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恶魔城命运之镜

恶魔城命运之镜

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:1455.21MB
  • 更新:2024-04-16 11:36:58
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:
恶魔城命运之镜模拟器游戏3ds游戏恶魔城

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详情信息

恶魔城命运之镜是一款动作游戏。该游戏是著名游戏系列“恶魔城”中的一员,以其独特的故事情节和游戏机制而备受玩家们的喜爱。在游戏中,玩家可以扮演不同的角色,探索各种神秘的地下城和城堡,与各种可怕的怪物战斗,并解锁隐藏的游戏内容。

游戏攻略(更新2023/12/26)

1、恶魔城命运之镜试玩心得

恶魔城命运之镜故事主要发生在黑暗领主25年之后,人间在吸血鬼的肆虐下变成了地狱,主角将阻止这一悲剧的发生。该作表现力如何呢,下面一起看看某位玩家的试玩心得。

游戏继承了良好的操作手感,画面相对3DS的小屏来说已经效果拔群了,视角的转换和强大的3D效果给MOF加了很多分,由于制作组的场景设计能力比较强,所以即使到处乱逛也很令人

心旷神怡。连击很爽快,但是偶尔会因为用惯了XBOX360的手柄按错键。即使现在变成掌机平台,游戏的史诗感和可玩性毫无下降。 MOF试玩已经展现出来这是新老CV的完美结合

之前担心画面的朋友应该可以放心了

verygooddemosofar,thevideosonYouTubedon'tdothevisualsjustice!It'sveryclean!Plusthecontrolsaregreat!

(操作流畅画面干净,土鳖的视频根本就是减分)。

大地图甚为怀念 横版过关的CV。

加入了,招式动作评价系统和出招表。可以看见伤害,攻速属性的强弱,会对连招的快慢节奏和敌人的僵直判定造成影响。

人物系统中有经验值升级系统,等级越高可以学习更多的武功招数,技能。

2、恶魔城命运之镜图文攻略全章节流程+地图迷宫全开

这次给大家带来的是恶魔城命运之镜图文攻略,这款科乐美在3DS平台上发布的动作冒险游戏,在黑夜领主的25年后,吸血鬼把人间界变成了地狱,主角特莱弗·贝尔蒙特将全力阻止吸血鬼,特莱弗在黑魔王的世界里,而非一般人所相信的恶魔城世界。几个世纪以来,贝尔盟和德古拉之间的恩怨仍然无法解决,而德古拉和贝尔蒙特家族之间有着千丝万缕的联系,这是多么令人费解。这一集不再是由一家人来扮演主角,而是几个角色一同上阵,当然是有时间跨度的,而玩家熟悉的阿鲁卡多也会出现在这个系列里。

下面就一起来看下恶魔城命运之镜攻略,该流程包含了全章节的剧情以及还有地图迷宫全开。

序幕

标准的教学关,按照系统的指示熟悉角色的基本操作,主角没有血量的限制,多多熟悉一下本作独有的格挡、紧急回避、受身等操作吧。为方便玩家进行游戏,这里也简单介绍一下:

1.格挡(L键):对于敌兵的普通攻击进行防御,方向不限(自动调整),地面空中均可,对于敌兵的发光攻击无效;

2.回避(L键+←/→):可用于回避敌兵发光的攻击,有短暂无敌时间,同时可以通过关卡中狭窄的地形,持续按住可以连续翻滚,在本作中使用率很高;

3.受身(倒地瞬间B键):起身瞬间有无敌时间,多用于BOSS战中。

一直往前,击破击破敌兵后很快会触发剧情,序幕章到此结束(本章节无地图)

第一章

(1)

一路前行,沿途少量的敌兵均为僵-尸,中距离挥鞭可轻松解决,用回避躲避其投掷攻击(下文类似攻击均可如此躲避)。至一大箱子处用其垫脚可前行至2楼,左侧骷髅上拾得1卷轴,其中的文字记录对整个恶魔城的剧情解读很有益处(不过我都没看~),同时获得一定EXP;右侧获得副武器斧头,用A键即可使出,持续按键可以进行蓄力令威力增加。之后无甚难点。

R键在本作中为各种动作的操作键

右行,沿途可看见一个HP回复池和一个卷轴,本作的HP和MP需要分开补充。在路的尽头沿光点一路向下,不要掉下深谷了;注意本作中从高处摔落会视具体的量造成伤害,且该伤害无法被精灵抵消,因此下落过程需沿着落脚处稳步进行。至一红色光点处无法前行,此处需要今后获得悬索能力后方可通过,转而向下即可。之后剧情需要落入水中,按B键可在潜水过程中快速游泳(注意氧气存量,最下方有两处氧气补给处),左侧有特殊物品不要漏了,向右前行通过此区域。

氧气不足时别忘了这里

洞穴中,敌人增加了鱼人,发光攻击距离远,保持距离;通过空中的伸缩和连续的平台跳跃来到一处布满幽-灵怨念的地点,目前无法通过,转而向左上方行进。在①处触发剧情,主角获得召唤Belnades精灵的能力,该精灵作用为消耗MP来防止伤害(摔落伤害除外),今后游戏中可随时使用十字键进行召唤;强制战斗后回到前面无法进入的地方,开启精灵后顺利通过。地图右下角的传送门需要流程进行到后段方能打开,此处无视即可。

召唤精灵以通过伤害地段

前行过程中有大量的幽-灵瀑布,好在MP回复池随处可见,注意及时补给;①处需要从幽-灵瀑布下方拖动木箱至右侧作垫脚石用,向上方迂回前行,大量的悬索地段可略留记号,方便今后回来寻找。看到绿色的湖泊处要加倍小心,占到即死。离开洞穴后向地图右上侧攀梁,相关特殊物品不要漏拿即可。

沿途确保MP的充足,慢慢推动木箱

绿色的湖水一点都不能沾上

向右前进不久即会遭遇BOSS战:守夜人。作为本作的第一个BOSS,在熟悉其动作的基础上还是比较容易对付的,一起来看下应对策略:

BOSS战:守夜人

击破BOSS后继续向右前进,上方的道路此时无法打开,向右通过升降机来到下一个地段。

较小的一段区域,从最下方右侧出口通向“cells”区域,无甚难点。

开始阶段通过顺时针旋转摇杆控制小车前行,至地图右侧出现与骷髅剑士的强制战斗,同时获得副武器汽油瓶,今后通过十字键的↓和触摸屏可进行副武器的替换;战斗中酌情使用汽油瓶,避免骷髅兵死灰复燃,战斗结束后通过该区域。

对这部分的地图做一下说明,标注灰色的区域是目前暂时无法到达的地方,但其在今后流程中会占比较重要的位置,这里一并将地图放出,玩家攻关到相关部分回到这部分来参考即可。

综上所述,我们先通往下方的出口,通过一处不起眼的狭隘通道后,乘坐升降机来到“Verticalprison”区域。

空中监狱,通过不断的打开机关灌入河水凭借水位上涨向上前进,除了中间的大块区域以外,左右两侧除了机关以外还有特殊道具,注意氧气量的同时顺带拾取便可。来到顶部,发生墙破漏水的剧情,之后再获得悬索能力前将无法再次通过这个路径,利用滑绳进入“Kitchen”区域。

触发机关使水流上升,留心氧气存量

左侧的门被封住了,迂回向右前进,在升降机处发生被敲晕的剧情(真不小心…),之后是小矮人的强制战斗;完成后继续往上可以来到“Theatre”区域。

至最左侧会发生与提线木偶杂兵的强制战斗,一共会遭遇3个×4批共12个敌人,保持距离稳扎稳打;空中攻击时勿贪多,容易遭到反击。

保持距离,配合副武器快速解决战斗

接下来的两个区域流程较短,同时也没有什么特别难点,这里就一起写了。首先是作为空中露台的“Terrace”,经过升降机和简短的战斗后来到“Ballroom”(舞厅),行进过程中会出现新的敌人——狼人,也是第一个会进行防御的敌人;一直向左很快可以来到下一个区域。

又是一段比较重要的区域,一点点看下去。第一次通过Courtard(庭院)什么都不会发生(主人公变的好小~),来到图书馆后先往左,遇见新的敌人——魔法书,结束战斗后通过机关来到右侧(地图中标注“①”处),回到Courtard的灰色区域,至右侧尽头发生剧情,又是一场BOSS战等着我们……

BOSS战:死灵法师

第二章

(1)

第二章的主角是我们万分熟悉和期待的吸血鬼之子——A少,虽然等级保留,不过副武器和魔法攻击都被清空了一时还不太习惯。通过一开始两个较短的区域后发生剧情,和恶魔领主的战斗(强制战败?),最终因实力过于悬殊(渣操作)而被其击落水中;带有吸血鬼血统的A少并不需要唿吸,因此玩家可以放心的在水中进行探索,至最右侧进入新的区域Abandonedmine。

实际游戏中我们会发现第二章有许多地图名称和第一章一致,只是路线及地形有所变化,以下重名地图名称后缀会加上“【A】”以示区分。

操作A少开始我们的第二段旅程

特写,吸血鬼的特征展露无遗

离开水域后,在①处可以获得蝙蝠攻击的副武器,接下来的区域有若干地段暂时无法进入,略过无妨;从右侧水域迂回向上,小心机关喷出的气体和火焰,推动小车前行的时候要防备敌人的袭击,加速通过或是停下攻击均可。

该地段有不少特殊道具,获取时注意安全

一路朝左,开动①处的机关使得水位上涨获得道具,发光的墙壁处需要在前方获得新能力方可通过;至②处发生剧情,A少习得雾化能力,该能力具有两个主要作用:1、穿透铁栏门(实心门无法穿透),2、穿过敌人获取HP。之后是对驼子军团的战斗,对于三人组使用蝙蝠副武器攻击可以轻易取胜。至左上角离开该区域。

雾态能力

这个区域有着本作第一个货真价实的解谜游戏(地图蓝色部分),一开始我们也会在攻关过程中分别熟悉几个机关的使用方法:

很快我们就会来到解谜区域,独立完成的话可以获得量化的1000XP值,通过右边的提示卷轴可以获得线索,但是每知悉一条线索需要付出200XP的代价。

机关解法

(1)①为火焰箱,②与④为配套的磁力箱,③为风力箱,中央为提线偶人的开关。第一步,操作开关将②挪开,将①拖动至▲位置,火焰会将巨手融化,使③掉落至地面;

(2)将③拖动至■位置,利用风力攀上左侧墙壁,并移动至④旁边,将其拖入提线偶人的搬运范围;

(3)将④和②分别移动至同一竖直位置,利用磁力将②拖动至●处,以打开画面正下方的机关;

(4)将③拖动至地面正中间,并将②搬运调整至★处,收工。

通过该区域后来到熟悉的Terrace,与第一章所不同的是我们在这里将会遭遇一场BOSS战。

BOSS战:掠夺者

击败BOSS后习得沿着墙壁下滑以及弹墙跳的新能力,之前在Kitchen【A】区域无法进入的路线也可以一探究竟了。

(5)

此处的三个区域拥有不少联动的关系,因此放在这里一并写出。通过此部分的顺序为:在①处可以学会狼形态,今后可以通过所有的鬼头门,此时钟塔上方因为电流的关系无法到达,先不去管它。地图中间的Toysassemblyline区域机关众多,需要一定的技巧和观察力,不要一味鲁莽的向前冲;在最下方的Toymaker'sworkshop最右上方②处取到沙漏副武器,功能是让时间及敌兵动作变慢。回到Clockroom,利用沙漏来到③处,取得电磁轨道滑索的能力,此时已经可以去到之前所有区域的任何地方,好好的探索一番吧。

①处习得狼人形态

机关众多的Toysassemblyline区域

②处取得沙漏副武器,BOSS战必备

③处学会电磁轨道能力

之前很多布满电流的地方都可以进行探索了

Carousel'sengine即为第一章Toymaker'sfunfair中旋转木马的控制器,这里我们也会进行第二个解谜游戏,个人感觉这个比上一个要略简单一些,遗憾的是当独脚通过后准备截图记忆开启顺序时,游戏竟然将所有机关“秒重启”,而且无法再次启动,需要解谜截图的各位只能略等片刻了。

机关,移动五个反射器和开关将激光导入正上方即可

来到Resurrectionroom区域,一字排开的HP和MP回复池又让我预感到了什么,好吧你懂得……

BOSS战:恶魔领主

一番苦战,胜利后的A少获得了二段跳和空中缓速下降的新技能,这也意味之前饱受各位玩家诟病的“摔死”这一要素再也不存在了。

(题外话几句,此BOSS可能是目前为止比较难对付的一个了,高伤害,大判定,并且雾态吸血的技能对其完全无效!我也是在用了N个沙漏后才勉强干掉了他……本作后期的BOSS战明显让我感觉到了昔日魂斗罗的味道:巨大的体积差异、狭窄地形中的躲避与反击、中远的攻击距离……这种变通究竟是好是坏?可能又要因玩家而异了。)

Vampire'stower区域较大,同样需要我们迂回向上走,在背景是大象标本的地段会遭遇新的敌兵——吸血鬼骑士;上层的一些区域暂时无法到达也无妨,从右上角的出口来到Throneentrance。

中间的是贝多芬吗

前进道区域中心的蓝色地段,这里需要获得两个可以打开机关的红珠,其中一个在Kitchen【A】区域的“③”地点(自制地图上灰色处);另一个需要我们从此处的左下角回到Vampire'stower区域找寻,利用二段跳的滑翔来到“①”处,开动机关,在“②”处可以获得另一个红珠,回到蓝色区域进行第二章最后的BOSS战。

BOSS战:德拉库拉

第二章到这里就结束了,咦,我怎么嗅到了一丝基情……

第三章

玩过试玩版的玩家对第三章的开幕肯定很熟悉了,初始主角就拥有二段跳、弹墙跳、电磁轨道等能力,不过魔法和副武器仍需要在探索过程中获得。(吐槽:按照游戏时的提示以及BOSS战的难度来判断,这里才应该作为第一章进行……)

(这里也对第三章的自制地图补充点说明,由于第三章内含有很多短小的区域,但是彼此间联系众多,分散的描述容易使玩家感到头晕,故此处将邻近区域地图在遵照游戏本意的前提下合并,并采用不同颜色区分不同区域))

攻关要点:1.在Unholychurch区域的右侧取得副武器回旋镖;

1.同一区域右上角的“①”处启动机关,来到Crypt区域;

2.按动“②”处的机关,并在倒计时走完之前来到神像处;

此时尚无法去到下方的Crypt'slabyrinth区域,在神像面前也无法获得回应,向右来到Entrancebridge区域。

向前不久发生剧情,之后通过较长的直线路程后发生BOSS战。

BOSS战:行刑者

干掉BOSS后回头向下探索,注意不要摔死了,攻关要点:

1.在“①”取得丢失的物件,获得光之魔法,除了可以打开光之门的机关以外,还能在攻击敌人时消耗MP来补充HP(非等量);

2.回到神像处,在头部使用光魔法,获得通向Crypt'slabyrinth区域的道路;

3.一路小心尖刺,在该区域的左下角再度发生BOSS战。

BOSS战:地窖女主

由于剧情需要,Entrancebridge中段多了一个重大缺口,无论怎样尝试着下去都会摔死,不过没有收集齐道具的玩家也不必灰心,之后还是有机会的。我们继续前进到Castlehall区域。

接着又是几段连续的小区域,敌兵亦有所增强。攻略要点:

1.在发生剧情后来到Castlehall区域左上角的“①”处开启大门,之后地面会有强制战斗;

2.在Gamesroom区域的右下角启动开关,同样要在倒计时走完之前至最左侧离开该区域;

3.Guardsroom区域没什么值得注意的,最左侧触动机关返回,道具别漏拿即可;

4.在Cells区域的“③”处获得第二个副武器发电炸-弹,攻击范围大,持续时间长,对杂兵的牵制作用不错;

5.下行过程中有些门需要用暗魔法打开,这里先略过。

总体来说这几个区域还是比较容易过得,少数特殊道具因为能力不足无法取得,至最右侧通向Verticalprison区域。

一开始即为水中的探险,好在氧气补给点众多,操作不是太差的应该都没什么问题,按照自制地图此处攻略要点如下:

1.脱离水域后向上方行进,遇到提示卷轴需要打开,至“①”处获得暗魔法(之前的暗魔法机关均可开启了);

2.来到该区域右下角,按照卷轴提示依次(一定要依次)利用魔法开启机关,顺序为(自左起)3暗→2光→1暗→4光;

3.来到Abandonedmine区域,上方深蓝色的区域目前无法到达;最右侧岩浆(“②”处)挡住了去路,此时无法前进,转而向上;至③处再次遭遇行刑者BOSS战,并且驼子兵团还会在后面狐假虎威一番,不断的回避+反击即可。战胜后获得击破石门的力量(所有带发光箭头的门均可打破)。

按照顺序输入魔法

两端较长的区域走完了,从上方来到恶魔城的经典场景——时计塔。

和“月下式”恶魔城类似的一点,时计塔依然是整个恶魔城中最考验操作的一个区域,不过支持自动存档的本作难度毕竟还是下降了不少。该区域以及攻略要点:

1.至“①”处打开电流处移动平台的开关,利用风力箱使角色浮空并攀住平台通过此处;

2.至“②”处关闭封住通路的激光,攀墙上行;

3.“③”处需要按照顺序开启魔法使平台凸出,顺序为:左暗右暗→左暗右光;

4.“④”处获得我们最终的能力——疾行&超级跳,至此我们已经可以通往之前所经历的所有区域。

时计塔的动作难度在游戏中名列前位

通过左侧来到Belfry区域,至最左侧发生强制战斗——两个possessedarmor,主要不要被夹击;此时主角应该也有18级了吧,各种大招伺候(虽然不怎么实用……)。之后坐电梯向上并发生剧情,然后整个游戏最连贯、最一气呵成的一段动作场景来了————卷轴逃命关卡,游戏过程中注意一下几点:

1.不要贸然的跳下,利用墙壁滑下的地方一定要耐心点,距离都是计算好的;

2.拦路的驼子不用去管,回避+二段跳快速冲过去;

3.某处电磁轨道遇到拦路齿轮不要心急,上方落下的物体会将它击落的,沉住气。

类似的玩法再多一点就好了

回过神来发现到了Abandonedmine的上方区域,此时传送门也可以用了,可以利用这个机会好好的逛一下城堡,拿取之前没有获得的特殊道具。准备活动做完以后来到Abandonedmine区域之前岩浆挡路的右下角,利用超级跳跃过,发生剧情,并展开和恶魔领主的QTEBOSS战。

这里往下跳要小心,因为视线会受阻

横快大岩浆的超级跳

完全QTE的BOSS战……无法直视

再次来到Belfry区域,我们也终于迎来了最后的战斗………

最终战了,截图留念

BOSS战:德拉库拉(双形态)

至此,整个恶魔城:黑暗领主之命运之镜告一段落,通关后追加Hardcore模式;完成100%收集要素后Extras模式中新增“Separateways”的剧情动画。

恶魔城命运之镜官方简介

游戏大部分时间以2D和2.5D为主,偶尔会转换成全3D,专注于无序的探索和发现。

故事发生在黑暗领主的25年后,吸血鬼让人间界变成了地狱,

主角特莱弗·贝尔蒙特将全力阻止吸血鬼,

这里的特莱弗来自黑暗领主的世界,不是大家普遍认为的恶魔城世界。

恶魔城命运之镜游戏背景

本作的开发商为恶魔城暗影之王的制作商Mercurysteam,

游戏以传统2D的玩法结合3D的游戏画面,

将一种全新味道的恶魔城展现给玩家,

而且本作将拥有多位主角可用,大家最喜欢的阿鲁卡多也会登场。

恶魔城命运之镜游戏简介

恶魔城命运之镜游戏的画面进行了提升,

强化了战斗系统,人物、怪物建模丰富,

在游戏中玩家需要进行探索来获得更多的道具武器,

通过不同的组合技能来轻松打败对手,

下面小编就跟玩家一起来挑战吧!

游戏特色

本作画面在以往的2D到2.5D画面上又有部分剧情增加了3D画面,说实话开3D效果还是相当明显的,

当然即使不开3D的话本作的画面也绝对是掌机中的历代最强了,

配上恶魔城的背景音乐和战斗时的近身必杀动画还是非常有震撼力的,

开了就不想关,当然也要看个人的适应能力问题,看多了多少会有些晕。

打开下屏可以看到角色的装备栏,目前只有主武器鞭子,特殊技能和副武器斧子,

副武器还是有使用限制的,但可以从场景打破宝物箱中获得。

地图栏可以用左上角的笔做好标记初始可以标记50次,以便今后可以快速找到之前的道路,另外标记可以注明。

恶魔城系列老玩家们之所以对其有着一种执念就是比较看重装备道具,

地图,技能魂等要素的收集。这些因素在本作依旧存在,

喜欢收集的玩家们又可以满足一下自己的欲望了,另外本作很诚意的给出四个角色,

其中就包括一直以来人气很高的西蒙和阿鲁卡多,操作不同的角色也是本作一个很大的乐趣,

相对以往一个比较大的改进就是地图上的敌人大部分算作遭遇战,

也就是不能走开一定要战,果然动作要素还是很浓厚的。