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卡片战斗先导者G(3DS)是一款策略卡牌游戏。游戏以丰富的战术策略和深度的卡牌收集为核心,玩家需要通过收集各种卡片,构建自己的卡组,与其他玩家进行对战。此外,游戏还支持多人在线对战和本地联机对战,使得玩家可以与全球的玩家一起享受游戏的乐趣。
卡片战斗先导者G玩法介绍
开始游戏后,从先攻玩家开始,每回合依次进行以下几个阶段:
重置阶段(StandPhase):将自身场上所有横置的单位卡竖置。将横置的卡牌竖置被称为“重置”,一些卡牌的效果也包括“重置”。
抽卡阶段(DrawPhase):从卡组最上方抽一张卡,加入手牌。
驾驭阶段(RidePhase):从D时代开始,驾驭阶段玩家有两种选择:第一是普通驾驭,也就是从手牌选择一张单位卡,此单位卡的等级可以等于当前先导者的等级,也可以比当前先导者等级大1级。如:第一回合当前先导者为0级,玩家可以选择手牌中一张等级0或者等级1的单位卡、竖着面朝上置于当前先导者之上。此卡成为新的先导者、继承原先先导者的灵魂,而原先先导者则变为新先导者的灵魂。
第二为从驾驭卡组中驾驭:玩家选择任意一张手牌舍弃、舍弃的卡牌进入墓地(玩家可以舍弃单位卡、也可以舍弃指令卡,并且等级不限)。玩家从驾驭卡组中选择等级比当前先导者等级高1级的单位卡进行驾驭。注意从驾驭卡组驾驭必须是高1级的单位卡,而不能是同等级的单位卡。
主要阶段(MainPhase):主要阶段玩家可以做以下的动作:
a.从手牌召唤一张单位卡至后防者圆圈上。此单位卡等级不得超过自身先导者的等级,如先导者为1级,则可以召唤1级或0级单位卡,但不能召唤2级或3级单位卡。单位卡可以召唤至空的后防者圆圈,也可以召唤至原本有后防者占着的圆圈。如果圆圈上原本已有后防者,则召唤新的后防者后,将原本的后防者“退却”(退却:将单位从场上移至墓地称为退却)。此动作每回合次数没有限制。
b.将一个后防者移到同一数列的另一个空的后防者圆圈上,如果同一列两个后防者上都有单位,则两个单位可以互换位置。注意中央竖列只有一个后防者圆圈和先导者圆圈,故位于先导者后排的后防者不可移动。此动作每回合次数没有限制,可重复无数次(但正式比赛时多次无意义的重复此动作会视为浪费时间而犯规)。注意可以移动的是同一列,而非同一排。
c.使用普通或者设置指令卡。和召唤单位卡类似,使用的指令卡等级不可以高于当前先导者的等级。指令卡每回合只可以使用一次(无论类型加起来只能一次)。
d.发动“起”(ACT)(起动技能):选择发动起动技能。视各个技能自身的效果为准,如果没有特殊约束则每回合发动次数没有限制。
卡片战斗先导者G游戏特色
双斗与超越
本作取材自电视动画战斗战斗先导者,在电视动画中出现的这两种新的能力也会在游戏中如实出现,给人带来更加的临场感和白热化的战斗感觉。
华丽的演出效果
在前作中受到了好评的演出效果在本作中得以继承并被强化,在攻击时的效果,以及动画中出现的角色们的特写画面都会使得本作的战斗更加火爆。
卡片战斗先导者G人物介绍
不动游星:本作的主人公。18岁。其余个人信息不明。与“游戏王系列”的历代主人公一样,几乎都不以姓氏称呼。其中一名龙印者,拥有“龙尾之痕”,经地缚神一战后,变为“龙头之痕”,而“龙尾之痕”给了克罗。
杰克·阿特拉斯:与游星既是朋友又是对手的决斗者。19岁。作为“决斗之王”而受到尊敬。对作为KING的身份感到骄傲与自负,性格自信、充满野心,认为自己已立于顶点。
十六夜秋:本作的女主人公。16岁。其中一名龙印者,拥有“龙足之痕”。使用植物卡组,王牌卡是“黑蔷薇龙”。5岁时与父亲初次决斗的时候令超能力觉醒,13岁入读决斗学院时亦因超能力的缘故被周围的人所惧怕。
克罗:游星与杰克幼时就结交的死党。加上鬼柳,四人曾经以“满足同盟”的名称击败卫星区的所有决斗者。
卡片战斗先导者G游戏点评
玩家可以自由组合你的卡组,开发新的战术,
使用不同能力的卡牌来击败对手。除了紧张刺激的卡牌对战外,
游戏还提供了单人故事剧情,可以跟随主角们一起展开-场新的冒险,
挑战剧情Boss,获取剧情专属卡片!