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大明侠客令

大明侠客令

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v2.6
  • 大小:12MB
  • 更新:2024-04-30 15:09:21
  • 厂商:深圳市小黑龙网络科技有限公司
  • 包名:com.xhl.dmxkler.aligames
  • MD5值:0ecbbe8c3698a11f6014392be955c58f
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大明侠客令是一款将可爱的Q版角色与经典的武侠元素相结合的角色扮演游戏。玩家可以进入一个充满江湖气息的虚拟世界,扮演各种武功高强的侠客,展开一段段刺激的冒险旅程。游戏中的角色设计采用了Q版的风格,这意味着每个角色都有着夸张而可爱的特点,如大头小身体的比例、夸张的表情和动作,这使得游戏充满了趣味性和亲和力。尽管角色设计走的是可爱路线,但游戏的武侠元素却一点也没有减少。玩家依然可以在游戏中体验到传统武侠小说中的各种经典元素,如门派斗争、武林秘籍、江湖恩怨等。

游戏攻略

大事件攻略

1、大家江湖游历完打剑冢到8层,第一个预备事件,打恶霸厨子,提示大家个事,在中间有个选项叫什么卖秘籍的千万别买,出的是破书。

2、朝廷考核:一开始选锦衣卫或者六扇门,建议选锦衣卫,在日后各种事件中,和六扇门小黑多有交集,好感很好加。当然也看大家自愿选择。有个老头卖你500两秘籍一定要买(出凌波微步)。之后百户一对,千户二队和他自己上(有三个问题选朝廷方面的加好感,选另外一个江湖方面的减好感)。

3、夺剑决战:帮铸剑,正门进入,要通过卢剑星转告,也示意他给好处,就是过程选项圆滑一点,硬闯会掉好感,最后跟卢剑星火工打完修罗结束。帮修罗宫,开头会减铸剑山庄5好感,下一个小任务帮老头,加5好感同时加5道德。然后示意卢剑星给好处,送十年好酒和加5好感。最后藏剑堂主、公主一起打你。送太极剑。

4、天刀义:项猛那个帮助他完成任务,之后打就行了没什么技巧。帮血掌帮的话,一路降道德,史堂主问你要好处么,我选了交个朋友只降道德啥也不给(苦笑)。最后送九环刀。

5、海鲨霹雳行:帮霹雳营,最后选出去搬救兵。(为了骗好感在霹雳营的大事讲问你怎么想的是要说海鲨倭人天性如此)。最后送乙级倭刀。

帮大名,中间击败霹雳营先头部队,不要杀,给10道德和5霹雳营好感,然而最后结束还会都扣掉。结束也是给倭刀。

6、丐鲨相争:一开始最好帮丐帮,跟踪海鲨弟子,打晕交给柯降龙,后来抓出奸细,利用,烧船,倭人天性如此(给60知名度和一个江湖宝箱碎片)烧船,最后前后夹击。赢了给个洛阳铲……

7、暴雨梨花(掉七心海棠):正派:最后不帮救兵和唐烈一起战斗,搬救兵来唐无解。打不过没关系,再打一次来救兵。

邪派:一路帮白无常解决小兵。最后关头可以自己选择独吞或者帮其撤退。

8、藏经阁之照世明灯:帮老和尚,最后打完出去的时候被老和尚拦住,问你被胁迫了还是要装傻,一定要选装傻,选了被胁迫得话啥都不给。最后送个丙级手套。装傻给小无相。具体细节可参考26楼朋友回复。

9、正道第一人:简单,从长计议后,最后俩神捕帮忙直接干掉铁冠。送个道袍。

10、天刀修罗怨:帮天刀盟,有个选择选了帮他盯梢,然后一顿干,实力碾压了,最后也没出啥好东西。

帮修罗宫,发现万毒宗弟子,选择交由修罗宫处理给5道德。最后出柔骨剑。

11、岳墓风云(冥寺大事件):80万战力左右,邪派利用项猛帮黑无常,之后敲诈黑无常(能骗出个阴阳棍法)。最后出阴阳棍。

正派一开始就请了项猛加入,后面倒数第二步也不第三步也有帮助敲诈黑无常的选项。项猛确实猛,260多级低了点,不过八荒刀法释放率挺高的。中间帮忙都是给刀法指导。给冥寺小鬼点穴的话,送冥寺棍法指导。最后选择追黑无常还是留在墓穴内打探,我选择追黑无常,结局只有给阴阳棍。

12、血手战锦衣:很难的大事件,帮青龙,网上说180万左右才能打过,我最后高于对手战力打的。战力低的话,最好把弱的放前排,强的堆后排在后期时好打,掉乙级金丝手套。

选帮助血掌帮,最后打青龙,青龙在3号位,一共210万战力。我用三修罗7人站位150万战力就过了。掉落一样。

13、毒什么(刺杀公主):帮正派,无涯来。(比较难,万毒宗后排漫天花雨几重中毒)

帮邪派,最后打无涯,对手二百多万战力。比较容易过。然后两个选项我选择了撤退。得离火玄心镖。

14、锦衣霹雳行(得三眼火铳):锦衣卫打霹雳营,帮霹雳营。但是大事件中的蒋昆血量一般都被青龙一刀秒了,所以大家一定要大于等于锦衣卫的战力,蒋昆才有可能放出阎王愁。

帮锦衣卫的话,中间朱雀问见到后如何打,选择格杀勿论。最后是和朱雀玄武打蒋昆,对手220万战力。需要注意结束战斗后边关报急,不要选阴谋诡计那个选项,否则扣霹雳营和锦衣卫各5好感度。

15、智取官银:六扇门的大事件,帮六扇门,和雷震一起打,白无常。

帮冥寺,可偷摸盗官银,一路为了偷钱做选择,最后得一万一银两,没有装备。

16、孔雀翎战霹雳筒:帮霹雳营毫无压力,蒋昆一个阎王愁全灭。

帮阴姬得万毒经。帮万毒宗的话,上来先减5霹雳营好感。第二步选项2送梅花镖。第三步选女儿红送十年好酒。最后对蒋昆等,对手450万战力(也有遇到550万的),两甲两乙谁爆个阎王愁都受不了,最后有火工或者战力比对方高能过。

17、两毒之战:帮白果儿,多刷几次,(为了骗好感中间去给他买糖葫芦 10好感)刷出甲招来就过了。

帮万毒宗,上来先减10道德和5毒龙教好感。

18、大漠豪侠:天刀盟和风沙教,帮天刀盟,聂尊一个八荒横扫。 (掉乙级装备虎皮衣)

帮风沙教,减5道德,然后野外杀狼,给10道德和狼牙护符。再见选择蛮军头领,送九环刀。与头领喝酒,送十年好酒。最后选择了落井下石给了风沙掌门一下子,多给个乙级刀法指导书。

19、武道巅峰:帮青龙,对方武当790万战力,战力比他低的话很容易上来就放纯阳无极剑法。战力低的话用铸剑的英雄比较容易过。

帮武当,上来先加5道德减5锦衣卫好感,最后青龙这边应该是870万战力左右,貌似大明十四式释放率还是低于纯阳或者太极剑法,没武当难打。倒数第二步,选择说出师门渊源有太极剑法相送。

20、济世:帮村民和帮主,前面救人加道德,最后打北下,掉阴阳棍。

选海鲨帮的话,前面一路干坏事,减道德值。中间被北下问如果你是首领该如何,选了回故土夺位,送本快剑。有网友说选掠夺会送本居合斩。最后大战柯降龙,对方只有720万战力,打完也送阴阳棍。

21、照世明灯:前置事件可以选帮万毒宗。正式开始的时候可以选择帮和尚,最后掉真身舍利。

22、血逆千机:帮唐无解,第一仗对手战力一千一百万,输赢无所谓。后面一路打,共得10道德值,最后对手900多万战力。结束给七心海棠。

23、海上霸主:帮正派,一些小选项小战斗,没啥特殊的。最后决战对方1300多万战力。送乙级将军铠。

24、义刀绝剑:正派,通知聂尊给10道德,一路商量过去,然后打无名无面(1200万战力),最后联合聂尊和修罗打锦衣卫,容易。送个柔骨剑(到现在任务送仨了好像)

5、轮回不灭(又是冥寺大事件):开头正邪选择,选了打开大门找宝,掉5道德。最后和阎王一起打怪,对手1660万战力,选好站位,一千三百多万战力过的。最后还有一次选择,我选了是帮白无常。结果如下。

感谢24楼朋友提供的信息,最后选择另一项,应该是可以送功法玄冥闭气功。

26、一代枭雄:选帮助育空大师,加10道德。打掉喽啰不杀加5道德。第二波喽啰打完选择搜身寻物,可以得一个紫手套。最后打完奖励如下。

27、蛇蝎美人(送离火玄冰镖):正派对抗万毒宗,一路选项,为了孩子就会加5道德,不为了孩子会减。打罚长老1600万战力,最后打阴姬,对手2000万战力,叠加毒伤确实狠,我靠后排仨群攻过的。收获如下。

28、歼灭五绝:帮青龙的话,一路杀过去,没啥特殊奖励。最后打五绝,对手2600万战力。

群侠门派介绍

剑侠传奇手游共计15个门派,分为三个派系:正派,邪派,方外。每个派系均代表不同的立场,立场来自于玩家日常的选择,种所因、得所果,便是这款游戏的魅力所在。

1、正派:

号令群雄、正道沧桑,心系天下,一心为百姓,匡扶正义,行走江湖;

2、邪派:

助纣为虐、唯我独尊,一心争夺霸主,只论成败定枭雄;

3、方外:

安分守己、自谋发展,两袖清风赏独月,不惹是非走坦途。

游戏点评

玩家点评

Minus★:

一款只有6mb内存的游戏,又能够通过什么样的内容来吸引玩家的注意力呢?只能说目前它所采用的设计是比较有趣的,虽然说并不能算得上正统,但这种简化的同时增添有趣点的设定,让作品的风格化内容变得更加明显了一些,也正是因为这样的创作才让游戏的内容得到了很好的补充,对于我来说一款仅仅只有6mb内存的游戏,拥有比较完整的内容其实是非常难得的,更何况它还能够将这些内容质量做出来,表达的清楚才是整个作品最大的优势。

作为一款小游戏来说,我个人很希望它能够创作出更为丰富的剧情,而这款游戏也是朝着这个方向去走的,毕竟文字这种东西它不需要什么太过复杂的设计,只要用心去做总能有一个亮眼的剧情吸引玩家的目光,而这款游戏的剧情氛围是比较轻松有趣的,虽然说它讲述的是一位人在江湖中的成长,但正剧向的东西比较少,所以说大部分状态下依旧是那种偏向于轻松幽默的氛围,甚至还可以在剧情文案中看到很多类似于颜文字的东西出现,也从这点看出来,整个作品在文案以及剧情上的设计确实是非常有趣的。

并且现在整个作品最大的可玩性和核心的体验其实也和剧情有一定的关系,比如说多选项的模式和极具变化的内容,尤其是在内容创作上,总是能够随着剧情的前进,作出很多不同的选项,作为玩家的我会觉得这样的选项拥有着更为随机的内容,虽然说玩家在做出不同选择之后对于整个剧情的节奏影响并不是很大吧,但实际上体验的变化会因为短时间内的随机性获得更为丰富的内容,更何况可以看得出目前整个作品所创作出的选项反差感都是非常大的,截然不同的内容总是会给我带来更多不一样的感觉,而这些可以说都是它利用自身的内容和剧情创作所做出来的东西。

当然作为具有放置挂机和卡牌倾向的作品来说,颜值方面的过关依旧是最重要的地方,毕竟这可以直接决定一部作品它的卡面以及立绘的质量,只可惜这款游戏在这方面的创作并不是非常的过关,尤其是在这个以画面为主要内卷的时代里,对比起同类型作品来说,这款游戏的颜值确实会有点跟不上要求,尤其是它现在所采用的风格是有点类似于卡通Q版的,本身除了可爱以外,就有可能会出现那种颜值跟不上的情况,更何况它在设计方面也有着很多跟不上要求的内容,这些都会导致整个作品的颜值感降低,后续还是要多多注意这样的内容创作,如果可以的话给上一些颜值会让整个画面里面有更多点缀色彩的内容。

我个人觉得整个游戏的设计其实是没什么太多内容的,尤其是在玩法方面更会体现出这样的问题和不足,比如说现在它就是需要你跟着最重要的剧情一直去走,也是我前面提到的那些关于剧情上的有趣点,才能够影响到玩法,再加上它本身就有点往那种放置和挂机的方向去走,所以在我看来玩法上的有趣点其实是非常少的,不过它的整体节奏非常的不错,毕竟在不同的阶段,玩家都会一直处于一种有内容可玩的状态里,也正是因为这样的状态,才让游戏的体验变得更加丰富一些,只能说对于小游戏来讲它确实已经做到了很多优秀的内容,但这样的内容面对玩家来说,依旧是会处于一种匮乏的状态里。

除此之外有一个非常明显且严重的问题,它的形式稍微的有点老套,类似于十多年前的那种单机作品,所以说它是没有那种自动存档的功能,这就导致整个作品很容易出现那种不注意而丢失进度的情况,虽然说存档这样的机制是没什么问题的,但也需要创作出自动存在,在玩家忘记的时候不至于回退太多的进度,不然真的非常影响玩家的心态,这可以算得上是它一个非常美中不足的地方了。

整体来看作为非常非常小的游戏来说,它的内容设计确实是比较出乎玩家的意料的,尤其是在自身的内容方面,有着很多不属于这个内存的创作,虽然说自身也确实有着非常多的缺陷,但综合下来还是比较平庸的,不会被缺点影响太多的体验。

游戏特色

1、创新玩法,元素神坛、名将楼,开辟竞技新战场。

2、点亮荣誉,附灵套装独具光效,专属外观征服万人。

3、群侠演义,乔帮主、令狐师兄、东方教主同战江湖。

4、一统江湖,帮派系统呼之欲出,你欲何日权掌天下。