
奇门小镇
- 类型:角色扮演
- 版本:v1.5
- 大小:604MB
- 更新:2024-04-29 10:10:15
- 厂商:四三九九网络股份有限公司
- 包名:com.xm4399.qmxz.aligames
- MD5值:b1b5e0f09b46d4b608187223eb32bbfd
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详情信息
奇门小镇是一款独特而引人入胜的手机游戏,它将传统的五行元素与现代竞技游戏的设计巧妙结合,创造出了一个非对称性的竞技体验。玩家将被带入一个充满神秘和奇幻色彩的小镇,这个小镇被五行的力量所环绕,玩家需要通过掌握和运用这些元素来获得比赛的优势。五行元素——金、木、水、火、土,不仅仅是游戏的背景设定,它们还深刻影响着游戏的玩法和策略。玩家需要在比赛中灵活运用这些元素的特性,比如利用水的流动性来快速移动,或者使用火的燃烧能力来攻击对手,以此来打造自己的独特战术和策略。
游戏攻略
怎么联机
目前有两种组队方式,一种是随机组队,玩家们可以在游戏中直接选择自己要玩的模式,然后选择匹配玩家,这样游戏就会自动将玩家们和其余的玩家一起配队,这样就能够一起进行游戏啦。这种匹配方式随机性比较大,玩家们可以遇到很多新的朋友一起玩。
第二种就是固定组队了,玩家们如果绝对随机队友的不确定性太大,那么玩家们也可以和自己的朋友一起对局,玩家们可以先添加好友,然后在好友列表中就能够找到邀请按钮,等到朋友同意邀请之后就能够顺利的进行组队啦。
审判者角色介绍
1、枳瑶
基础属性
行走速度:478
普攻伤害:300
前方视野范围:1266
后方视野范围:304
技能信息
【止步】
在指定位置降临1座石像,上限6座。
【换位】
指定场上1座石像与其位置相互交换。
【皆燃】
使用后提升移速、免疫任何效果,随后燃爆本体,对周围五行者造成伤害,并在最近的石像现身,若无石像则在出生点现身。
【魅惑】
召出分身追击五行者,若分身附身到五行者身上,将暴露其位置,并每隔一段时间使其失明一次,持续8秒。
【怜域】
召出怜域,将陷入其中的五行者显形并减速,持续12秒;同时技能切换为【灭燃】,使用后立即燃爆本体,对周围五行者造成伤害
2、赤魈
基础属性
行走速度:468
普攻伤害:300
前方视野范围:1266
后方视野范围:304
技能信息
【天袭】
在地上开启天袭,让途经五行者减速并暴露位置,被攻击受到额外伤害,天袭之间可相互传送,最多存在8个。
【涌进】
朝指定方向的落点瞬间位移,无法穿过墙壁、障碍物和门。
【天劫】
赤魈从天而降,落地时生成一处巨型天袭,可破除五行者的隐身状态,且无法使用道具并减速,持续15秒。
【潜行】
化身异形提升移速,并隐匿五行者心跳,无视关门状态,静止不动时会渐渐潜入地底,持续一段时间。
3、红月
基础属性
行走速度:468
普攻伤害:300
前方视野范围:1266
后方视野范围:304
技能信息
【传送】
传送至地图任意位置。
【蚀瞳】
相传蚀魔瞳者,可以一眼洞穿所有五行者,持续2秒
【隐身】
进入隐身状态,提升移速并隐匿心跳,攻击会显形,持续120秒。
【冲刺】
朝指定方向落点瞬间位移,无法穿过墙壁、障碍物和门
4、狩藤
基础属性
行走速度:468 普攻伤害:300
前方视野范围:1266 后方视野范围:304
技能信息
【冲撞】 CD:20s
向前冲撞,对第1个碰撞目标造成伤害。
【翻滚】 CD:60s
卷成球状向前滚动9秒。击伤五行者可获得1次翻滚,上限存储2次。 没有次数时,60秒恢复1次。
【警觉】
与五行者同根同源,可感知周边的五行者,但普通攻击击中五行者时会短暂迷失自我。
【狩域】 CD:60s
召唤出藤蔓领域,将陷入其中的五行者显形并减速,持续15秒。
【易容】 CD:40s
将自己易容成五行者,恢复时可提升行走速度30%,持续6秒。
5、司褚
基础属性
行走速度:456 普攻伤害:300
前方视野范围:1266 后方视野范围:304
技能信息
【隐身】 CD:30s
进入虚无状态,行走速度增加91点,并隐匿五行者的心跳。无法攻击,只能开启屠域,持续120秒。
【传送】 CD:60s
降临至地图任意位置。击伤五行者可获得1次降临,上限存储2次。没有次数时,60秒恢复1次。
【感知】 CD:120s
可获得最近的五行者位置。该效果持续10秒。
【捕兽夹】 CD:10s
共可放置6个捕兽夹,对经过的五行者造成伤害,并减速70%,持续5秒。
【屠域】 CD:60s
将前方化成怨念之地,破除五行者隐身等状态,限制其使用道具并减速,持续15秒。
游戏点评
玩家点评
重亦:
>最开始就有接触过这部作品,作为一款同为非对称的竞技游戏,之前接触的同类型游戏并不在少数,像是手游的《第五人格》《逃跑吧!少年》,或是端游的《黎明杀机》等,虽然保持着永恒不变的玩法体系,但因为本身的内容可以支持多样化,让本身固定的玩法机制下也有着不错的可玩性,只是这个概念在《奇门小镇》明显没有做到,虽然玩法还是固定的不对称竞技,但是游戏不管是从画面还是进阶内容来看都是缺乏特色的部分。
>可能一开始游戏吸引我的点还是处在一个“五行”的概念,不得不说,之前代入的五位角色分为随即代表五行中的一者确实有些亮眼,每一个角色针对自己属性的机关会有特殊效果和机制,有些从根本上增添乐趣的感觉,但也就局限于此。首先作为一款非对称竞技游戏,就很需要有个引导机制能够顺理成章的帮助玩家了解游戏内容,但是《奇门小镇》的新手引导感觉像是“爱要不要的感觉”,除了基本的操作和少部分的人物介绍以外,其他的内容,包括道具介绍、详细机制玩法都没有说明清楚,这游戏并非硬核动作体系,过于简单的引导反而不能够让玩家快速上手,感情体验半天的新手教程到头来很多内容都不熟悉,那这个新手引导的存在感就降低了许多。
>再回到游戏的画面来看,作为采用半暗黑风格嵌入的画面体系,之所以是“半”,则是因为《奇门小镇》的大部分元素只是一味的将色调调暗的操作,没有更细致的表现,也是因为这样的设计点,一开始的游玩很难有太大的沉浸感。
最后的期待结尾
经历了这么多次的测试阶段,也算是看到这款游戏的变动,从最初到现在其实《奇门小镇》的质量有稍微提升了一些,但还是未能够达到玩家心中的期待值,伴随着这一次正式上线,还是希望官方能够多加重视下吧。
游戏特色
1、5V1的对抗,在恐惧中感受欢乐,五行者需要开启3座玄关,才能获得胜利,而审判者需要将五行者淘汰出局,才能赢得比赛
2、解密玩法有趣,不烧脑,每场比赛里,五行者将被随机赋予金/木/水/火/土属性,通过对赛况分析,推算自身的五行属性
3、五行相生相克,贯穿整场比赛,五行相生,则救人速度提升,相克则降低,五行者开启相同属性的玄关,不易被审判者察觉
4、遍地道具,有实力还得有运气,赛场上散落多种道具,供五行者搜寻,合理的利用,将有助于躲避追捕,也享受更多的乐趣