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信任的进化

信任的进化

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v1.2.3
  • 大小:5MB
  • 更新:2024-04-28 13:52:56
  • 厂商:广州炫动信息科技有限公司
  • 包名:com.xuangames.xrdjh
  • MD5值:70304c41746eb930a7ab0b87c03e8a87
信任的进化

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详情信息

信任的进化是一款休闲益智游戏,玩家需要通过解决一系列复杂而具有挑战性的谜题,来不断提升自己的逻辑思维和判断力。游戏中融合了多种元素,包括逻辑推理、模式识别以及资源管理等,这些元素共同构成了一个既丰富又有趣的游戏世界。玩家在游戏中扮演的角色需要与其他角色建立信任关系,这种互动不仅增加了游戏的深度,也使得游戏的体验更加丰富和多元。

游戏攻略

角色及介绍

1、复读机

第一次会出「合作」,之后会选和玩家之前一轮一模一样的选择。

2、千年老油条(别名:老油条)

永远「欺骗」。

3、万年小粉红(别名:小粉红)

永远「合作」。

4、黑帮老铁

先「合作」,如果玩家「欺骗」一次,就永远不会再「合作」。

5、福尔摩星儿

每一局开始时的四轮会依次「合作」「欺骗」「合作」「合作」。之后,如果玩家反过来「欺骗」一次(包括前四轮中玩家的「欺骗」),就会像复读机那样跟着玩家出牌;如果玩家一直不「欺骗」,就会像千年老油条那样榨干玩家。

6、复读鸭

跟复读机几乎一样,但只会在玩家连着「欺骗」两次的情况下才选择反击回去。

7、一根筋

先「合作」。如果玩家「合作」,就会做出跟自己上一轮一样的选择,即使上一轮犯错了也一样;如果玩家「欺骗」,就会做出跟自己上一轮相反的选择,犯错了也一样。

8、胡乱来

以同样的概率随机选择「欺骗」或者「合作」。

怎么玩?

1、进入游戏,可以看到游戏故事背景引发的思考,点击“我们来玩个游戏吧”;

2、这个信任游戏,点击两次“欺骗”是正确答案;

3、看完后点击“答案会有所不同吗?”;

4、这一次就要你自己做选择了哟。

游戏点评

玩家点评

暗河AH ​:

“来进行一场与信任相关的博弈吧。”

引●

一场信任与博弈的游戏,作为上帝视角的我们,能看清两个人物面对机器时的选择保证自己不被欺骗,但当我们身临其境,只能够率先选择欺骗或者合作的时候,会不会想着以欺骗来达到利益最大化,获取更多的金币?这个游戏好像在试图用游戏来教会我们一些什么。

游戏主体●

简单来说就是投币游戏,机器给出的选择是欺骗和合作,双方初始硬币数量一致,如果面对机器选择合作则实现共赢,一方欺骗一方合作则欺骗方获取的硬币更多,如两方都选择欺骗,则两方收益都为0,而每个戴着形态各异的帽子的角色都拥有不同的性格,在这样一种情况下,我们需要尽可能的赢到最后。但实际上赢不赢都无所谓,因为游戏到后面会直接向我们灌输他的理念,并为我们分析每一个不同性格的人种在面对这个机器时的选择以及为什么,最后的结尾是预测,让我们把所有的希望压在某一个特定人种身上,并推测它能不能活到最后。你要说游戏性……其实游戏没啥可玩性,但这样一场以博弈来见证信任危机的游戏确实挺有意思。

目录&摘要●

·信任的初始:互惠且互利

·信任的危机:欺骗的初始

·信任的进化:自私的基因

·对游戏的体验,优劣等

·信任的初始:互惠且互利

双赢永远是合作中1+1>2的存在,在这个游戏中,如果选择欺骗,而对方选择合作,那么实际的硬币收益是-2+3等于1,如果双方都选择合作则是-2+4等于2,双方都选择欺骗则-2+2为零,这确实是一个很简单的道理。在这个世界虽然还没有达到天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往的时候,但某些刻意的接近和接触总是免不了想建立起关系以来,维持自身的某种利益,就算是在学生时代也会选择结交一个朋友来避免让自己“看起来很孤单”这种现象,这种的利益其实也很明显。而没有过多需求和贪婪存在的利益源,最能实现互惠互利的信任的初始。

·信任的危机:欺骗的初始

与误解有关,就是游戏中失误的概率。这是游戏通过使用合作双方中有一方会概率出现失误的事来告诉我们在信任当中,对方也是有可能出现失误的,而我们不能因为一次失误就心灰意冷。其实在得知这个观点的时候就想到了自己,在第一局玩游戏的时候,老是会因为对面选择欺骗而一直选择欺骗,到后面甚至会直接选择以欺骗来开局,并不再选择合作,所以导致在面对某些人的时候,一个硬币都没有获得。

·信任的进化:自私的基因

打破自私的基因是信任的进化,能否在对方偶尔一次选择欺骗时原谅它继续选择合作呢?如果因为偶尔一次的误会就放弃重复建交了那么久的信任的话,那岂不是太可笑了。但是自私的基因永远都在作祟,而且信任的进化绝对不是自私的基因,而是要打败自己的基因。人类的本质也绝对不是复读机或者游戏中列举的任何一个形象,而应该是集众家之长,相信自己觉得可以相信的那个人,包容一点点小失误。

·对游戏的体验,优劣等

体验

以简单的五次对局来展示戴不同帽子的角色的特性,并且在重复体验游戏的过程中还能分别让自己随机选择之余,针对不同的特性的角色,使出不同的计谋。已知最高分是49,那么这49分是怎么得到的呢?在面对不同特性的人,要如何选择才能够拿满这49分呢?游戏一开始的游戏也蛮有意思的。还有一个就是后面的沙盒模式能够自由设置参与者的数量和类型,甚至包括报酬和规则,这个点玩起来也是很有意思的。

优劣

哲理性有余,游戏性不足,游戏受众的范围可能也比较少。

推行的理念很优秀,信任需要重复的建交,不要因为短暂的误会失去相信的能力。

把想要讲的东西通过简单明了的各色性格迥异的人之间的博弈给表达出来了,道理简单清晰明了。

一开始的小游戏做的不错,后面的沙盒游戏给了我们更多自由发挥的空间。

尾●

游戏的本质其实还是想让我们多信任他人,通过博弈论游戏来向我们展示信任的脆弱,希望不要因为短暂的误会就放弃一份和朋友长久以来建立的信任。玩过之后的感触也只有自己知道,无法说它是一个好玩的游戏,但它绝对不差。

游戏特色

通过一个欺诈和合作的博弈小游戏,得出每个角色的受益情况,给我们全面分析了这些不同性格的人。在当今社会的生存状况下,做人既不能太友善,也不能太奸诈,“复读机”性格更能够适应人类社会。

最后,用充分的数据证明了三个观点:

1、信任是保持人际关系长久的基石,但信任能够建立的前提是双向的

2、「双赢」并非不可能

3、如果误解发生得过多,信任就会瓦解。但是,如果有一点点误会的时候,它将使宽容蔓延开来。