实况足球2009wePSP
- 类型:竞技格斗
- 版本:
- 大小:521.64MB
- 更新:2024-02-20 11:35:45
- 厂商:暂无
- 包名:
- MD5值:
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详情信息
实况足球2009we是一款充满激情的体育竞技游戏。这款游戏具有高度的可玩性,玩家可以在游戏中体验到足球比赛的刺激和快感。游戏中有多种模式可供选择,包括单人模式和多人模式。在单人模式中,玩家可以与电脑进行比赛,提高自己的技能和实力。而在多人模式中,玩家可以与其他玩家在线竞技,展示自己的足球技巧和战术意识。
实况足球2009wePSP攻略技巧
1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,
身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。WE2009变为了敏捷,梅西、
C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。
球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。
中锋影锋边锋前腰边前卫后腰
敏捷74~8074~8082~8874~8082~8883~89
综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,
其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。
2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。之前在这方面我存在一个误区,
也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。
事实上经过我多次开档后发现这是个错误。真正影响随机属性的并非球探赛的评分,
而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节。根据上面的敏捷随机值你会发现,
球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,
就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!
如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。
但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。
初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:
A。体力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低
B。极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。
C。启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,
这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。
D。带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。
E。进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,
所以不做解释。只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。
F。心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。各位置的下限均在
74~76之间,随的好能到80。
实况足球2009wePSP自建球员
当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,
也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球员来决定的,
想把它还原真实,在一球成名模式中就可以实现,至少我这么认为。
1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。
有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模。最好选白天光线好的时候。
不然太暗导进去不太清楚。然后按自己身高、体型来做成球员。增强代入感。
至于国籍。如果你想在国家赛事上有斩获。玩专家级以上难度的就别选中国队了。
最多只能打打预选赛。国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属。
不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。
2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择。但选定的位置只能说是你最擅长的位置。
各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。
这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。各球队要求你打的位置各不相同。
所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。
PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。但并非不能练出这些位置。
我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,
这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系。当然。目前门将还是无法实现的。
3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,
特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。
实况足球2009wePSP天赋决定命运
1、不要单纯把一球成名模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。
大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,
在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,
而一球成名模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。
也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,
剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。
根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,
这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。
A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。
在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,
其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。
速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、
头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。
经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。
B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。
前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。
传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、
控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。
C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,
也就是所谓的一人一口。体力90左右差不多可以胜任全场比赛,
那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。
这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,
球员到25岁左右才能略成气候。
2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,
每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。
比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,
传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,
全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。
PS:本作的评分系统是根据进球助攻及技战术发挥(间接助攻、威胁球、
门柱球、解围、抢断等)来进行判断,但比赛经验则是完全根据你临场技术属性的使用频率和使用效果来决定的。
K社的这个评分系统有其弊端,也有其好处。每个玩家不同玩法很容易在其培养的球员身上显示出来,
我在线上已经看到了不下十个21岁就极限速度、盘带速度95左右的球员,
但技术属性一片惨白,特别是配合,有的才60多(带的太多传的太少-_-),
也看过个别20岁左右速度一般,80+左右,但传球就到达85~90左右的(爱传球的好同志),
一个朋友培养的另类21岁192CM的高中锋,虽然其他方面惨了点,
但弹跳头球竟然已经到了93(木头桩子),据说一个赛季一半的进球来头球。
3.特技的养成,网上曾有一篇关于PES2009的文章,大致列出培养出相关特技所需要的技能属性标准,
但根据自己和身边朋友的经验,对WE2009来说未必准确。
A。射手天份这个特技比较容易习得,连续5~10场比赛都能取得2~3个进球,
就算射门属性一片白板也可习得,单刀射手需要一定的单刀进球率,
如果玩的难度偏低也比较容易习得,这两个特技都可以大幅度提高射门的准确率,类似于隐藏属性。
PS:每个赛季初都可以变更游戏的难度,虽然不推荐这么做,
但感觉难度太大的朋友在前几个赛技可以考虑略微调整游戏难度。
但需要注意的是专家以下难度的成长和比赛经验只有50%。
B.盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出,
有达人练出麻烦说下心得。C。司令塔和传球手的特技能练出难度较大,
同城一个朋友在20岁时练出了司令塔,据说一个赛季助攻数达30+,
且每场比赛传球数均在30+,看来他的踢法有很大关系。
D.铲球特技和贴身逼强特技需要一定的身体平衡,这点已经证实,同样需要一定的铲球和抢断数。
E.其他特技还未研究出来,欢迎大家回帖指出培养方法。
游戏特色
实况足球2009是KONAMI公司广受欢迎的足球游戏系列实况足球的最新作品。为了让玩家体验更加真实的足球游戏,本作的操作手感、AI、选手动作进行了全面改进。本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。游戏还增加一个新的游戏模式(一球成名),使玩家创造出属于自己的游戏,让自己创造的球员角色一路成长,最终成为世人瞩目的球星。同时,KONAMI也已经和UEFA(欧洲足球联盟)签订协议,将在本作中采用真实的欧洲冠军杯模式进行游戏。
游戏评测
游戏画面:游戏中远台的观众就像一颗粒子,不过观众的欢呼雀跃的动作还是能看见的。
“一球成名”模式:实况足球2009和同期发行的FIFA09一样都出了个一球成名的游戏模式,玩家进入实况足球2009一球成名模式后,可以对球员的基本信息、场上位置和数值等进行编辑调整,对于玩家来说,系统一开始只给10个基点让玩家进行数值的增加,把握好了这10个基点,对于玩家来说就有利于自己更早的“成名。”游戏系统详细地对球场上的每一个位置进行了详细的介绍展示在玩家的面前,有利于玩家能更好的选择自己所向往的球场位置。一球成名的比赛模式中,玩家可以应自己的需要对游戏视角进行不同的调整,同时可以在游戏画面上看到一条黄色的越位线。玩家在一球成名模式中并不是一直是首发球员,或是踢满全场的,有时会面临板凳的危机和被换下场。