就应该不能太过于马虎吧,毕竟这也是能够带给玩家拥有良好游戏体验的唯一方面,可惜本作就做的有些不尽人意,说实话玩起来还是多少有些无趣的。虽然这款游戏也有着他自己的一些创新,不再拘泥于传统肉鸽割草游戏的以技能为核心的玩法,反而以角色为核心,这样的设计对割草的战斗方式并没有多大的影响,能秒的还是能秒,主要取决于角色的品质以及强度,用主角的方式带领队伍来进行战斗这点我还是很看好的,只可惜的是游戏过程未免显得有些单调无趣了。

经典的割草玩法在本作中虽然有些平平无奇,的那种上头的感觉还是稍微有一点点的,不过却很难让玩家上瘾,主要的原因就在游戏的战斗过程上,毕竟游戏的玩法是一个操控养成角色为主,在对于技能上的设计多少有些忽略,不管是闯关打小怪还是打后面的boss玩家基本上没有多少强力的技能可以使用,顶多可以用隐藏的角色技能来感受一下其碾压的实力罢了,到后面如果没有合成强力的角色玩起来会有些吃力。主角带领队伍进行打架让其拥有许多技能也不合适,如果让角色拥有其适配的技能反而会更好,比如每通过一些波次之后可以给角色选择适配的技能进行战斗,通过合成之后也会顺利的继承,这样战斗的乐趣反而会提升不少,而不是只限于操控的角色在局内不断的反复走位躲避怪的攻击。

这款游戏看似体量比较小但他的游戏关卡却有很多,不过我就有一个疑问,从新手村到后面的关卡,基本上大部分场景都用的是同一个,战斗的环境没有变过,难道就没有其他类型的战斗地图了吗,虽然游戏采用的是一个2.5d俯视角的取景角度,配合上广阔的游戏场景能够让玩家时刻注意到场面上怪物的变化,但这样的场景未免有些视觉疲劳,其实游戏完全可以在这地图上增加一些陷阱之类的,比如地刺陷阱或者是一些岩浆池水池之类的,让玩家有更多的机会利用这些陷阱来进行战斗,毕竟光靠角色有时候没有高品质的角色打起来还是很吃力的,利用陷阱反杀还可以有效的减少过关的难度,游戏的可玩性也会得到一定的提升。

由于本作是一款肉鸽类型的割草游戏,再加上其随机性比较高,这款游戏的主角只是一个捡鸡腿的,而在战斗上一点丝毫增益都没有,这点有点拉垮,加上在开头玩家也不能自主选择作战角色,一般在游戏开始时都只能给一个白级的弱鸡角色,根本就没有多少的战斗力,如果游戏能够让玩家在开头就拥有角色自选就更好了,或者让领头的主角有点战斗力也好嗷。对于游戏的玩法上本作也没有更多的内容展示给玩家,虽然游戏中的那些鸡腿资源可以通过不断的战斗进行获取,但我觉得还可以增加一些其他类型的货币,或者是装备道具之类的物品,丰富一下游戏的内容以及完善更多的玩法元素这样带给玩家的游戏体验也会更好。

对于这方面结合角色系统,依靠不停的战斗来获取召唤券以此来召唤合成更为强力的角色,这种玩法完全可以再融入一个任务系统,以完成不同阶段的目标和任务来丰富游戏的玩法,可以让玩家在一局战斗之后不会感到无事可做,让战斗玩法更有目标,不然单是靠着一个肉鸽割草的玩法怎样才能吸引住玩家呢?再加上后续关卡的内容基本上已经确定,玩法都是一个样,没有足够有意思的内容反而会让玩家失去游玩下去的动力。

另外的问题则就是这款游戏在前期的引导性太弱了,玩过了这款游戏之后不知道大家有没有这种感觉,明明游戏的体量很小,向玩家展示的内容也不是很多,但偏偏玩起来就是有些晦涩难懂,不管是关于召唤角色的玩法还是对于角色的介绍都有些让人摸不着头脑,只有玩过很多遍才能明白,怎样才能够合成,怎样合理分配资源才能召唤出更强的角色。自然游戏整体采用了一个像素风格的画面表现,不管是对于角色的展示还是对于UI的设计皆是如此,不仅画质很粗糙,部分引导点击上还没有一些介绍这是干什么的,说实话这样有时候确实会让玩家有些懵。对于角色我建议还是在购买界面提供一些介绍,不然都不知道它能干什么有什么特殊的能力,也让玩家有一个能够选择的余地。

如果想要更好的理解这款游戏,引导是必不可少的,而本作的引导太弱反而显得可有可无,但如果能够一遍过完就能了解这款游戏的大致机制开头的游戏体验反而会更好,理解不了就只能反复的重复开头枯燥无趣的游戏体验。其实整个游戏的玩法还是很不错的,游戏的核心也不难理解,关键是游戏像素化UI展现的引导和玩家的个人理解可能会有些出入,带给玩家的体验有很大可能产生两极分化,对本作的看法也就不同了。

游戏特色

无限闯关,解锁丰富图鉴

隐藏英雄,一刀秒杀boss

多样合成,自由组建小队

华丽技能,爽快战斗体验