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隐秘的原罪8

隐秘的原罪8

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.17
  • 大小:367MB
  • 更新:2024-04-30 15:29:05
  • 厂商:本格工作室
  • 包名:com.shkdwh.ymdyz8.teig
  • MD5值:068ebcdfb66b978a0cdb86141c5450ad
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隐秘的原罪8是一款深受玩家喜爱的冒险解谜推理类手机游戏,玩家将被带入一个充满神秘和悬疑的虚拟世界,需要运用自己的智慧和观察力来解开一个个扣人心弦的谜团。游戏的玩法通常围绕着探索环境、收集线索、推理猜测以及解决复杂的逻辑谜题。玩家必须仔细分析游戏中的每一个细节,从对话中寻找蛛丝马迹,或是在场景中找到关键物品,这些物品往往能够解锁新的线索,推动故事的发展。

游戏攻略

部分章节通关图文攻略

第一章攻略

一、线索收集:

1、一本旧书、一摞报纸、笔记本、信鉴、道服、电话、尸体的脸、颈部的勒痕、皮鞋、尸体的状态。

2、房间钥匙、尸体的手指、点心和麻绳、热水壶、黄铜插销、完好的门锁、剃刀、打火机、枕头、平整的床铺、新草席。

二、推理:

1、第一死亡地点。

2、凶手是凌丹。

3、密室杀人。

4、死者的死因。

三、总结案件:

入室的证据:黄铜插销

杀人的凶器:点心盒子与麻绳

死亡位置:新草席

第五章通关图文攻略

一、线索收集:

1、死者口腔、死者耳朵、死者面部、尸僵、指痕。

2、死者脖颈、隐藏的勒痕、死者足尖、新鞋、死者右臂、死者的手、死者衣服、死者的尸斑。

二、总结案件:

齐博远死于:他杀勒毙

齐博远死亡的时间:昨日下午五点半

齐博远右臂外侧的:抵抗伤

线索收集二:

房间:

1、玻璃窗、一封遗书、一只砚台、茶具、抽屉里的账本、山水画、盆景、特别的铜钱、遮着的鸟笼。

2、抽屉里的图谱、倒着的木椅、横梁上的圈套、房梁、博古斋序的牌匾、木榻、地上的脚印、博古斋序的大门、一串钥匙。

线索收集三:

密室:

1、碘酒和棉签、浆糊和水壶、绸缎、货架、半碗清水、细碳条、小半截墨条、桌上工具、破布鞋、残破字画。

2、玻璃瓶、皱巴巴抹布、两张一样的画、寿山石雕(博古通今)、黑色账本、一张药方、手稿、保险箱。

总结案件:

齐博远卖了:两次

请汪西洋寻找石龙首的人是:齐博远

任白云在:笔记本扉页

当时来到博古斋序的是:两个人

四个杯子中有茶渍的只有:一个杯子

杀人的可能是:孔保罗

伪造现场却错漏百出的:黎水水

游戏点评

玩家点评

Minus★:

解密类游戏非常常见的一种玩法,而游戏基本上也是以第一人称和对话式剧情这样的方式为主进行展开,目前对于我这种路人玩家来讲游戏好像是没有太多优势的,但同时比较模棱两可,也没有什么明显的缺点在里面,首先先来说说亮点吧,最明显的地方在于游戏的内容比较经典,像什么解密玩法,剧情穿插这些与其他同类型游戏相比好像是没有什么区别的,加上剧情世界观这种东西需要新粉长时间去了解才能懂背后的故事,导致这种优势无法在第一时间带给玩家,所以说它的优势不是没有,只不过是缺少一个机会能一次性展现给玩家。

作为新人在接触它时间不长的情况下,我非常喜欢它的一种演出形式,就是类似于侦探式的这种设计,因为我本人平常玩这种解密游戏也蛮多的,但是还从来没有一款是和“推理”挂钩的,主要原因还是同设定的游戏实在是太少了,大部分解密都以什么复杂的世界观要么就是简单的密匙逃脱为主,像这种回归到最根本的侦探和推理形式的游戏还是比较少见的,当然它也不止是表面形式上的推理,在玩法上也与解密有些区别,更多的还是注重到线索的分析上,所以说会有很多推理感,大部分同类型游戏的感觉其实是类似于用线索来破解难题,而这款游戏里线索真的只是一种道具,然后我们要通过道具衍生出的剧情进行推理,才能完成整个关卡,这样的形式能够从设定和玩法两个点上改变游戏体验还是很不错的,也确实比较用你一些。

除此之外有个想吐槽的,那就是游戏它可推理分析的线索在前期数量是比较少的,这就得让你分批进行推理解析,但是它并不会以教程一样的去告诉你这件事儿,导致我一开始收集了一大堆线索,分析的时候因为它需要等待时间,以时间制进行推理的大大的影响了整体游戏的流畅度,其实真正的做法应该是收集一个线索就立马去分析,等它在后台自动等时间分析的时候去收集下一轮线索,从而让玩家一直处于有内容可玩的情况下,不然很容易就像我一样卡着进度走不了,因为这款游戏它的前作非常多,可能这种问题在前作里已经得到优化了,但是面对新粉来讲前作怎么样和我没啥关系,反而是现在确确实实的存在着这样的问题,当然为什么局限于吐槽而不是把它当成缺点来看,原因很简单俗话说得好“吃一蛰长一智”,玩家其实很快能自己解决这种问题,不过还是希望不要让我走太多弯路。

除此之外游戏的剧情设计其实是非常巧妙的,因为每次线索分析之后基本上都会有一段对话式的剧情,算是在补充刚才的推理结果,但是如果说是把一整条线拆开成不同线索的话,那因为不同玩家看不同线索都会导致游戏的剧情看起来很杂乱,但是它就完美的避开了这个问题,因为它的线索在剧情中可以说不是123这种排列关系,所以自然也不必担心自己的线索是不是就是最开始的第一幕,相反每条线索都是拖动剧情往下走的内容,所以说啊缺一不可的,这也是我比较喜欢游戏的一个点,同时后面它还会有把线索组合起来形成一个全新观点后继续解密的设定,这样的内容组合在一起后完美串联剧情并且避开了会散乱的情况,而且到最后还能把剧情这样给圆回来我还是非常喜欢的。

另外再说说整体的塑造内容吧,讲真的视觉体验还是蛮舒服,而且它选用的风格比较特殊,可能是我个人接触到的比较少吧,游戏的角色颜值谈不上高,但确实是比较独特的,有点类似于厚涂风的设计,让角色从外表上看起来是比较类似那种壮硕类型的,甚至听声音蛮少年还多少有点不太习惯,不过这也可能只是风格带来的差异而已,还是可以接受的,除此之外游戏采用的那种一比一还原现场的,所以说居然能看到被害人还是蛮神奇的,毕竟现在的游戏就算是推理解密也不敢选用如此敏感的内容进行塑造,而游戏就敢把这一面给塑造出来起码给我的体验是比较好的,这也非常区别于目前市场上的主流内容。

不过相比于它的人物我更喜欢场景设计,因为在我看来人物在推理解密游戏里永远只占很小的一部分,为什么原因就在于大部分推理游戏采用的视角本身就类似于第一人称,虽然说这款游戏它是有点类似第二人称的,但是在玩的时候寻找线索这些都是第一人称,这时候角色的好坏和我们的关系也没有多大,我可能更在乎沉浸式体验是否够好这些,相反场景才是玩家最多接触到的东西,毕竟任何线索都是基于一个场景的,埋藏在这种背景里供我们去寻找,这也是我为什么会觉得场景要大于人物的原因,目前来讲它的设计做到了简约但没影响难度,起码能整洁而且还不容易发现线索,有些同类型游戏是虽然不容易找线索,但场景堆积太严重了非常乱,这种问题在这款游戏里就没有,可以说是真的有审美和设计点在里面的。

整体来讲作为一款偏向于解密的游戏,它的玩法比较具有创意,融入到的内容是比较多的,而且还能大胆的去题材上进行创新,颇有看推理小说的那种感觉,算是在回归解密游戏最经典的内容了吧,虽然说颜值方面中规中矩但场景的设计确实可以脱颖而出,目前来讲最主要的问题还是在UI上面,如何提高阅读体验,如何补充内容这些都是需要考虑的地方,而目前就稍微有点太过于简单粗暴了,还是要多注意这种问题的。

游戏特色

解锁新的剧情,各种探索方法,学习许多技能来完成任务。

每个案例都非常独立,并具有非常身临其境和逼真的声音模拟。

解决各种难题并获得大量奖励。揭示并找到真相。

这是一款冒险解谜游戏,您可以在其中体验侦探的快感,这里有很多谜题。

也有很多线索,在找到主要嫌疑人之前,您需要逐步对其进行分类。比对后,确定凶手。

玩起来非常令人兴奋,玩家需要有很大的勇气才能收集线索并立即告别最终的凶手。

假如呈现以上提示,则标明是推理的依据,是要害项目。

找到特定的推理项目后,将触发推理逻辑。

推荐理由

精彩的剧情,你要自由的探索,然后开启全新的解谜之旅。

超多不同的模式,每一次都能展现出自己的侦探操作,完成解谜。

全新的剧情解锁,多样性的探索方式,掌握多多的技巧完成任务。

每个案件都非常的独立,逼真的音效模拟,十分具有代入感。