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无限英雄

无限英雄

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v1.0.0
  • 大小:9MB
  • 更新:2024-04-26 10:07:34
  • 厂商:梦想合力(北京)科技有限公司
  • 包名:com.wxyxyh.guopan
  • MD5值:6cb4f80b058cd430bd88b8ca984b6ef6
无限英雄

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详情信息

无限英雄是一款休闲益智游戏,玩家将进入一个充满奇幻色彩的世界,在这里,他们可以收集和培养各种拥有独特技能和能力的英雄角色。每一位英雄都拥有其独特的战斗风格和特殊技能,玩家需要通过策略性的思考和精心的布阵,来构建一支无懈可击的英雄队伍。玩家可以与来自世界各地的其他玩家进行实时对战,测试自己的战术布局和英雄搭配是否能够在激烈的战斗中占据上风。

游戏攻略

新手攻略

1、下载好之后进入游戏

2、屏幕下半区是己方战场

3、怪物会从左边出生点出现,向右边的终点移动

4、屏幕上半区是对方战场

5、消耗电量来放置作战芯片

6、单个芯片不足以抵御怪物的进攻,多放几个

7、玩法非常简单,快来下载游玩吧!

玩法指南

战役模式:普通、英雄、挑战三大阶梯玩法战斗获取丰富奖励快速养成英雄属性,丰富有趣各大章节有神秘奖励在等着你;

挂机模式:通过收益尚佳的关卡可设置挂机编队进行挂机收益奖励,快速形成第二套阵容编队面对更有挑战玩法;

速通排行榜:每次章节战斗全区进行速通排行榜比赛,通关时间越快排行越高,奖励越高,提升战力挑战极限速通;

迷失古堡:Roguelike随机副本玩法,黑雾格有几率获得橙卡英雄碎片和最强大的光环道具;

爬塔:养成英雄,提升战力,不断爬塔获取稀有道具迅速强大;

日常副本:金币、经验、强化石、装备都可以在这个副本掉落,每日进行挑战可以快速成长;

游戏点评

玩家点评

节制正位:

作品本身特点是有的,但是要说其中所包含的内容,实际没啥太多创新的体验提高,而且各种机制要求也过于简单,长时间的游玩无法脱离无聊的感受,

<全篇段落>

☞基础感受(缺失娱乐性内容)

☞游戏体验(普通的放置挑战)

☞问题吐槽(扩展创新内容较少)

☞想法建议(额外模式需要补充)

☞基础感受:前后的体验毫无区别,难以带来体验的增强。

或许在尝试的过程当中,明显可以发现,玩家在游玩的情况下,很难以对于其中所包含的体验带来一些特殊的机制或者是额外玩法,在加上本身了解的体验门槛也并不高,导致这种简单并且重复的过程,会导致内容变得特别无聊。

☞游戏体验

1、基础的体验需要通过小球的攻击范围和职业特点,与其中的敌人展开放置的策略挑战。

2、小球包含养成的机制,能进行额外提高其中的属性,后期的公平性较为拥有问题。

3、至于模式的额外内容,也仅仅只是在原本基础上增添其他的要求,实际并没有丰富效果。

4、而且整体游戏奖励没啥太多的添加,所以想通过一些活动或者奖励内容,产生吸引不太可能。

☞问题吐槽

-问题①:整体玩法基础毫无兴趣提高,所拥有的后期创新也没有作用。

从玩法方面的基础体验来说,明显可以发现所拥有的内容的确与其他类型的作品,能产生不同的新奇表现,但是并不意味着对于这种类型的玩法能产生耐玩的效果,所以基本来说短时间内只要拥有了全部了解,作品本身依然能带来乏味的结果,而且后期所包含的任何创新仅仅只是更改了小范围的内容,结果最终所实现出来的玩法没有任何的区别。

-问题②:各种养成的提高,是否能保证自身公平性的结果。

这种类型的作品一般不会给玩家带来正常的养成内容,所以也就导致了玩家对于小球的升级,其中的碎片只能通过多次抽奖的方式来进行获得,并且每次的升级能提高小球自身所包含的属性,即使比赛需要规划和放置的策略搭配,但是有的时候如果属性拥有较为明显的提高,实际依然会占据优势,所以后期的公平性问题,我感觉也会更加严重许多。

-问题③:奖励内容过于匮乏,作品很难以实现其他吸引作用。

实际这种小游戏类型的作品,无论是对于角色的获得,还是其中所拥有的各种材料需求,基本没有太多类型的添加,导致游戏整体没有办法利用人物立绘或者是所拥有的奖励材料的获得产生吸引的作用,所以目前的内容依然得需要丰富,如果无法保证自身活动在整体奖励领取,对于玩家能产生重要性需求带来目标的话,那么即使正式推出,游戏也并不会给玩家带来太好的体验印象。

-问题④:放置的场景过于固定,没有额外的选择挑战。

对于游戏当中的场景,每次的游玩都是相同的类型添加,依靠正方体的方式与其中的敌人产生相互对战的过程,所以对于这款作品,本身却并没有想着通过多种地形的增添,给敌人和玩家自己增加相互对打的难度,至少也能让正常的匹配体验带来其中丰富的内容处理,并且后期所拥有的关卡类型的挑战或者是残局的设定,也能利用这种方式为玩家带来不同所需要规划和策略的体验,否则目前的内容实在是过于单调。

☞想法建议

⑴:多种模式的选择,倒不如丰富自身基础,都比这些所包含的重复体验强上许多,只能说作者不肯进行额外创新和扩展。

⑵:并且目前围绕在小游戏的体验基础,但是并没有考虑后续持续的吸引和目标增强,也是这款作品本身所拥有的问题。

⑶:而且无论如何,对于角色依靠碎片升级并不妥当,即使为了产生公平,也应该带来正常的材料获得,呈现限制行为的升级处理。

总结下来,整个有趣的程度也仅仅只是在游戏本身的表面基础上,真正所进行深入了解之后,从头到尾的各种内容,压根就并没有带来任何有趣的体验感受。

游戏特色

1.每个英雄都有特定的能力,属性和职业对应,玩家可以根据需要选择和匹配英雄。

2.游戏中的英雄也会随着成长而进化,随着玩家投入时间和资源,提高他们的能力。

3.通过探索主要情节和支线中的不同地图,完成许多挑战和解锁剧情,参与性更强。