
银河掠夺者
- 类型:策略塔防
- 版本:v1.2.22
- 大小:135MB
- 更新:2024-04-30 14:28:26
- 厂商:TBG LIMITED
- 包名:com.good.GalaxyReaversGame
- MD5值:d906ec8b851f09680ebeda2a32ce6548
截图
详情信息
银河掠夺者是一款充满刺激和策略性的星际对战游戏,它将玩家带入了一个宏大的宇宙战争背景之中。玩家将扮演一名太空指挥官,负责指挥自己的星际舰队,与来自不同星系的对手展开激烈的战斗。游戏的玩法融合了深度的策略规划和实时的战斗操作。玩家需要在战前仔细规划自己的舰队构成,选择适合自己战术风格的战舰、武器系统以及各种特殊装备。每一种战舰都有其独特的属性和作战能力,而如何合理搭配这些战舰,以形成一支强大的舰队,是游戏中取得胜利的关键。
游戏攻略
新手攻略
一、武器方面的问题
对于新手来很简单,远程火力船只管无脑高斯炮就行了(如何在不同格不同炮之间取舍后有详解)。
(一)在火炮单发伤害、每秒伤害、炮口转速、武器特性之间的平衡基本没有,造成高斯炮一家独大。
(二)导弹除了打突击死星堡垒、专配一条船打后面几张泰坦图速刷金币之外基本无用。
(三)光束炮中离子磁轨炮和激光炮值得使用,光线炮纯粹垃圾,离子炮特性用武之地太小。
二、船只方面的问题
(一)不想氪RMB的完全没必要买泰坦,航母(CV)目前的血量、武器槽设计完全满足后期需求,氪金都留着抽武器更好。
(二)战列舰(BB)不必买,但满级了的也不必卖。设计者如果还想要这个游戏长久发展,加入船只对武器、抗性的加成是必然趋势。新手可直接买战列C(BBC),速度、血量、武器槽全面占优。
(三)现阶段不满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)完全没必要留,实在蛋疼的可自己配小船玩,但这蜗牛般的航速会让人哭晕在厕所:在角速度没有横向拉开的前提下,远程武器的炮口转速完全可以打掉小船。更不论操作该有多繁琐,战斗中还不能暂停。
三、装配方面的问题
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。
原因有三:
1、紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有。
2、紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效。
3、随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。
(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。
原因有二:
1、无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有。
2、鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。
(四)武器如何取舍的问题。
1、炮多就是王道。虽然游戏小提示说炮多不一定强,但我说炮多就一定强。
2、优先级可以如下:
一是远程装配:武器取舍上高斯炮>穿击炮>激光炮,等级取舍上紫2足够的情况下橙2>紫2>紫3,紫2不够就橙2>紫3>紫2,都没有的新手蓝2>蓝1。这里特别说明一点,穿击炮并不是很多装配方案中只带一个来发挥玄学的降抗作用的,穿击炮火力也相当的高。
二是近程装配:武器取舍上速射炮>离子磁轨炮>加农炮,等级取舍上同远程装配。
3、目前的船只中CV和BBC槽位最为合理,CV可以装配为3*3格、10*2格、2*1格;BBC可以装配为2*3格,8*2格,2*1格。剩下的2个1格,1个放加速器,1个放万能武器[阳离子照射炮]。稍晚用手机上图。
四、其他问题
(一)据楼主上版本亲测,抗性削弱和武器停止这样的功能应该还没有实装。这个版本有没有加入没有试过。
(二)阳离子照射炮无论远程近程,只要有空余单格槽位都上,怎么都有用。
(三)目前被判定为垃圾武器或者暂时不能发挥作用的武器千万不要卖钱,说不定新版本部分特性实装或者游戏性有改动后立马翻身也不一定。
科技系统攻略
1、游戏中的科技系统主要为了满足玩家更多元化的游戏需求,让玩家能更广泛的获得各方面的提升,使得游戏本身的玩法和层面更加丰富。而在银河掠夺者中,科技系统的打造更为多元化。玩家可以根据自己的需要掌握三大核心分支科技——战争、工业、辅助及经济。他们相互独立又彼此串联,玩家需要有针对性地投入时间进行定向养成,打造出最具个人特色的科技路线。
2、首先为战争,战争系统是指特定类型装置,特定属性、加强舰队数量、特定类型舰船特定属性加强、攻防一体的科技模块。通过进行该线程的培养,可以使得玩家的舰队数量、种类、攻击性能、防御等多个模块获得高额加成,是作战不可或缺的搭档。 其次为工业系统,主要包含挖矿、精炼、生产、线程管理数量、图纸解锁,偏向于物资流派的养成,可以给玩家提供高额的资源收益。最后为辅助以及经济,顾名思义作为游戏中的增益类系统,十分关键。
3、玩家在初始状态下就掌握部分科技的“技术文档”,因此可以直接进行升级即可。部分“技术文档”通过各种玩法可以产出掉落,掉落的道具玩家进行学习即可掌握。所有的科技线都归结于增强属性,无论是战斗,还是生产效率之类的经济技能。至于具体的搭配和选择,玩家可以自由进行掌控。除此以外,掌握特定科技后可以进行材料的回收,也可以解读特定蓝图,从而进行定向制造,极大提高了科技系统的灵活度与可玩性。
游戏点评
玩家点评
爆炸小方块:
这是我第一次玩太空战略游戏,
游戏的玩法
玩的时候我才知道原来太空战略游戏不是一种战舰然后选一种一直升级,有着护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列舰,航空母舰。
一支太空舰队需要这些组成而且每种舰都有着他独特的技能,
战舰还可以移动定制策略躲避攻击玩的时候我也不觉得游戏无聊。游戏有着很多种玩法,前期以主线剧情为主,提升等级达到一定程度,解锁更多玩法,挑战赛,联合作战、战术模拟、竞技场、副本奔狼小队、玩开辟通道。我最喜欢竞技场而且是实时对战,谁不想用自己的太空战舰队,与其他的战舰队PK进行策略的谋划,进行宇宙大战。
游戏的机制作战
游戏的船又分为,六大阵营联邦:防御性作战,战斗持久力强大,海盗:攻击型作战,进攻弱点出色,帝国:免疫学作战,善于免疫异常状态,原能科技:干扰型作战,跃迁能力出色,北欧:防守反击型作战,战斗续航出色,特勤:专精作战,拥有专属强化方向。选择喜欢的流派进行搭配,组建不同的战略。
船长功能:船长众多每个船长都属于有自己的技能,根具战舰的搭配可以实现1+1>2的在搭配着自己的战术甚至能更强。
装备系统:是组装式模块安装自己手动滑到模块上安装,装备多样化。
体验感受
游戏给我的感觉就是策略太空游戏,操作不是很难战斗的时候我只要控制战舰走位还有放技能就行了,感觉属于半自动特别适合我这种手不是很灵活的人,我最喜欢游戏的PVP模式谁不想在宇宙中拥有自己的舰队在宇宙中,进行宇宙大战。技能搭配和走位也相当重要能决定战局走势。游戏的画质我感觉属于是硬核科幻风格,游戏中采用了3D场景,战舰的造型都相当具有科幻感。
建议
减少技能的时间我觉得比较长可能是我心急吧,
游戏特色
1、【运筹帷幄决胜苍穹之上】
原创战斗,弹幕发射、导弹拦截,轨迹操作,任你风骚。
2、【全景操控掌握全局】
突破操作界限,任意拖动、旋转、缩放战场,令每位指挥官能够完全把控战局。
3、【定制专属战舰】
数十款战舰、百种装置、发挥想象、任意组装。
4、【震撼演绎史诗星战】
由顶级美术团队倾力打造,唯美真实的视景冲击、智能立体音效,只为呈现极具冲击力的星际战争。