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妖怪手帐

妖怪手帐

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v2.0.5
  • 大小:55MB
  • 更新:2024-06-05 10:45:45
  • 厂商:上海智炫堂游戏软件开发有限公司
  • 包名:com.newbility.monsterbook
  • MD5值:253719eeaadadc4edd22adb9a8df41df
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妖怪手帐是一款以收集为主的养成类游戏,玩家可以扮演一名妖怪收藏家,通过探索各种神秘的场景和地点,收集各种各样的妖怪。游戏的核心玩法是收集妖怪。玩家可以通过完成任务、击败敌人或者在特定的地点寻找来获得妖怪。每个妖怪都有独特的外观和能力,玩家可以根据自己的喜好和战略需求来选择收集哪些妖怪。

游戏攻略

开船攻略

根据探险指南,需要献祭素材来增加开船探险的时间,时间必须大于1小时。

当你有妖怪闲置在仓库的时候,就可以考虑来开船得到想要的金币、魂、素材。当然,开船都需要条件,只有当触发到了这个条件,才可以发动这艘船能得到的特定的东西。(简单来说就是:用不需要的素材和饭来换需要的素材或者金币。)

当然也有萌新会问,如果开船探险的话,比如:那我花费1个小时的素材开的船得到的东西是不是会和花费24个小时得到的东西是一样的?那我是不是没有必要去献祭消耗那么多素材了呢?

接下来就会告知萌新玩家:肯定是不一样的!!!开船探险时间越长,得到奖励的几率越高,大部分船都是3-7天99%概率可以掉落素材、金币或者魂。当然也有欧皇可以去尝试开下“碰瓷船”,就是开1小时或者2小时的低概率的船,运气好的话还是能掉落,但是99%是会神马都没有的哦!

提示:(中途弃船会什么都没有哦,并且献祭的素材也不会返还!需谨慎!)

1、【中海】烈焰岛

开启条件:5个火元素的怪,其中必须要有1个金怪,并且只能有1个金怪。

概率掉落:火焰符文,烈焰之心,30000金币,1000魂,2000魂。

2、【远海】寒冰池

开启条件:8个水元素的怪,其中必须要有2个金怪,并且只能有2个金怪。

概率掉落:千年玄冰,秘窟冰晶卵,80000金币,1500魂,3000魂。

3、【中海】艳阳域

开启条件:5个光元素的怪,其中必须要有1个金怪,并且只能有1个金怪。

概率掉落:光辉符文,辉耀之星,30000金币,1000魂,2000魂。

4、【中海】黄秃岩

开启条件:5个土元素的怪,其中必须要有1个金怪,并且只能有1个金怪。

概率掉落:大地符文,远古神石,30000金币,1000魂,2000魂。

5、【远海】幽暗礁

开启条件:8个暗元素的怪,其中必须要有2个金怪,并且只能有2个金怪。

概率掉落:夜明珠,月冕霓睛符,80000金币,1500魂,3000魂。

6、【中海】极木地

开启条件:5个木元素的怪,其中必须要有1个金怪,并且只能有1个金怪。

概率掉落:自然符文,上古神杖,30000金币,1000魂,2000魂。

7、弯道超车

开启条件:情缘真八仙过海。

概率掉落:上古神器系列,太一之轮,88玉璧。

新手攻略

有很多新手开始选择玩妖怪手帐,那么有什么技巧呢?感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

1、等级

左上角图标为当前等级,点击进入可查看详细信息。

游戏等级:可查看目前图鉴收集数量。

任务完成度:主线、精英关卡结束后完成度可到达100%。

用户编号:请各位萌新截图保留(记住你自己的ID),如账号有问题可凭用户编号于群主奶瓶处找回。

分享好友:每日最多获取50玉,每周200,每个IP只可点击一次。

现有等级对应图标如下图所示,前十个为天师1-10,后七为真君。

2、金币

目前主要消耗货币,来源主要为每日素材关收取,中后期妖王也可获取,主要消耗方式:抽奖、妖怪升级、魂珠,不建议用玉璧换金币。

3、玉璧

主要来源氪金,月卡,签到,神庙,周挑战,开船,主线关卡奖励,某些特殊关卡奖励,官方不定期发放。

4、探险

游戏关卡均在此处。

1)主线

主线剧情,可解锁支线关、素材关。主线剧情通关后,开启精英关卡,长度等于主线,每过一关固定获得叉大素材3个。

2)支线

支线剧情,可解锁素材关。

3)素材关

对应素材关材料,通过第七章(如何得知自己目前章节请移步QQ群)后全部解锁。目前已知全部素材关:森林、小溪、肉铺、捕鱼、碑林、药房、纸牌屋、饰品店、试练塔、炼丹、古寺、图书馆、装备铺、九黎塔、五碑林、阴阳河、赌场。

4)乱入关

乱入关会根据玩家的主线进度一点点增加难度,里面会有一定的几率刷出三级材料,神器。

游戏特色

1、休闲放置,每天只需上线一分钟。

2、简单易懂,没有复杂战斗的系统。

3、纯粹收集,再见无尽的装备锻造。

4、良心收费,无VIP和满地坑钱系统。

游戏玩法

在萌新期,妖怪很少,也难以升至成年升至青年,这时候,面板属性不足。面对平均不足100的属性,百分比加成与固定数值加成没有太大区别;进入前期与中期,要求达到单三千+,双一千甚至两千,百分比技能越来越重要,固定数值加成只有辅助作用;而到后期,双属性近万时,普通的固定数值几乎没用了,主要靠面板属性×百分比加成撑起来。

这里为什么说普通呢,因为有一些固定数值很高的单属性或者全属性加成在过关尤其是过挑战关上非常有用。(四阶神器、龙子、麻将万系列,耶稣等)。