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末日求生记

末日求生记

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 大小:231MB
  • 更新:2024-04-29 14:40:19
  • 厂商:Azur Games
  • 包名:com.jxhy.AbandonedCitySurvival.hykb
  • MD5值:72ab907f93fd8b816a351a259feaa945
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末日求生记是一款以末日为背景的生存游戏,玩家将被置身于一个荒凉而充满挑战的世界,这个世界被一场突如其来的灾难所摧毁,生存环境恶劣,资源稀缺,每一天都充满了不确定性和危险。玩家需要发挥他们的智慧和策略,寻找并利用有限的资源,建立起自己的庇护所,同时还要不断地探索这个末日世界,寻找食物、水和其他必需品,以维持生命。玩家不仅要面对严酷的自然环境,还要小心那些在末日中变得异常危险的生物,以及可能出现的其他幸存者的竞争和冲突。

游戏攻略

新手攻略

1、游戏开局先收集一波物资,垃圾堆是最基础的物资来源,点击即可获取。

2、有了一些材料后,选择下方的打造,先将卧室建造起来。

3、可以选择邀请更多的人类来加入你的基地,不同的职业也会带来不同的效果。

4、当有多余的资源时,优先将工作台造出来,有了工作台才可以制造更多的工具,游戏没有过多的任务要求,玩家可以自由体验。

游戏点评

玩家点评

一手好牌打得稀烂:

一提到末日这个词,其实我们最先会想到的就是一种比较什么丧尸啊,求生呀等一种比较充满着负面情景的内容。因为我们在体验上看来这个词就是你这些内容是相互的,有关系,有联系的,我在本游戏中看来。其实末日应该说是只能当做这一款游戏,纯粹的背景而建设的最根本,最本质的内容。其实《末日生存记》没有末日二字也能很流畅的进行游戏,就是从这里一看就明白这一款游戏上的题材,游戏的一定的内容上是相当的不符的。如果说有一群玩家是奔着末日这个题材上去体验游戏的话,那么在体验的过程中,与其体验的最终结果上都显得比较失落和有着更多的负面感受。在题材上游戏就并没有使他快速的深入游戏,甚至来说到目前为止都还在游戏之外,这个游戏本身来说还是对玩家的体验上来说都是会有那种比较有负面影响,所以光是从一个印象上来看,游戏就选择并不是特别的好。

在游戏的画风上面,我原本有说过,在一种卡通风的基础上,加上了一定的Q 版内容,或是游戏在画面上来说就会显得呆萌呆萌的。但是一个游戏本身的层面方面来看的话,他本身上也是用到了这样的手法,但是又像是表现不全,还是进行了Q版内容深入的,并没有做的好。所以在玩家的一个体验上来说,这并不是显得有那么一种良好的体验,因为从游玩中的各种事物来看,本游戏其实还是有一种设计不到位的感觉,因为把在人物都行细节上来说就显得有一丝丝的粗糙,而在一些游戏中的场景上刻画上来看的话,因为有一种游戏出乎大意的错感,,因为在整个的视角体验上,这种感觉就会很差,游戏在画风上也就并没有呈现出那种q版卡通的错感,让玩家乐于体验的一定程度感受。反之,带过来的负面影响,却有一种意想不到的方式进行对玩家对游戏的一个印象上来说行一定的打击影响。并且在游戏中,游戏中的画风还会有一定的体现着不太细致,在人物上会更加的前出一种进行基本内容的改进与调整,但是到了其他方面就并没有这种特点。可能是在与玩家的视觉体验上接触的较多,所以也就优先的得到了体验权,但是其他方面对玩家来说就体现的并不是那么的深入。也都进行了一点点的删减,这种重点的划分其实对游戏的体验来看是十分的清楚了。但是场景作为一种游戏的一个大内容,这种方面的疏忽肯定在一定的角度上对玩家有着一定的影响。所以把这个人看来游戏应该说是多一些进行全面化的改造,也就能进一步的得到大家的一个肯定和接受。何况是一款各方面都不怎么突出的游戏呢?

在游戏里娱乐玩法上来说,个人就显得有一种特别的失落的错觉,原以为这一款末日生存游戏会给我带来激情的淘汰丧尸,多人进行战斗,出色的打击手感玩法上的体验效果。结果当满怀期待的进行游戏时,就发现这是一款与建设为主的小游戏,在戏戏中我就只是收集物资。合成进行一定的建造,然后就没有然后了。可能是丰富一下游戏,让玩家进行一次体验时间的延长,又可能是让游戏看上去会更加的充满真实性的效果。在游戏上还精心的设计了收集物资上限的内容。但是在个人看来,这样没有对游戏有太大的帮助,反正在游戏来说负面影响也可能会增大,想一想本来就显得很无聊的游戏,现在会更加的显得无聊。那会不会有负面情感?会不会浪子一意孤行,再也不回头呢?本游戏也是如此,本来在建设的题材上就并没有什么太特别的可玩性。现在也倒好,直接加上一小心显得游戏更加复杂,更加困难的内容上来,说实话,这一款游戏我真的也就会有一点点玩不下去了。在游戏中题材与内容上的大程度不符就算了。至少还有玩法上的体验,但是事到如此,玩法上的体验也一切全无,可能说本游戏其实每一个方面都只是显得一般。从一个整体的方面上来看,这一款游戏是真的需要进一步修整与改进才行。

在游戏的一个内容方面也真是有话要讲,其实这一款游戏在一个整体内容上出发也就显得有一定的单调无味,在游戏中的玩法也是固定的,也表达了玩法内容上的缺乏性,如有玩法的过程,内容中其实也是很明显的显得是没有任何特色,张个人的一个整局的体验中,游戏中的一个体验效果上可谓是非常的差。从一个根本的方向上来说的话。本游戏的体验内容也就是升级物资与建设内容的模式,这个听上去就很无聊。估计一下,其实玩家当体验游戏30分钟以后,其实这个游戏也就并没有什么感觉了。但是有人就会问,那么在游戏中的一些建筑内容上不是多样性的吗?不是很丰富吗?这个其实只是一种局部方面的一种内容介绍,话说在游戏中的一些单方面中也会有在丰富多样的特点出现吧,但是这种特点总是集中的,也就是说他们总是在一个方面有这个特点,就比如说有十个包子,其中有九个是没有馅的,而且又也是集中的放在一个包子中,那么当玩家品尝到这一个包子时,就会感到特别的美味,但是如果说平常到了其他的另一些包子时,又会感到有一丝丝的失落。所以总的来说,游戏中的失落体验要比这面果影响体现是要大的。这也是在游戏的内容上出现的问题,而且这是个大问题,怎么会有负面效果比正面效果大的情况出现的。

这一款游戏说直白一些吧,并不是体现的特别的好。要是从题材上作为切入点,又会有一点点的内容不符。说给玩家的一个初步的失落,又要从画风上来看,又不得不在游戏吐槽几句。又要讲失落,进一步的演变成了失望,最后向怀着一种以后会更好的错觉继续的深入游戏。就会得到一阵阵的绝望。再不然看来这一款游戏还是显得太有水分了一点,虽然说每个方面都很丰富,但是每个方面的感觉上都很不行。可能是官方太急了,作为一款游戏这种方面的失落,失望,的情感很容易对游戏来说是一种特别负面内容的影响,这可能会决定到这一款游戏的一个整体情况。在个人看来,《末日求生记》上的每一处,都需要进行一次特别的打磨,再给玩家的一种印象。也真是一言难尽,可能会说这就是一款小游戏,确实表现的不好很正常,但在个人看来这种说的观点是错的,一款小游戏其实也完全能靠自己的实力打动玩家进行游戏,甚至还想玩家喜爱程度上升。这不是看游戏的本身呐,在本游戏看来。这款游戏并没有任何的特色项目,这一款图片就是显得比普通还要普通,那我们家里怎么会对游戏上有一个完好的体验呢?如果说一个完好的体验都没有达到。那怎么会有一个特别的体验效果呢?在一个个人的体验中,这一款游戏上显得的是特别的相当的无聊,但是又不会对游戏会有一种之后的表现的期待吧。因为他有一个整体上来说还是有一定的前途的。

总结

说实话,这一款与题材并不符合的游戏,并不能让我们有一种更加出色的体验,在这款游戏中,前后的差别还是很大的,初次体验和结束体验上的差别也应该说是很大,大大的一些负面的反差感,所以游戏整体上看来显得是十分的不行,一款小游戏是内容上的不丰富也就算了,而内容上的一种不符合,就真的搞不懂,可能是我们对末日的刻板印象太强烈,可能是游戏根本就没有达到我们想要的结果吧。我言之这款游戏现在目前来看真的没有什么特色,并且在玩法上也是体现的,相当无聊。这里就看看游戏之后的调整了吧。我也希望这款游戏了也好哇,对他就会期待。最后的最后,拜了个拜!

游戏特色

1、收集资源

在这个休闲生存游戏中,你需要探索每一块土地,寻找材料、燃料和其他能帮助你活下来的有价值的资源。闯入被废弃的房屋,掠夺汽车,翻找垃圾堆以获得任何可用于制作工具和建造房屋的东西。

2、建造庇护所

与其他幸存者联手,开发你自己的庇护所。创建一个宽敞的食物和材料存储间,升级宿舍以允许更多幸存者居住,建造一个农场以提供食物。只有你能保护幸存者!

3、发明与升级

你收集的资源越多,可以发明的新工具就越多。不要忘记建立一个医疗中心来治愈幸存者,让他们变得更快更强!还有几十个其他升级,你可以用它们来使这个城市更加宜居。

4、探索城市

如果你喜欢生存模拟游戏,你一定会喜欢探索鬼城,寻找隐藏的手工艺材料。你甚至可以发起去其他地点的探险,以获得更多有价值的资源。

游戏优势

1.通关形式让您玩得更开心,玩得尽兴。

2.打开你的新模式,每个玩家都可以在这里变得更强。

3.体验不同的精彩内容,全新的玩法也能带给你全新的激情。