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GODDESSOFVICTORY: NIKKE(胜利女神NIKKE)

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GODDESSOFVICTORY: NIKKE胜利女神

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详情信息

GODDESSOFVICTORY:NIKKE(胜利女神妮姬)是一款身临其境的科幻RPG射击游戏。在游戏中,玩家将扮演妮姬,一个神秘的机器人,在遥远的未来进行一次拯救地球的冒险。玩家需要通过探索未知的世界、收集资源、提升技能和装备,以及与其他玩家合作,击败强大的敌人,以确保人类的生存。

GODDESSOFVICTORY:NIKKE(胜利女神妮姬)游戏相关

更新时间:2024-04-24

各项属性

Hp:团队生命值,是编队中主力三人总和

Sp:蓝条,目前有且只有一费大

Bp:敌人的防护槽,俗称盾条,当盾条积满且可破防的攻击命中时(可破防攻击:所有combo技及部分特殊技),会使敌人进入burst状态

Cp:连击槽,即连击数旁边会衰减的条,衰减完连击数重置

注:暴击率随连击数升高

Burst time:破防时间,即敌人破防后盾条恢复所需的时间,也就是你一套连击输出的时间,同Hp,也是计算主力三人总和

技能类别

普攻,各角色倍率可能有不同,暂时没有数据,不可强化

Combo技,为各段连击中最后一下高伤害攻击,每个角色有4个,可查看,可强化

特殊技,一般长按蓄力发动,小部分冲刺后点击发动,可强化

神威,俗称大招,划动头像发动,随星级强化

支援技/辅助技:在支援位时提供的攻击,可强化

人物特性

地面一段连:三下普攻+combo技1

空中一段连:两下普攻+combo技2

二段连:两下普攻+combo技3

三段连:一下普攻+combo技4,到此单角色连段结束

要注意,攻击未破防敌人时,只会使用一段连,不会进入后续连段

另注:目前有且仅有角色【思兼神】动作流程不同(各段普攻数不同)

GODDESSOFVICTORY:NIKKE(胜利女神妮姬)游戏攻略

本作的核心玩法可以算是直版的FPS游戏,与普遍的FPS游戏相比,操作上只保留了瞄准。玩家只需要在一个手指在屏幕上使用准心开枪,放开手指角色就会自动蹲在掩体后躲开攻击,就是那么简单。小编在游玩时都会刻意把手指放在人物旁边,以免影响我观赏射击时身体的震动。

除了普通射击,角色都有技能可以释放的,类似公主连结的感觉。玩家将会带5个角色出战,而且每个角色有着协作机制,并且还有「FeverTime」,过程中不止有技能伤害,而且还可以让角色提高伤害。要激活「FeverTime」,玩家必须顺序释放「Ⅰ->Ⅱ->Ⅲ」的角色技能,所以玩家必须在进入战斗前整列好队伍。

尼姬在分类上比较多样化,先是根据武器特点,分为平衡性强的步枪,远距离特化狙击,地面强化攻击冲锋,还有以群攻为主的RPG类型。但仅仅靠武器种类安排还不够,其中还有防御型、辅助型、攻击型的配置要求,所以准备好一个完善的队伍是非常重要的。本作除了有手动操控,玩家还能选择Auto操作,解放双手,专心盯着游戏中的「重要部位」。除了主线外,游戏还有「迷失地区」和「无限之塔」的玩法,竞技场在这次封测没有开。战斗方面也是属于点击射击的。

除了点击射击,玩家可以在游戏的章节地图探索。游戏中的每个章节都做成了一幅大地图,玩家将会使用尼姬们的Q版模组,根据玩家的指引去收集道具与进行关卡对战,让增加游戏可玩性的部分。如果在地图上增加更多隐藏的要素,比如隐形通道之类的,进一步发掘地图的可能性。

角色养成

养成体系比较简单,成分为角色、魔方、装备。角色养成由等级升级、技能升级和极限突破组成,升级消耗升级资源,也就是游戏内的主要产出资源,推关、按时间等都可以获得升级资源。技能升级消耗技能书,极限突破是消耗同名卡,SR消耗两张同名卡,SSR消耗三张同名卡。

魔方是解锁制,通过「迷失地区」通关解锁。魔方带属性和被动技能,强化可以提高被动技能等级,强化材料应该也是来源于迷失探索玩法。至于装备,角色佩戴装备可以提供属性,但没有套装会有额外加成。同部位的装备还分为攻击性、防御性、辅助性,同部位不同类型的装备,属性种类一致,但属性数值不同。白装和绿装是不能升级的,这可以让玩家避免前期资源浪费的情况。玩家还可以从技能栏单独提升角色的技能。

GODDESSOFVICTORY:NIKKE(胜利女神妮姬)战斗方式

首先,Nikke的“行动力”(体力)概念非常淡薄,不像原神、公主连接、碧蓝档案等现有的角色收集游戏。虽然有着每日次数限制的BOSS战,每周次数限制的前哨突发事件等,但除此之外,剧情区域的推进没有行动力(体力)之类的限制,当然也没有行动力充能之类的东西。因此,发育和成长方法与上述游戏也有很大不同。

在这款游戏中,除了角色的收集外,大部分成长和资源有关的事情都是通过时间来解决的。如果非要对游戏进行分类的话,相比公主连接和碧蓝档案,它更像是AFK竞技场类型的放置型游戏。

至于战斗方面,只要你通过一段的教程,就会开启自动战斗,而且自动战斗的准度相当不错,所以大多数玩家为了方便会转为自动战斗。以自动战斗为主而进行的配置,对于只能手动战斗进行的内容虽然会有不利但差异不至于那么大,因此一般来说培养,编队方向也更倾向于更有效率的自动战斗。虽然战斗是自动的,但是玩家在组建小队时需要考虑很多事情。有两件事会直接影响战斗中的伤害。就是属性克制和武器的适当距离。

所有角色都有自己的属性,克制规则:火>风>土>电>水>火。攻击弱点属性会造成额外伤害,但不会像宝可梦那样击中相同属性或相反属性会有伤害逆补偿,因此无需特别操心非要把属性配好。

另一方面,各武器之间的适当距离更重要一些。特别是远距离特化武器只有SR,用近程武器(霰弹枪)打远处的敌人的话,伤害会太少,这部分确实需要多注意。战斗前,可以查看敌人的距离分布情况,除非很少见的敌人都集中在极远距离的一侧,否则建议至少有一把霰弹枪和远距离狙击的SR武器。尤其是SR,除非是因为近距离出现太多敌人难以应对,不然至少有一个是必不可少的。霰弹枪在近距离敌人较多的战斗中拥有压倒性的伤害,但由于武器的性质,如果有很多远程敌人,伤害真的打不出来,所以提前看看敌人分布再决定是比较好的。在设计一个小队时,不应该只看属性和武器。最重要的是技能配置。

每个角色的终极对应的爆发技能分别分为I、II、III(1、2、3)。(Burst技能=爆裂技能)这代表着战斗中必须的爆发技能链接顺序。为方便起见,我们将它们称为Burst1、Burst2、Burst3。所以,小队中必须至少有一个爆1、爆2和爆3。例如,一个小队5个人,爆发技能设置为11333,虽然可以激活发动Burst1,但由于没有Burst2作为中间桥梁,因此小队中拥有Burst3技能的3个人在整个战斗过程中根本无法激活Burst技能。

如果我们编队为22233呢?由于没有Burst1作为开启,所以没有一个角色可以激活爆裂技能。通常爆发1技能的冷却时间较短,而爆发3技能的冷却时间较长,因此爆发1的数量很少,例如11233、12233、12333等。当你按照爆发1、2、3的顺序激活技能时,会激活全爆发时间,大多数角色都有一个在进入全爆发时触发的技能。因为战斗方式和角色技能构成本身都是在全爆发的前提下精心打造的,这部分绝对没有妥协的余地。虽然可以由用户自由决定Burst1、2和3将使用谁,以及使用多少角色,但必须包含所有三个编号的事实并没有改变。在组建小队时,您必须牢记这一点。

GODDESSOFVICTORY:NIKKE(胜利女神妮姬)游戏背景

人类处于废墟之中。

Rapture入侵毫无预兆。这既无情又势不可挡。

原因:未知。没有商量的余地。

仿佛一瞬间,大地变成了一片火海。无数人类被无情地追捕和屠杀。

人类的任何现代技术都没有机会抵御这种巨大的入侵。

没有什么可以做的。人类被荒废了。

那些幸存下来的人发现了一件给他们带来一线希望的东西:人形武器。

然而,一旦开发出来,这些新武器远非每个人都需要的奇迹。他们不但没有扭转局势,反而只造成了轻微的影响。

这是一场彻底而彻底的失败。

人类因狂喜而失去家园,被迫生活在地下深处。

几十年后,一群女孩在人类的新家方舟中苏醒。

它们是所有被驱赶到地下的人类汇集在一起的集体技术知识的结果。

女孩们登上电梯到地表。它已经几十年没有运行了。

人类祈祷。

愿女孩们成为她们的剑。

愿他们成为为人类复仇的利刃。

诞生于人类绝望之中的少女们,肩负着人类的希望与梦想,前往天上的世界。

它们的代号为Nikke,这个名字来源于希腊胜利女神耐克。

人类最后的胜利希望。

GODDESSOFVICTORY:NIKKE(胜利女神妮姬)游戏特色

在游戏中开放科幻地图,只要对地图比较熟练就可以轻松过关。

支持最多4人在线对战,玩家对抗外星生命夺回地球,扩展自己的力量

经典的战斗职业数不胜数,只要你不断尝试战斗技能,就能轻松获得高分。

在游戏中,你也可以在怒气满时释放自己的技能,这可以立即造成致命伤害。