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少年西游记2官网版

少年西游记2官网版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v6.0.0
  • 大小:501MB
  • 更新:2024-04-30 09:30:17
  • 厂商:游族网络
  • 包名:com.youzu.slpk
  • MD5值:66f2c7de2eeb1dfc0af0d1c718981391
少年西游记2少年西游记2官网版

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少年西游记2官网版是一款结合了中国传统文化元素和现代朋克风格的卡牌回合制游戏。玩家将踏入一个充满神话色彩的幻想世界,其中融合了中国古典名著《西游记》的故事背景和角色设定。游戏的设计理念巧妙地将国潮风格与朋克的叛逆精神相结合,创造出一种独特的视觉和游戏体验。玩家将扮演一名年轻的英雄,通过收集和培养各式各样的卡牌,这些卡牌代表了各种神仙、妖怪和其他传说中的角色。每张卡牌都有其独特的技能和属性,玩家需要策略地运用它们,以在回合制的战斗中战胜敌人。

游戏攻略

玩法攻略

1、回合制战斗

战斗按回合进行,玩家将自己的英雄放置在阵容中,并根据战斗情况选择使用技能或进行攻击。

2、技能释放

每个英雄都有自己的技能,且根据英雄的属性和职业不同,技能的效果也会有所不同。在战斗中,合理使用技能可以起到提升攻击力和防御力的作用,同时也可能产生其他效果。

3、阵容组合

玩家需要将不同类型、属性、职业的英雄组合在一起,形成合适的阵容来应对敌人。阵容组合的合理与否直接关系到游戏的胜利与否,因此需要仔细思考。

4、装备和宝石

游戏中还可以通过装备和宝石来提升英雄的属性和能力,玩家可以通过购买或完成任务获得这些物品。

5、升级

随着游戏的进行,敌人的难度也会随之提高,因此玩家需要不断提高自己的实力和技能,以更好地战胜强敌。

地点前瞻图

1、长安

2、地府

3、皇宫

4、五行山

5、五庄观

游戏点评

玩家点评

骑个龙洞抢东墙:

【关于少年西游记2的一问一答】

问:请问你们是怎么想到西游和朋克两个元素一起做一个游戏的?

答:我等取西游之传说化为元神,以朋克之幻想塑造躯壳;身披少年人之热血以作衣裳,施以二次元之魔力化为红妆,此乃集百物之所长,取其精,去其粕,以全新之貌,换以万千荣耀!

问:可以说人话吗?

答:换皮卡牌真简单,二次元的钱真好赚!

【前言】

作为又一款以西游为题材的游戏来说,少年西游记2还是比较大胆的,毕竟西游记出过的游戏可以说是数不胜数,这或许有一点国人情节在里面,但是这次他们给西游世界又添加了一个比较现代的朋克元素,可以说是做到了一些题材上的创新,但是游戏的核心最终还是要回归到玩法上的,那么这款少年西游记2能否给予我们足够的惊喜呢,让我们一起来看一看吧~

【省流与特点】

①、西游朋克初惊艳,货不对板皆从简

②、卡牌闯关自出招,数值属性决雌雄

③、指引大道逢大难,拜佛求贤是个劫

【体验与分析】

西游朋克初惊艳,货不对板皆从简

重走西行路,每次各不同;这次的少年西游记2对西游题材+朋克风格做了一个古今元素的搓揉融合,让两个原本不相关的事物在游戏之中进行了一个结合,这个体现在开场CG上确实有那么一点震撼的,古代的青砖绿瓦镶嵌着各种动力机关,那种古风复古与科技幻想所碰撞出来是奇异景象,从视觉的冲击力上让玩家对游戏的故事剧情就多了一份遐想,这让我想起来早年的一部动漫《最游记》,同样是借用了西游题材,同样是偏朋克风格,那时候看漫画的那种惊艳的感觉如今又借由游戏涌上脑海。

不过这样的感觉也仅限于开场了,因为进了游戏才发现整个画面所呈现的世界却又是另一番景象,精美的角色立绘变成了矮小的大头小人,宏伟的场景建筑变成了线性的贴图关卡,货不对板是画面质量让我有一种官方做了个开场动画然后为了它急急忙忙赶出一个游戏来的感觉,一切从简成为了游戏的主打特色,同样在战斗场景方面也能看出来,这样的依靠站位输出来作为整体战斗顺序的横版界面是大部分卡牌游戏所采用的共同特征,而且是很久以前的那种卡牌游戏了,这款游戏无非就是在人物和场景上面做了一些细致点的优化。

卡牌闯关自出招,数值属性决雌雄

游戏的玩法方面则是很普通的卡牌回合制闯关游戏,它的战斗机制是依靠站位来决定出手顺序,角色从前排到后排的顺序依次攻击对位单位,角色会自动攻击,当技能点满了后也会自动释放技能,因此这样的战斗机制对于局内的战斗策略基本为0,就是考验你的配队组合以及角色养成这些战前的调整,所以游戏不仅设置了全自动战斗和倍速功能,它甚至还贴心了增加了一个跳过的功能,当然一些BOSS战还是要我们观战的。

作为一款这样的卡牌游戏,它的核心内容就会落在了抽卡和养成这两个方面,抽卡基本就是为了凑出一个强力的队伍了,凑特定角色的连携作为这方面的特色内容,它直接将卡池目标从一个变成了两个,因为你抽出来了一个就不得不抽出另一个来凑出这个连携的羁绊,不然就会缺少一个比较强力的被动,新手的第一发10连我不知道是不是固定都是孙悟空,因为它的首充送的是猪八戒,这两个是有连携的,这也不失为一个引导消费的好手段,毕竟我充个首充就能轻易地凑出一对初始金卡的连携了。养成方面,虽然广告是说全员金卡,但是初始金卡和初始蓝卡应该还是有很大差别的,因此你提升品质仍然是无法弥补角色数值和技能机制方面的优劣差距的,追求强力角色依旧会是这个游戏的主旋律,也是卡牌游戏万年不变的铁律,其他方面的养成,例如升级、升阶的材料它会用体力限制你的总体养成进度,而装备的获得有点类似于爬塔,通过相应层数会有通关奖励同时还会有挂机奖励,这个通关基本就是通过战力来决定的了,因此养成方面都是以数值养成为主,战斗也是以数值高低来决定胜负的。

指引大道逢大难,拜佛求贤是个劫

最后想要吐槽的是这个游戏的新手教程,这个引导是认真的吗?第一章的关卡还好,毕竟刚接触游戏还是有那么一点点新鲜感的,而且总体关卡数量还不算很多,因为战斗基本都是数值决定的,新手阶段的队伍阵容都是官方分配好了的,我们需要做的就是不停地点击确定,然后开始播放战斗动画,所以糟糕的战斗体验让这点新鲜感一下子就消耗殆尽,到了第二章就变得离谱了,总共6个关卡,里面还夹杂着4个以上小关卡,虽说小型战斗可以选择跳过,但是这么多的重复性操作很容易就让人体验疲劳。

如果不算升级到15级才能解锁的登录第一天送的10连,我们要通关第二章才能拿到第一个10连,这第二章的通关体验真的可以说是过五关斩六将,各种无关紧要的小关卡真的感觉没有必要,重要一点的就是关卡里的升阶材料,这些完全可以独立出来一个副本内容,然后保留一下比较重要的战斗包括那些探索的关卡,这样就可以使得整个主线推进更为快捷和流畅,也不会让新手教程显得漫长而无趣,为了这副本的10连抽我甚至感觉自己真的通过了九九八十一难,最后拿到就升仙成佛了!

【总结】

综上所述,少年西游记2虽然用一些比较新奇的元素想要赋予西游记这个老故事一点新的活力,但是却没有将这个元素尽力放大,可以说做得比较粗糙,并且在玩法上也没有做到足够的创新,无非就是在卡牌养成这样的玩法上套上了两层外衣,总体体验下来依旧没有给予我们足够的惊艳程度,所以对于这款游戏只能给到一般的评价。

游戏特色

1、重塑经典,科技工业世界观下的新西游故事

2、国潮风格,现代与传统融合的角色设计

3、突破传统,跑图探索玩法趣味丰富