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恐惧之眼

恐惧之眼

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0
  • 大小:91MB
  • 更新:2024-05-07 15:08:40
  • 厂商:淘腾互动
  • 包名:com.cmg.eyesdontlie
  • MD5值:6ed8d073e2500e377e1fced92c6299b4
恐惧之眼

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详情信息

恐惧之眼是一款解迷逃生类游戏,玩家将被带入一个充满未知和恐惧的世界,每一个角落都可能隐藏着令人不寒而栗的秘密。游戏的环境设计细致入微,从昏暗的光线到令人不安的背景音效,每一细节都在努力营造一种紧张而恐怖的游戏氛围。玩家扮演的角色被困在一个充满谜团的环境中,必须依靠自己的智慧和勇气,解开一个个谜题,寻找逃生的线索。这些谜题和挑战不仅考验玩家的逻辑推理能力,还考验他们的观察力和解决问题的能力。

游戏攻略

玩法技巧

1、不要尝试从她身边绕过去;

2、用身子顶门就能开了;

3、一些柜子可以点击打开;

4、第二个图需要通关一图普通或困难难度;

5、被追时尽快找一个房间,或围着正方形墙(地下室和二楼都有)遛鬼姐然后遛完就跑,新版鬼姐会尾随你进入房间,一定要遛没了再进;

6、鬼姐唯一两个出生点:地下室、二楼的蜡烛房;

7、最高难度鬼姐速度很快,且新版本不能跑动,所以想要挑战困难的请三思而后行,出生那一楼有四根柱子的房间的门是鬼姐可以穿过的,一楼其它门鬼姐不能穿,可以放心躲藏。(鬼姐可以穿过一楼四柱房间门和二楼有很多门那间房间的墙角边两扇靠近的门);

8、在墙上找到眼睛使用前先找个安全的地方;

9、觉得害怕就点开《最炫民族风》;

10、先摸清楚地图,不然用眼睛你也看不出鬼姐在哪(傻了吧,姐的视野会变色还会旋转);

最后讲讲我玩的过程:出生,在房间找到三个钱袋,出门,找到眼睛,发现鬼姐还在地下室,开始瞎逛,突然前方出现不明白色浮空物体,并在左右摇晃,向我袭来,于是转身“淡定”走掉(当时不知道还能跑)饶了比较远就进房间里,当时大气不敢出,确定女鬼走后,关闭游戏,玩时无比恐惧,完了后又觉得没多可怕。

玩法攻略

一、鬼魂类型

【查理】

速度中等,可以靠走位躲过,此人会通过自己的肖像画随机传送到另一幅肖像画的位置,除了突然出现外其实没什么卵用,长相也和动画片里的差不多。

鬼不会进门,如果有鬼追你进门躲一下就可以,出来的时候使用符文确认一下鬼还在不在就好。

【乖孩子】

速度快,也是特么一靠近就挂,可以用生肉贿赂,只能拖住5秒。

【拉苏公主】

速度中等,一靠近就挂,挺吓人,但是如果自定义鬼魂。

【眼符文】

在墙上,可以看鬼视角,如果是双重恐惧就可以看两个鬼视角(废话?)。

【钱袋】

收集就好了,达到数目就可以走,不用大门钥匙。

二、别墅地图

恐怖之眼的三层楼,有三个解谜:被钉住的门,地下室牢门和保险柜。钉住的门要用锯子锯开木条,锯子通常刷在餐厅(细思极恐?),牢门用钥匙打开,钥匙通常在二楼娱乐室,厕所和一楼拐角的小房间。走进被钉住的门然后上楼梯会看到绿色的房间和一个发光的东西对(我怀疑这就是作者头顶的绿光)走进光芒中就可以随机传送到某个房间。地下室牢门里面多钱袋,一般有两三个。

保险柜的密码卡随机刷,打开保险柜后有两个钱袋。

本地图的地图只要经过场景就会画下来,路痴小伙伴第一次玩可以先用沙盒模式走走地图。

一出生可以先把附近的三间房都找一遍,因为这期间鬼不会这么快过来。期间留意餐厅有没有锯子和符文。来到转弯口有人形梯的地方,记得捡下东西,然后再继续走。如果你害怕再往前,可以到拐角小房间躲一下,里面还可能有地牢钥匙。其实这样会浪费眼符文和时间,所以继续走就好。古董钟旁不固定刷符文。快到电视机房时有没有跑的提示都直接冲刺到电视机房里,不用回头跑,不然之后又要用眼符文看鬼离开了没有。电视机房的电视会突然打开,做好心理准备。这个房间有两个柜子,记得打开。这时你可以用一个眼看鬼往哪里走,它往上你就往下,它往下你就往上,走你这一层的就看它在哪,在尽头附近就直接跑出去上楼或下楼。

如果在楼梯附近,等一两秒,再出去。

地下室其实最安全。不要看它四通八达,其实是专门用来走位的。在通道遇到鬼,直接往回跑,然后跟她绕,她就追不到了。在地下搜要认真看看通道里堆的那些杂物中间或者后面是不是藏着钱袋。

二楼地形很迷,场景很相似,看鬼的视角也不知道它在哪。所以最好不要贸然行动,鬼不在就大胆的搜,出去时看看有没有警告,有立刻缩回房间来。走路时遇到就往回跑。

二楼工作间点击传真机会传给你一张印有眼睛符文的纸,拿走即可获得符文一个。

【医院地图(没有手绘地图)】

没什么好说,就是药太多:

红+绿=一分钟加速

绿+红=一分钟无敌还夜视

绿+绿=透视钱袋

红+红=五个眼睛符文

红=黑暗

绿=晕眩

一定要按照顺序才能拥有你想要的效果。

药水特效不能两个一起,但是可以除药水加速效果外同时有你自身携带的加速和药水效果。本人感觉无敌特厉害,配合加速一局下来和沙盒模式没两样。但是还要靠运气,因为不一定一个房间同时有绿和红的。药是随机刷的。

以上就是小编给大家带来的恐怖之眼攻略,希望可以帮助到大家。

游戏点评

玩家点评

凌儿:

很抽象的一款游戏,作为一款恐怖解谜游戏最重要的不是说思考怎么跑出去,游戏自身所为玩家做出来的目标是搜集对应字条来进行关卡的推进?这种理念说实话多少还是有点超前的,就算退一万步来说设置什么样的通关方法以及目标是游戏自己的问题,那么你最起码要保证玩家自身的游戏体验吧,当我发现游戏当中连最为基础的道具交互都不能够完整的表现按出来的时候说实话我就已经没有继续玩下去的欲望了,对于一款解谜游戏而言你连自身最为基础的交互系统都做不好的话那么我觉得你所选择这个一题材进行对应设计、制作又有什么意义呢?游戏体验不能够保证,最后所表现出来的实际通关方法也没有代表性,实际游戏过程当中所表现出来的对于场景的运用、谜题的设计也没有最大化,单从理论设计以及基础文案架构上来看的话游戏自身所直接展现出来的问题就已经如此之多了。

在这种情况之下我又能够凭借什么去奢望在后续实际游戏体验当中《恐惧之眼》有着什么不一样的表现形式了,就现阶段仅仅是从理论层面的分析来看的话依靠这些有限的东西就能够直接构成一款游戏的话那么实际质量说实话是真的不敢想象,不过好在游戏自身最终所能够直接展现出来的对应质量也没让玩家失望,最起码游戏自身让玩家真正见识到了什么叫做真正意义上的无下限的操作,如果说你连抄都抄不明白的话就别出来做游戏了,毕竟说到底在这种情况之下来看你自身的游戏连最为基础的保障都没有,完全就是一款低质量的解谜小游戏,况且还算以寻物为基础的恐怖解谜游戏,如果说游戏能够将解谜这个过程做好的话也就算了,但现在结合实际内容来说的话别说解谜过程,玩家进入到游戏当中之后的该干什么、从什么地方入手进行对应解谜玩法都做的含煳不清,这种游戏还有体验的必要吗?

其次针对于游戏当中玩家的实际游戏体验来看的话第一人称视角之下的解谜过程也真的是一眼难尽,第一人称为了更好的将玩家带入到对应游戏体验当中也可以理解,但是这样做的前提是游戏自身拥有完整的细节内容展现以及全面的场景设计基础,也只有在这个前提之下第一人称的作用菜能够最大化,但是在你游当中你就真的对自己的美术基础有着如此之高的自信吗?你是自己不玩游戏还是没玩过游戏吗?第一人称视角之下不仅需要游戏在最大限度之下自己进行对应视角的调节,甚至一些特定场景之下很难将准星对准交互物品,实在是想不明白这种简单且阴间的设计是怎么走出来的,你要说恐怖游戏接地气一点也就算了,但你直接就接地府了我又能够有着什么样的游戏体验?

然后就回归到对应解谜的体系以及设计之上吧,找纸条确实很简单,简单扫了一眼游戏当中的一些可交互内容对于游戏自身所展现出来的对应解谜体系也有了一定的了解,经典的环形解谜结构,只不过这里所表现出来的环形结构是最低级的一种表现形式,属于是在房间当中转一圈后找到对应线索就能够直接解谜的那种单调解谜形式,做不出来环环相扣的模型不怪你,但要说拿到对应关键道具之后不能够进行对应交互的话那么就是你自己的问题了,最起码在这种情况下来看的话游戏已经不能够给玩家带来什么比较不错的游戏体验了,毕竟交互自己都崩溃了,我又能够怎么进行对应 任务体系的解谜呢?况且在这种情况下来说的话游戏最终所能够实际展现出来的对应内容实在是太少了,那么大的房间只有有限的几种可交互内容,你是生怕玩家找不到纸条啊。

最后就是跳脸杀了,只能说和你自己的游戏一样抽象,做不明白躲避方式的话可以去玩玩女鬼桥或者说直接借鉴一下纸人当中的神龛,你要不要看看你自己做那个壁橱以及出现的细节,实在是无力吐槽 ,最后整体看下来的话在这种抽象设计之下别说游戏体验了,就算是最为基本的氛围感觉都不能够为玩家营造出来,因为相比游戏自身的恐怖元素而言你那抽象的设计已经在最大限度之下冲散了对应恐怖元素。

游戏特色

1、完成任务:玩家需要完成各种任务,展开恐怖之夜的故事,推动剧情发展。

2、丰富多样的道具与装备:在地图中的各个角落中可以找到各种道具和装备,可供玩家使用,提升生存能力。

3、紧张刺激的战斗:游戏中的战斗充满紧张刺激,玩家需要运用各种技巧和策略,才能战胜恶魔。

4、非线性剧情:游戏中的剧情发展有多个分支,玩家的选择会影响游戏的进展和结局。