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双界:链接点

双界:链接点

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v0.06.022.000
  • 大小:126MB
  • 更新:2024-04-28 10:41:47
  • 厂商:金属章鱼工作室
  • 包名:com.metallopus.adre.cn
  • MD5值:b554b0910b24cb51c2495dd456e7b57f
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详情信息

双界:链接点是一款3D动作手游,这款游戏采用了先进的3D渲染技术,打造了一个立体的游戏世界,让玩家仿佛置身于一个真实而又充满奇幻色彩的环境中。玩家可以体验到丰富的动作战斗玩法,通过灵活的操作和策略的运用,与各种敌人进行激烈的战斗。游戏的动作设计流畅自然,打击感强烈,给玩家带来了极具沉浸感的战斗体验。同时,游戏中还融入了多样的角色养成系统,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格,培养和强化自己的角色,解锁更多的技能和装备,以应对更加严峻的挑战。

游戏攻略

玩法攻略

忆识回路玩法

忆识回路系统是外勤养成的关键步骤,收集忆识体并正确进行装配,可使角色属性大幅提升,还可额外增加战斗时的被动技能。

在【外勤】页面选中任意外勤,点击第四个标识即进入忆识回路系统;

点击空置的格子即可查看现有忆识体并装配;

每张忆识体在装配时都有三个重要数据

1. 忆识体技能激活所需承能数;

2. 忆识体可提供的启能数;

3. 忆识体启能方向。

每张忆识体有不同的方向,忆识体能且仅能为其方向上的另一张忆识体提供能量值,只有忆识体被提供足够的承能数值时,才能激活独特的忆识体技能。

忆识体详情页面右下角的启能值即为本张忆识体可为启能方向上的忆识体提供的能量值;

每张忆识体只有技能是固定不变的,其余数值均有起伏。其中承能数值越低越好,启能数值越高越好。每张忆识体自带三条不同加成。 同时因为共可放置六张忆识体,所以还要考虑到不同的启能方向带来的连锁反应。

当忆识体数量过多时,可以使用下方的筛选按钮,一键选出合适的忆识体。

忆识体装配后随时可替换或卸下。 忆识体词条的数值可通过培养提升,若刷到满意的忆识体,可点击“培养”进入强化页面

感知召唤玩法

在全境探索关卡中,可以短暂召唤出另一个外勤代替战斗,此系统为感知召唤。

每个外勤都有固定的数量的感知召唤备选对象,并不是可以随意选择任意外勤进行感知召唤

在主页点击【事务所】-【感知情建团】可选择想要召唤的外勤。

外勤感知召唤有不同等级,提升召唤等级可增加召唤时间及被召唤者的强度。

选中外勤点击【邀约】可培养感知关系

本次测试版本有四个活动地点可以选择,每个活动有不同主题,根据被邀约对象的提示选择合适的主题可以使情建获得的经验变多。例如:荧茧提示“糖分不足”所以带她去甜品沙龙是最好的选择。

本次测试版本有四个活动地点可以选择,每个活动有不同主题,根据被邀约对象的提示选择合适的主题可以使情建获得的经验变多。

但如果外勤处于心情不好的状态,无法被邀请参与情建活动。

此时若想增加感知关系进行情建活动,需要先邀请其用餐,使其心情变好。外勤心情每日会改变,情建团页面可查看外勤改变心情剩余时间。将外勤设为感知召唤之后即可在全境探索关卡中点击右上角外勤头像进行召唤。

被呼叫的外勤可继承召唤者全部属性和自己的部分属性,召唤持续时间和继承属性数随感知召唤等级提升。

角色介绍

1、荧茧

曾是属琉团第三代当家,外形,植格随性而慵懒,但个人成斗力极强,热爱甜点,对小孩子非常有亲和力。

2、佘狙茹

经验丰富、训练有素的前城市守卫队队长。随身满带使用多年的相击枪,对她来说这就像自已的手臂一样。寡言少语,比起谈话更喜欢直接采取行动。

3、皎

萧奇家的伴读,在岚杉加入事务所后紧随其后,只斯命于岚杉一人,对待岚杉有过度保护的倾向。

4、岚杉瑟蒂奇

浮世辉都圣弈会执首宗古连的独女千金,因无法认同父亲泯灭人性的做法而只身离开家族。来到辰落之城后,加入了米琪奥事务所,试图寻求用自己的方式改变这座充问题的城市。

5、德文艾璃

受到米琪奧的觉醒波动影响,由猫咪幻化而成的少女。热情活泼,充满孩子般的正义感,热血不拘小节的性格导致她的行事虽然有些莽撞,内心深处却有着细腻的同情心。

6、穆神好

表面上看起来可爱的小姑娘,实形记忆体。虽然平时逐迷糊,极具判断力,但独力执行力不输于任何人。喜欢打游戏。对于自身丢人的行为不想让别人知道。

游戏点评

玩家点评

重亦:

​群像剧的疑问

版号来了,上线应该快了。如果真的是按照《双界:链接点》介绍中的那般,那游戏的剧情反倒成了我最为期待的点,“群像剧”其实可以简单理解为多个剧情走向的故事,就像是“每个人都是主角”一样,不同的角色经历的事情都不一样,仿佛在映射现实生活一般,每个人都是自己生活中的主角,这样的故事设计在氛围上可能会和常规的故事叙述来说有些突兀,但主要是因为群像剧会更加丰富,甚至丰富到了每一段故事都会有数不清的线索部分,如果还要展开说又是另一回事。按照这个定义来说,《双界:链接点》所引用的“群像剧集”就有些让人期待了,不知道是不是和我所想的一样,还希望官方能够有所答案吧。

内容展现的缺陷

故事的开端画面很明显就能够感受到是一种未来体系,不同的是这次游戏加入了“赛博风”左大培,不过这一部分感觉大部分都衔接在了场景上,比如地铁列车上的广告图、走道上的线条布置等等,人物本身更偏向一种未来科技感,这一点也包括服饰部分,不过二次元的属性还是不变,依旧是各种美少女合集,没准未来上线后又是各种“老婆”的名场面了hh。而既然是一款动作游戏,就目前资料展示来看游戏的内容更偏向于CG展示,缺乏实机片段相对没有很强大的信服力,故事方面也只有寥寥几个背景、人物介绍,可信度不高。

最后的小结尾

那就这样看来,《双界:链接点》的猜疑点好像还蛮多的,从剧情到玩法上,表现过少,不过画面的表现倒是挺突出的,如果最后展现的效果也是如此游戏也算是一款质量较高的作品了,希望游戏能够说到做到,既然有这样的CG品质,最终展现的效果就不要让玩家失望才行,毕竟现在“挂羊头卖狗肉”的情况还是有点多,还是可以期待下后续的表现。

游戏特色

1、热血的异世界开启精彩的历险,更多挑战可以在这个次元世界里展开激斗;

2、完成一次次的任务,更多挑战可以在这个幻想世界里开启,成为强大冒险家;

3、提高角色的战斗力,在这个游戏之中进行历险,不断的探索未知。