小小突击队
- 类型:飞行射击
- 版本:v2.5.1
- 大小:1070MB
- 更新:2024-04-29 10:15:15
- 厂商:四三九九网络股份有限公司
- 包名:com.xxtjd.union.aligames
- MD5值:8f12ead0772b343f5bfd57423d1522df
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详情信息
小小突击队是一款枪战射击游戏,玩家可以选择多种不同的角色,每个角色都有其独特的技能和武器,这样的多样性使得每一局游戏都充满了变数和新鲜感。玩家需要根据战场的实际情况,灵活运用角色的技能,与队友协作,制定出合理的战术来对抗对手。这款游戏还拥有一套完善的升级系统,玩家可以通过在游戏中的表现来获得经验值和奖励,进而解锁新的装备和技能,提升自己的战斗力。这种成长感让玩家在享受游戏的同时,也能体验到角色进步的成就感。
游戏攻略
新手攻略
1、初入小小突击队游戏,体验个人混战,除了传统的混战以外,还包含单挑争霸、排外赛以及死战、逃生、克隆等共计10多种特色模式,但是每个模式都需要达到一定的等级才能解锁。
2、选好模式以后,自主匹配,选择英雄和军备技能,同时不同的英雄还能触发一些羁绊效果。
3、进入游戏,需要一定的等待时间,全部100%加载即可进入战场。
4、基本操作是左侧方向遥感,右侧闪现、手榴弹、射击等详细操作,而且右侧还分布着英雄的一些攻击、防御属性,发布号令,查看具体说明,轻松完成战场制胜。
英雄介绍
一、【齐天大圣—悟空】
一只幸运的猴子,在某个雷云夜中捡起了一根因雷劈巨石而现世的古旧铁棒后,灵智顿开,仿若神灵附体,依稀记得铁棒的之前的主人名为“齐天大圣”,从此这只猴子有了一个名字:悟空。
悟空每次释放技能后,都可以打出惊天一棒;悟空的分身会自动攻击敌人,同时还会复刻主体的技能,灵活的使用分身可以打出意想不到的效果哦。
二、【诸葛武侯—孔明】
昔日蜀国丞相诸葛亮留下了一本名为《八阵图》的阵法兵书,但其后人无人能够完全参透,直至“孔明”的出现了
三、【冲锋战士—楚天】
国家-数据删除-局新晋小白员工,在某一个平淡的日常里,突然出现了一个黑衣人告诉楚天,他那个平时神神秘秘的老爸是一个传奇特工,在最近的一个任务中离奇失踪,只留下一把高能改造冲锋枪。现在有两个选择:当什么事都没有发生,获得一份补贴;或者加入组织,踏上寻找老爸的路程。所以楚天的非日常故事就此展开了
四、【赏金猎人—茜】
1、在三大势力的交界处存在这一座善与恶并存的中立地区”弗瑞坦“,来着世界各地的冒险者、商人、逃犯、异教徒等等各色人物为了各自的目的齐聚于此。由于这片无主之地的特殊性,各势力的执法部门无法触及于此,于是在城市中心就诞生了一个神奇的建筑“罪恶之榜”,能榜上有名的人往往实力强大,但至于是否真正的罪恶就不可而知了。榜上的人皆背各大势力通缉,挂着高额悬赏。由此就诞生了一种职业为抓捕榜上之人为目标的泛职业"赏金猎人"。其中就一位名为“茜”的传奇女猎人。
2、茜和敌人保持合适的距离才能打出最大伤害;普攻连续命中目标会大幅度提高攻击速度,同时也会提高枪火洗礼的子弹数量,可大大提高伤害上限
五、【无双鬼神—吕布】
昔日吕布战败后,方天画戟因饮尽万血,戾气冲天,吸附吕布残魂化为鬼神兵器冲天而去。凡是握住此戟者,必被吕布残魂夺取心智,化身吕布而不自知。
吕布最为擅长困兽之斗,巧妙的利用鬼神奔袭将敌人聚集起来,在用鬼神斩创造地形进行决斗,快速触发血战及鬼神戟的吕布将所向披靡
游戏点评
玩家点评
食力派:
从未接触过这款游戏,所以不见得所谓情怀的力量有多强烈。并且游戏表现也糟糕,无论质量还是内在都是欠佳的,整体评价差劲。
《小小突击队》一款横版竞技射击题材游戏。
●目录
①直观感受,拉低印象
②一定内容和乐趣优势
③整体发展不足
④质量影响体验
⑤环境愈演愈烈
●直观感受,拉低印象
》视觉感受
游戏画质简直了,真就和当年传奇游戏差不多!具体表现为人物立绘像素颗粒感十足,明显的粗糙质感,其中整体背景画面也相对模煳,呈现出来的视觉体会欠佳,为玩家带来的体验环境是差劲的。
》氛围体会
糟糕的质量拉低印象,而整体音乐效果也是可有可无的,缺乏强有力的曲调旋律调动,营造不出欢快轻松的体验氛围活跃玩家心情,使得玩家的体验感受更加糟糕。
●一定内容和乐趣优势
》射击+竞技
横版射击的体验模式,呈现出来的射击快感还是突出的,其中技能等特效夸张,带来不错的解压乐趣。其中通过竞技和战斗的支撑,激发了玩家的胜负欲,提升了整体的体验兴趣和动力。
》模式填充
游戏设置了天赋、职称等各种养成机制,以及各种战斗模式体验,让玩家的互动和玩法选择性增加。其中战斗竞技和养成更是相辅相成,促进玩家对玩法的互动和参与,调动体验的动力。
●整体发展不足
》多样性欠缺
确实玩法联系和促进很巧妙,但本质上来说,游戏的玩法并不多样,主要囊括为战斗模式+养成的基本操作和体验,看似多样的内容不过是同质化的要素,玩家参与的体会是相对单一重复的。
》战斗兴致不高
战斗主要就是移动+射击的基本体验,技能等花里胡哨,但玩家的参与形式确实比较简单,并且打击感等方面也不突出,无法激发玩家战斗参与的兴趣。次要的体验还好,但关键这是主要的战斗形式,确实对玩家的体验来说是相对欠佳的。
●质量影响体验
战斗的主要体验:
①操作不灵敏,比如说左右变向移动不灵敏,有时候向右移动迟迟无法转过来,导致失误而死亡,竞技台上的最忌的就是操作不灵敏!
②卡顿现象,主要表现为战斗中人数增多、技能叠加时,游戏会有细微的卡顿想象,对画面感受是比较明显的,至于体验感受确实受到了影响。
●环境愈演愈烈
①氪金活动繁多,可以说占据了游戏半片江山,更何况还会自动弹出,严重影响了玩家的体验环境。
②主要影响到多人竞技的平衡性,对于硬实力的差距,平民玩家根本无法弥补这一鸿沟,就表现在战斗时的糟糕体验,一直被压制……
※目前的发展来看,游戏更多的更新日志是氪金等活动的发展,而不是本身玩法和质量的优化,可见得游戏的侧重点所在。
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总的来说:
游戏玩法就缺乏多样化乐趣,横版射击也就一时之乐,玩法单一乐趣不高。
这种情况下,游戏还保留“经典”的差劲画质和优化情况,更让本就兴致不高的玩家体验环境还更加差劲。甚至还突出氪金的本质和严重影响。
可以说,游戏把资本家阉割和无脑圈钱的操作展露无疑,又是一款打着情怀的旗号割玩家韭菜的作品。
游戏特色
1、英雄突击海量英雄超爽技能
游戏目前有突击、回复、防御、控场4大类型共20名英雄可选,每位英雄都拥有独特的主被动技能,具有不同特色及操作方式,且还在不断加入更多新的超强英雄。
2、一局上手 快节奏激爽射击
简单易上手的操作模式,但通过普攻跳跃闪现技能的组合依然能够使用出华丽的连招。平均5~8分钟一场的快节奏战斗可以更有效的利用玩家的碎片时间。
3、实时竞技 歼灭据点乐趣多
游戏目前拥有6种不同的战斗模式,包括个人混战、5v5歼灭战、据点战、夺旗战、排位赛及1v1决。每种模式都非常有特色,考验英雄们的作战能力、团队策略。玩家需要依照各模式的获胜条件搭配己方出场阵容,互相配合赢得战斗胜利。
4、与友同乐 军队红包满屏发
游戏内轻松社交,除了与游戏好友组队开黑、聊天送礼之外,还能加入各个军团,与军团成员们并肩作战。在军团里,每个成员都可以发放不同价值的银币大红包,每天都有免费红包可以发,红包福利多多。