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三国梗传

三国梗传

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.6.6
  • 大小:187MB
  • 更新:2024-04-26 10:41:45
  • 厂商:Tomato Fun
  • 包名:com.tomato.sggz
  • MD5值:a459731ba07429ea6fc2d2723deb3432
三国梗传

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详情信息

三国梗传是一款深受玩家喜爱的解谜游戏,玩家将穿越到那个英雄辈出的年代,与三国时期的著名人物一起解决一系列精心设计的谜题,体验充满挑战的智力对决。玩家需要运用自己的智慧和策略,通过观察、分析和推理来解开一个个谜题。这些谜题可能涉及到历史事件的重现、人物关系的判断、地形地物的利用等多种方面,考验玩家的综合能力。游戏的关卡设计巧妙,难度逐渐升级,使得玩家在享受解谜乐趣的同时,也能够不断地提升自己的逻辑思维和策略规划能力。

游戏攻略

千里走单骑攻略

1、首先,打开游戏,点击千里走单骑关卡进入。

2、接着,长按。刘备左边两个城楼中间的棋块,不要松手拖动到刘备前面处,铺出一条路。

3、然后,点击骰子开始让关羽移动,走到刘备身边即可过关。

新手攻略

1、让三人成功结义

把t拖动到z上,拼音成taoshu(桃树)

2、给关羽温好酒

①长按矿泉水瓶子,放在炉子上

②先把擀面杖拖拽至玉米做出玉米面馒头,把玉米面馒头放在炉子上加热

3、打败吕布

①把盾牌拖到战场中间当麻将桌,找到4块城墙砖放在麻将桌上当麻将牌

4、让曹操脱离困境

在董卓惊醒前,同时按住两盏灯,让一切陷入黑暗

5、让刘备跃过檀溪

①长按的卢缰绳,不要松手拖到对面的石碑上

②长按斧头,将斧头拖拽至河流上方扔下,召唤出河神,然后点击河神的头,借助河神跃过檀溪

③长按刘备向下滑动,将的卢举起

6、帮刘备离开此地

①拖拽花生米投喂刘备3次后,再点击刘备

②通过点击乌云触发失败重复至桌子的电量充满,点击柜子

③按左,左,右,左的顺序敲击刘备座垫,待听到塌陷的音效后,向左拖拽座垫

7、回到刘备的身边

长按1所在的棋块,不松手拖到2处,铺处一条路

8、成功把人请出山

①按门]铃2次,让关羽和张飞完成二顾茅庐

三顾茅庐时,点击刘备、关羽、张飞,分别设置成作揖动作

长按刘备,与张飞互换位置

②看完锦囊广告,可激活极品装备

点击刘备、关羽、张飞分别切换到极品装备

游戏点评

玩家点评

到深空更深处去:

以梗元素和三国为主题进行结合创作的一款游戏,不能否认,它的确在前期的时候带给了玩家一种非常优秀的表现力,尤其是更元素的融入致使原本经典的题材变得具有更多的多变性,配合上关卡以及益智解密的创作,的确是可以用来提高玩家的游戏体验,但比较可惜的就是,它始终是那种容易缺乏主线推进的作品,尤其是关卡的机制设定也容易致使游戏的氛围断开,在这样的情况下,作品都会表现出一种没有耐玩性的感觉,还是比较可惜一些的。

虽然说在我个人看来因为没有剧情的创作,单论形象而言游戏的题材并没有太多明显的不可替代性,但不得不承认梗元素的融入以及典型的三国题材配合,的确是可以给玩家带来一种比较不错的表现力,那么在这样的情况下,游戏的题材就可以短期内发挥出它的优势,能够做出一种比较吸引玩家的状态,而这样的创作也的确算是比较亮眼的设计,而在后续就需要注意如何发挥出题材方面更多的优势,就是游戏应该去考虑和创作的。

在视觉以及形象方面的设计因为它要服务于自身的梗元素和恶搞的内容,所以说做出了非常多夸张的状态,也正因如此,才让它变成了那种不具备颜值感和特点表现的作品,虽然说很能够理解这种为了游戏去服务的状态,但不得不承认颜值感的表现是一个非常重要的存在,作品的画面就像是游戏的脸面,很多时候玩家都是凭借着第一印象来玩游戏的,那么作品就应该设计出平衡恶搞和正常化之间的界限,去优化它的内容创作还是比较重要的。

至于作品在玩法方面的创作,虽然说它是那种以融入解密玩法为主题的作品,但实际上在核心的机制创作中,却打造出了一种截然相反的状态,主要还是因为它没有太多主线化的设计,所以说交互性的创作就会变得更差一些,很多时候都是单线成长,以单个谜题为主,在这样的情况下,虽然说可以控制不同媒体之间的难度来提高可玩性,但它也是比较容易出现那种过度的情况的,在难度过高的状态下,因为单一的情况是有可能带来一种雪上加霜的影响的,而这也是比较影响可玩性的。

虽然说在解密中也是利用了类似于恶搞以及玩梗的内容,但不得不承认这样做的难度确实是非常高的,在这样的情况下本身游戏的主线就比较薄弱一些,再加上后续体验感不足的问题,是特别容易出现耐玩性不高的情况的,所以在后续应该打造出更为连贯的机制设定,尝试模仿那种多线程解密是比较重要的存在,不然游戏就会陷入到一种进退两难的尴尬境界里,从而展现出一种非常无趣的状态。

像目前它只能够通过增添难度来提高作品的可玩性,不然游戏的特点就会出现明显的影响,而进入到一种无趣的状态里,但也正是因为机制和主线太过于单一,导致作品在盲目加大难度的同时,也会对体验产生核心的影响,所以这样的情况就让游戏陷入到了进退两难的状态里,的确是比较可惜的状态,只能说补充机制的创作真的非常的重要,虽然玩梗向的表现也的确比较有趣一些,但对于作品的成长依旧是非常微乎其微的。

至于游戏的梗元素,多半也是选择了很多市场上的热门梗,在这样的情况下利用不同梗的热度带给玩家一种比较惊喜的感觉是没有问题的,但他并不能够当做是自身的创作,虽然说能带来更多的吸引性,但也无法真正的提高游戏的体验,尤其是这样的内容,更多的是反馈在了作品本身的创作和体验中,它就有种依赖于核心的玩法进行表现的感受出现,那在这样的影响下,游戏的体验也会出现不好的状态,变得更加中规中矩了一些。

整体来说游戏的优势性表现的确是比较多一些的,主要还是因为它的创作力给的比较不错,而且也能够设计出很多具有特点的表现,但比较可惜的就是作品的可玩性中规中矩,尤其是有关于解密的玩法创作,它做的并不是很好,没有打造出太过于连贯的感受和体验,还是需要多多注意优化和补充的。

游戏特色

1、探索精彩的三国故事模拟对话剧情,是自由的三国角色扮演游戏,你可以进行各种想要的对话选择;

2、多样的设计剧情体验内容,分为各种关卡模式的任务挑战,通过解谜对话破解完成各种挑战;

3、爆笑演绎结合许多的有趣梗知识打造的三国故事,魔性解谜探索有着不低的挑战。