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动物军团

动物军团

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.1.4
  • 大小:110MB
  • 更新:2024-04-29 13:56:45
  • 厂商:丘可科技
  • 包名:com.qiuke.animalwar
  • MD5值:d7165fee0ab540260b20e76770d9e03a
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动物军团是一款充满乐趣和挑战的游戏,它的核心玩法围绕着动物的合成与升级,以及激烈的战斗元素。玩家将进入一个充满奇幻色彩的世界,其中的动物角色不仅是可爱的伙伴,还是玩家在战斗中的重要棋子。游戏的特色在于它的合成系统,玩家可以收集各种不同类型的动物,通过特定的合成规则,将它们融合成全新的、更强大的动物。每一种动物都有其独特的属性和技能,而当它们被合成时,这些属性和技能会以某种方式结合在一起,创造出拥有独特能力的全新动物。

游戏攻略

攻略阵容选择

1、部队前方要放点血量厚的坦克,如果有羊战士可以充当炮灰,像剧毒河豚这样的一次性范围伤害,可以放在中间。

2、等前方敌人聚集之后的效果非常好。部队的后方可以放一些蝎子巫师或者松鼠射手集中在一个点,虽然可能会被团灭,但是伤害高啊。

3、前期高级兵种多的话直接无脑推就完了。

游戏点评

玩家点评

楠楠桑坠帅气:

这款以战略布局为核心玩法的游戏,在我看来他是不怎么样的。主要还是在玩法上觉得他其实并没有什么太大的乐趣值得许多玩家去玩,就让我来说他这个玩法的话,它主要是以战略布局为主的话,那么像军队之间的克制关系和一些战略搭配之类的。都应该是有所体现和设计才对,但是这款游戏给我的感觉就是“你只要不是呆子把后排放前面就行”,可能这样游戏的难度会有所降低,然后能够融合更多的玩家去包容更多的玩家,那些技术不太行的玩家也可以融入到这款游戏中,而且游戏难度的降低也可以在一些对局的时长上做出限制,能够更加符合他休闲游戏的设定,但是说你的游戏玩法上的割舍是否太多了,多到我甚至都不以为他是一款战略布局游戏,布局游戏的核心丢掉了,那我就感觉你这款游戏其实就像是《××军队模拟器》这类游戏一样仅仅是三秒钟快玩,甚至说你可能在游戏内容上还拼不过这样的军队模拟器,因为毕竟科技发展儿童更加喜爱现代化军队或者中世纪军队之类的,他们的题材更多的可以吸引比较喜欢游戏的男孩子。所以说你的这款游戏其实我并不是很看好。

游戏玩法上的最大问题其实除了你的军队的阵容,克制上不是很明显然后也没有什么具体的打法之类的东西而限制了玩家的操作之外,你的游戏最大的问题其实在我看来他就是“玩家的操作时长布局”玩家在进行一局游戏时,因为游戏设定是一种自走棋一样的自动攻击,所有玩家在游戏开始到游戏结束时的操作其实非常有限,大部分的时间都是放在了前期的阵容排布上,然而在我看来,你的游戏在阵容排布上并没有什么可操作的点。所以说游戏玩家的可操作性上是不过关的,没有可操作性,那么游戏的变局也就会少相当多。这首先是影响了玩家在进行游戏时的游戏参与感,另外的就是玩家没有可操作性而导致的游戏结局受限制,会在游戏后期造成一种玩法非常枯燥的局面。这在我看来是比你的那个兵种之间的阵容克制和属性调配上的问题更加严重的存在。第一是你的游戏整体操作的布局基本上全都在游戏前的阵容调配上然而游戏中玩家的参与感微乎其微,所以这样就会给玩家带来一种非常强烈的割裂感。第二就是因为游戏的种种问题而导致玩家没有可操作性而言的游戏体验,会在游戏后期给玩家带来一种非常强烈的无聊枯燥感。

因为在局内对局上,我感觉游戏其实可以加入更多的不说创新元素,起码也可以和一些其他的战略游戏里的游戏内容结合一下,去用其他游戏或者游戏玩法已经创造出来的道具或者模式玩法和自身的游戏进行结合和适配,让玩家在局内的操作性变得多一点,也就可以让游戏的变局多一点,让游戏的结局更加未知,游戏对局中的刺激感也会大幅的增强,这样玩家的游戏体验也就上来了。我比较推荐的就是你在局内多添加一些创新型创造性的道具,能够和你这个游戏很好的结合并且不突兀的。你就比如说你可以去借鉴一下自走棋玩法中的一些元素。就比如说固定阵容,固定羁绊之间的属性加成之类的。而且如果你加了一些羁绊加成,那么阵营上也会出现一种克制循环,可以更加考验玩家的随机应变能力,让战局中的变数增多。

还可以在局内去加一些指引性的道具或者一些战术装备,就比如说《海岛奇兵》中的信号弹,烟雾弹,导弹之类的东西。这种游玩家操控释放的战术性装备,就完美的解决了棋子自动攻击而导致玩家没有参与感的这样的问题。让玩家通过一些战术武器的释放而参与进来游戏,而不是在进行布局调配后就傻傻的,呆呆的看着屏幕。

增加更多的局内道具就意味着游戏的变数会增加非常之多。想要真正的给玩家良好的游戏体验,那也要做好一些数据上的调配。道具不光要有,而且还要平衡。

在游戏玩法上,我最看好的就是你这个多人进攻boss的游戏模式,这种玩法其实很多游戏都有,但是战术布局的游戏也能做出这样的游戏玩法的话,我觉得挺厉害的,着重要考虑的问题还是你这个游戏模式的可玩性。大部分增加挑战首领的玩法的游戏基本上都是玩家个人操控的模拟类游戏,玩家能够自由移动而不是想军队部署一样行动上比较受限制。所以说像一些行动比较自由的游戏中,首领的一些范围伤害技能想要直接的转变到这款游戏中是不太可能,我更加想看你是如何去处理和转变这样的不同游戏带来的不同问题的,后续的游戏玩法优化还是比较重要。

除了玩法,美工和音效我觉得平平无奇,并没有激起我讨论的欲望,就是简单的卡通像素风格,这种风格现在已经是非常常见的,基本上十个小游戏有九个半都是这样类型的。所以说我觉得他在美工上没有下太多的功夫。基本上是照着一些前辈的路直接走的。

我还是比较期待这款游戏后续能不能有一个很好的优化。如果真的有去用心的优化的话,这个游戏玩法还是值得一玩的,目前让我看到的就仅仅是粗糙。像一些美工和音效这方面的东西我就不过多赘述了,基本上没有什么自己的特点。

游戏特色

1、在游戏中你可以收集不同的动物,组建军队,突破不同的挑战。

2、不断完成各种任务,赢得更丰富的资源,利用资源强化你的团队。

3、灵活搭配,以弱胜强,快来打造和壮大你独一无二的动物大军吧。

游戏亮点

1.休闲进行游戏挑战,打造不一样的动物大军进行游戏对战

2.轻松进行消灭挑战,抵挡远古时代的强大敌人,在游戏中完成对战任务

3.超多游戏奖励可以轻松获得,简单在游戏中享受更加轻松的挑战