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最后的战士PSP

最后的战士PSP

  • 类型:角色扮演
  • 版本:
  • 大小:437.79MB
  • 更新:2024-02-13 13:52:00
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:
最后的战士模拟器游戏PSP

截图

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详情信息

最后的战士是一款角色扮演游戏。在游戏中,玩家可以创造自己的角色,并冒险探索一个神秘的幻想世界。这个世界充满了危险和机遇,玩家需要通过战斗、任务和探索来提升角色等级和技能。此外,游戏还包括一个丰富的故事情节,玩家可以随着游戏的发展逐渐解开其中的谜团。

更新日志
2023/11/28

最后的战士PSP游戏金手指

1、不遇敌

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2、HP不减

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3、SP不减

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4、气绝槽不减

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5、技能无限使用

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6、敌一击倒

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7、对手(Ranker)进入气绝状态

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8、战後经验值获得x9999

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9、战後金钱获得x9999

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10、战後怪物掉落的道具x99个

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11、不遇敌

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最后的战士PSP游戏介绍

最后的战士是由Capocm制作的一款PSP原创rpg游戏,游戏打着“PSP史上最强RPG游戏”的口号问世,

这款作品的制作团队也非常的豪华,而游戏的素质确实满足了玩家的需求。

编剧为野岛一成,监督为新纳一哉,制作人是松川美苗,作曲由下村阳子担任,角色设计则是吉川达哉。

最后的战士PSP游戏背景

以大部分居民都由战士所构成的独特世界为舞台。

世界当中的战士们隶属于战候机构巴扎尔塔,并被加以排名。

打倒对应排名的对手便可从其手中夺取排名。

故事的感觉大概是”在特殊的世界所展开的大人版少年漫画”。

在特殊的世界以最强为目标的人们思维方式略有不同,而剧情中则会对此有所反应。

有可能会以不带入感情便会有所不安的方式对世界进行描绘。

几名角色好像都有些不为人知的过去,究竟在游戏中会如何交代他们之间的关系处理呢?

最后的战士PSP游戏系统

战士排行

(戦士ランキング)

是本作的一大重要要素,提升排名的方法也有几种。其中一个是向比自己排名高的上位等级者挑战并获得胜利的「排名战(ランキング戦)」,胜利的话就能直接获得对方的等级。挑不挑战全看玩家自己的选择。另外排名战是即时形式的战斗。详细不明,但要求玩家事先预测对战对手的行动等动作。貌似除了可以用剑进行近接攻击外,还有枪和弓弩存在。

当对方排名比自己高的时候,玩家们就可以向对方来挑战夺取对方的排名。当玩家点选人物的时候,除了一般的「说话」(话す)指令之外,另外还会有一个「战斗」(戦う)指令,玩家们可以透过选择这个战斗的指令来跟对方进行排名的争夺战。在排名战的战斗中,将会以即时战斗形式来进行,因此战斗中除了不断攻击之外,预测对战对手的各种行动来采取对应措施也是非常有必须的!

战候机构巴扎尔塔

在这个机构里面,最重要的就是战士排名,每个战斗都会在这里等级,并且通过不断的战斗提升自己的战士排名,只有通过战候机构巴扎尔塔的承认,否则,你甚至连战斗的资格都没有。这个机构几乎掌握了所有能战斗的战士,所以取得这个世界的统治权轻而易举,所以这个机构也是一个统治机关。最高指挥者就是实力获得公认最强的人,一共会选出7人,被称为“七骑士”,一旦出现异端战士,就会受到七骑士的惩罚。

另外游戏中除了排名战之外,玩家们还可以透过完成战侯机构所发布的任务来提升自己的排名。在游戏里,将会有着包括「调查某项东西」或是「取得某项东西」等各式各样的任务存在,玩家们除了可以在接受任务之后移动到各式各样的地区来进行任务之外,还可以依照任务的内容来跟那些竞争对手的战士们一起合力闯关共同完成任务,并藉此来进行故事推进剧情发展!

最后的战士的战斗并不是传统的指令式,而是在玩家按键的瞬间角色便会开始行动,很强调真实时间性。只要玩家把握好攻防按键时机,使用低等级的角色战胜强敌自然也成为了可能。唯一要提醒玩家的是,战斗中玩家并不能操作角色移动来躲避敌人的攻击。另外从公布的战斗画面中我们暂时只能看到队伍中只有吉格一人,他的主要武器是右手的长剑,而左手的副装备可由玩家自行搭配,例如枪、护腕和盾牌等,当然再装备一把剑变成“二刀流”也是不错的。

游戏特色

剧情

除了成熟的人设风格,这次的剧情中更是由于融入了类似少年漫画的友情、对决等元素,所以将其戏称为“成人版少年漫画风格”的作品也不为过。游戏的中的主要角色都是以成为最强的战士这一个目标而奋斗,思考方式与常人的不同自然也是剧情上的一大看点。再加上熟悉野岛一成的玩家肯定都了解他所创作的剧本一向都以深奥内涵而闻名,即便是“两个一起长大的男子和一个女子”的组合看起来没有任何新鲜感,但实际的游戏过程绝对会走出大家的想象且不落俗套。

战斗

最后的战士的战斗并不是传统的指令式,而是在玩家按键的瞬间角色便会开始行动,很强调真实时间性。只要玩家把握好攻防按键时机,使用低等级的角色战胜强敌自然也成为了可能。唯一要提醒玩家的是,战斗中玩家并不能操作角色移动来躲避敌人的攻击。

配乐与音乐

最后的战士的音乐部分由大家绝不陌生的下村阳子女士负责,主题是“有力度、舒畅、酷”,除了激烈的快节奏典子之外,她还编写了冷静、悲伤的曲子,力求让玩家在游戏的过程充分感受到音乐对情绪的感染力。另外本作的战斗音乐严格上来说是一首“歌曲”,加入人声演唱的作法对调动玩家的情绪也起到了相当积极的作用。