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无尽贩卖

无尽贩卖

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v1.0.11
  • 大小:149MB
  • 更新:2024-04-25 10:03:51
  • 厂商:乐逗游戏
  • 包名:com.ledougame.game.wjfm
  • MD5值:7a3e2bbb4a736af11c676b595d9f0345
无尽贩卖

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无尽贩卖是一款深受玩家们喜爱的模拟经营类型的游戏。玩家将扮演一名商人,负责管理自己的商店,通过精心的经营策略和聪明的决策,不断地扩大自己的商业帝国。游戏的玩法丰富多样,玩家需要考虑商品的采购、定价、库存管理以及市场营销等多个方面。在无尽贩卖的虚拟世界里,玩家将面临各种挑战,比如如何吸引顾客、如何在竞争激烈的市场中脱颖而出、如何处理突发事件等等。这些挑战要求玩家具备良好的策略规划能力和快速应变能力。

游戏攻略

成就系统介绍

1、游戏成就

玩家在游戏经营的时候可以获得一些成就,比如收入、建筑、点击等,达到一定数量都可以达成成就。在游戏内还有隐藏和挑战成就可以解锁,隐藏成就目前都是建筑数量以及游戏时长,而挑战成就则是需要玩家通过挑战模式才能获得。

2、里程

成就系统内还有里程玩法,玩家在达到一个里程后即可解锁奖励。解锁的成就越多,达成里程速度就越快哦!

3、收藏

玩家在通过玩耍游戏内的小游戏即可获得收藏品,这些收藏品都可以储存在成就系统内,非常适合喜欢收集的玩家。

游戏玩法指南

1、通过解锁更更多店铺来获得更快收益,也支持手动点击,多点触控的情况下,手动可以在前期获得比较好的收益效率。

2、在一些店铺解锁后,会同步解锁一些小游戏,比如地摊经营、躲避小游戏以及扭蛋等,可以在等资源的同时玩耍,在线并不枯燥。

3、养成方面相对常规,是放置类常见的养成内容,数值有放大,升级需求跳变较高,是类似小游戏的数值结构。

4、当前版本养成内容不算多,单条线的数值深度很好,也能玩比较久。

游戏点评

玩家点评

玩物不丧志φ:

【简评】

本部作品作为一款放置模拟经营类游戏,其玩法机制相当简洁,以挂机和大量点击操作量为主,带来的体验感较为单一,但好在自身对玩法内容上有着许多拓展,所以相较于其他的同类型游戏来说,具有着一定的可玩性。

【点击与模拟经营】

游戏点击与模拟经营的套路并不少见,甚至可以说这种设计手段已经逐渐成为许多小游戏的主流玩法机制。

在游戏当中,玩家可以通过不断的点击屏幕获取收益,这使得游戏赋予了玩家足够的自主操作空间,不至于让玩家会出现过渡期流程体验感断层的问题。

但是同时,由于这一机制太过单一,以至于它带给玩家的体验感是重复性极强的,随着游戏进度的深入,这一机制会逐渐呈现出极大的枯燥感问题。

所以本部作品对此也融入了大量的模拟经营元素内容,来作为其玩法的主要载体,玩家在因为大量点击频率感到枯燥感时,游戏本身的模拟经营元素内容,依旧可以源源不断的为玩家带来持续收益。

一个具有自主操作的收益机制,和一个具有挂机放置元素的收益机制,这两种收益体系,使得本部作品在自身的流程上更加自由,也不至于让玩家在游戏流程当中某个时期,过长时间处于一个无所事事的游玩状态。

而本部作品在对待自身的玩法内容上,也有着基础循环的保障,玩家可以通过收益来对其各项建筑进行“类升级”的形式,以此提高自身的收益。

至于为什么说是类升级,因为它的设定上是在增加各种店铺的数量,而非传统意义上的升级改造。不过这只是表现形式上的不同,实际效果是别无二致的。

相较于游戏的店铺而言,本部作品是具有着一个更接近传统的升级系统,也就是“藏品”,玩家可以通过金币购买不同的藏品,来对自身的收益机制进行增幅。

并且这其中包括笼统的提升全体收益百分比,也包含了小方向的升级,例如只针对点击操作的收益,又或者是对某个店铺的收益机制进行翻倍等等。

值得一提的是,这些藏品不分先后顺序解锁,玩家可以随心所欲的去有选择,有目的性的去进行解锁,这让本部作品的升级系统和放置元素都更加的自由。

【丰富的玩法内容】

本部作品的玩法内容相当丰富多样,它同时还具有着“电脑”这一玩法系统,作为完全独立在放置元素与点击元素之外的一个新的收益机制,新的玩法内容。

其实本质上来说,就是对内容进行扩充的一些小游戏,而这些小游戏大多也都非常常见,例如躲避下落的障碍物,又或者是扭蛋抽奖和钻机探索等等。

这些玩法虽然丰富多样,但是老实讲,它们为游戏所提升的可玩性来说,是极其有限的,因为这些小游戏的玩法内容都是浅尝辄止,完整性不足。

它们存在的意义似乎就只是单纯的独立出一个额外的收益手段,所以自身的内容本身上是缺乏一定的内涵的。不过虽然为游戏提升的可玩性有限。

但是不得不说的是,在对于本部作品这种游戏模式来说,也是不可多得的优势,对于游戏中后期体验感重复过多,玩家感到乏力时,无论是用作推进游戏流程也好,还是单纯的缓解枯燥感也好,都是相当有效的。

[机制过于杂乱]

只不过本部作品似乎忽略了一个问题,那就是收益机制的“合理化”,这些小游戏为玩家带来的收益实在是有些过于丰富了,以至于甚至已经盖过了自身的核心玩法。

导致出现了收益机制失衡的问题,玩家一但开始出现逐渐卡进度等等流程问题,就去小游戏里待上一会,然后在拿到巨大收益后,对设施一通升级,之后再去玩小游戏。

长期以此反复,非常大的弱化了本部作品的核心玩法,并且小游戏当中这些多样到过于杂乱的机制,也导致了带给玩家的体验感是具备多样化的。

而在淡化了自身核心体验感时,这些小游戏所带来的体验感反而更加直观,但这些小游戏的玩法机制又过于杂乱,以至于带给玩家的体验感也是杂乱的。

并且本部作品这些小游戏并没有真正有效的缓解游戏想要解决的体验重复问题,本部作品随着游戏进度的深入,在失去了新鲜感后,它的体验依旧是重复性极强的。

因为玩家无论是怎么做,游戏的机制本身就是具有高度重复化的,玩家的操作也是如此,而如果游戏的流程再一成不变,那么带来的体验感会重复简直再正常不过。

即便本部作品的这些小游戏,都在自身内容流程的执行下,有着一个合适的解锁节奏,能够在融洽的时间点解锁给玩家,用这些新内容,以此来缓解带给玩家重复体验的枯燥感。

但是却也因为上述所提及的因为自身内容都是浅尝辄止,缺乏内涵的原因而做了无用功。

【缺乏特点】

其实体验感重复问题,本质上的原因就是游戏缺乏独属特点,难以带给玩家一个独属自身的特色体验。最直观的来说,在相较于其他的同类型游戏作品时,本部作品又有哪些内容所带来的体验是不可替代的?

答案是并没有,东拼西凑的玩法内容,最终也只是拉长了游戏流程的长度,但是却并未增加自身的游戏深度。甚至于可以说完全是具有负提升的。

相较于再怎么去进行填充内容,本部作品不如先把自身的玩法框架打造结实,由核心玩法机制自然的去衍生出游戏内容,基于玩法机制扩展出不同的内容,带给玩家不同的体验感。

【总结】

本部作品的玩法机制太过单一,以至于带来的体验感重复问题严重,而玩法内容虽然丰富多样,但是却缺乏特点,自身的内涵有所不足,对提升可玩性来说十分有限。唯一好在就是借助新鲜感时,本部作品短期内带来的游戏体验感是具有不俗可玩性的。

游戏特色

1、轻松放置:上班想摸鱼?上线挂机,建筑自动产出;随意点击,享受金钱膨胀的乐趣。

2、多样玩法:经营拓展、宝藏挖掘、烹饪大师,一个游戏,多重体验。

3、独特藏品:在游戏旅途中收集独一无二的藏品吧,这些藏品将成为你扩张的秘密武器!

4、古怪成就:千项成就,让你的每一个行为都有收获。