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毛线卡比plus汉化

毛线卡比plus汉化

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:1458.75MB
  • 更新:2024-06-20 13:46:22
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:
毛线卡比plus模拟器游戏3ds游戏

截图

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详情信息

毛线卡比Plus是一款以毛线卡比为主角的横版动作类游戏。在游戏中,玩家将扮演毛线卡比,穿越各种场景,与敌人战斗,获得道具和能力,最后击败Boss。毛线卡比Plus的游戏画面精美,音效悦耳,游戏玩法丰富多样,包括平时的战斗和各种谜题解决。

游戏攻略

游戏秘籍

【毛线卡比是什么?】

游戏(直球)。

此游戏为2DACT,也是星之卡比系列的番外作品,由HAL研究所联合GoodFeel开发,任天堂发行。

(判断系列的某一作品是不是正作很简单,如果日文标题上有星のカービィ,那它就是正作。)

毛线卡比为Wii平台的游戏,而毛线卡比Plus位于3DS平台

两个版本都没有官方中文,因此以下采用的都是自己胡乱编造的译名。

讲述因为贪吃误闯进毛线世界的卡比,与毛线世界的フラッフ(毛绒绒王子)一起拯救毛线世界的故事。

操作与系列的正作大不同(最令人不爽的就是卡比不能飞了)。

【毛线卡比与毛线卡比Plus的区别?】

虽然Plus是移植作,但仍然增加了些许新要素。

①新增了【さいほう能力(裁缝能力)】,通过勾取裁缝帽获得。

使用amiibo后,可以获得特殊帽子的裁缝能力。

②新增了难度较高的【デビルモード(恶魔模式)】,有血条,体力为零时关卡失败。

积攒每关的剩余体力数,可以获得特别的家具。

③取消了2p游玩,毛绒绒王子不可操控,但会在关卡中途给予帮助,

如果游玩关卡的普通模式,毛绒绒王子会带来一个裁缝帽,如果卡比已经携带相应能力,那么毛绒绒王子会给你一个星星珠子。

如果游玩关卡的恶魔模式,毛绒绒王子会带来一个能回复体力的星星。

④下屏幕可以看见已收集的宝物,如果是恶魔模式,还可以看到剩余体力。

⑤新增了以帝帝帝大王与魅塔骑士为主角的小游戏,【デデデでドドド(大王大王冲冲冲)】与【メタナイトスラッシュ(魅塔骑士冲击)】。

小游戏每一关达到一定等级都会送一个模板,根据关卡内收集来的珠子,可以制作拼珠画。

⑥在卡比的小屋内可以设计3个房间,还提供可供参考的50间样板屋。

⑦一些【メタモル能力(变化能力)】的操作变化较大。

【如何操作呢?】

卡比或毛绒绒王子(仅在原版可用)(左为原版,右为Plus):

1/B=攻击(攻击纽扣可变成摆钟,攻击拉链可变成发力车,可以打开布条,配合方向键可以换角度攻击)

1/B且长按=卷毛线球(变成陀螺,根据卷住的敌人不同,卷出的毛线球也不同)

1/B且手中有毛线球=丢出(配合方向键可以换角度攻击)

下且手中有毛线球=放下(如果长时间不捡回,毛线球将消失)

左或右=走路

左或右且连打两次=冲刺(变成小汽车)

下=蹲下(在浮动平台上可通过缝隙)

2/A=跳跃

下且在空中=下压(变成砝码)

2/A且在空中=减缓下落(变成降落伞)

上且接近梯子=爬梯子(爬梯时按上下可以向上或向下爬)

左或右且在狭长隧道旁=通过隧道(变成小蛇)

方向键且在狭长隧道里=改变方向

入水=游泳(变成潜水艇,按2/A可以加速)

进入乐器(在3-4,【メロディータウン(旋律之镇)】内)=喷出(变成音符)

左或右且连打两次(在5-4,【ゆきのかんらんしゃ(雪之观览车)】内)=冲刺(变成雪橇)

A/普通模式暂停后按下屏左下角=让エンジィ(安吉)带你过关(关卡收集到的所有珠子和收藏品全部清零,且没有奖牌)

不能飞,真的不能飞(绝望)

所以一定要记住多变降落伞,很多时候能保命的。

あもぼう(纺织棒)

————————————————说明————————————————

无论什么时候都能做出毛线球!

将敌人卷起来的话,

就能做出超大的毛线球给你看哦!

————————————————操作————————————————

B=毛线球(凭空做出一个普通的毛线球,随机出现各种颜色,非穿透攻击,无法透墙)

B且勾取到目标=超大毛线球(做出一个超大的毛线球,内层颜色随机,外层取决于勾取的目标,穿透攻击,无法透墙,判定比贯穿毛线球要大)

———————————————个人评价———————————————

可能是基于正作的スロウ(投掷)

随时做毛线球挺方便的,可惜普通毛线球不能直接打中ワイ?デビール(恶魔我我)和ウチ?デビール(恶魔咱咱)

如果周围有东西可以勾取的话才能打,有点取决于环境的能力。

可以堆杂鱼连击,而且是堆起来效果最好的,爽快地刷珠子吧!

ハリガネ(金属丝)

————————————————说明————————————————

重重砍下剑,什么都能砍断。

连续切割的话,

最后能使出大回旋!

————————————————操作————————————————

B=斩(配合方向键可以换角度攻击)

斩后B=上斩

上斩后B=回旋斩

回旋斩后B=旋转之剑

水中B=水中旋转

———————————————个人评价———————————————

可能是基于正作的利剑。

应该是攻击效率最高的能力,恶魔也能轻易地砍,也能透墙,攻击时候也能腾空。

面对杂鱼完全不用担心,也可以借助腾空来上一些平台去速攻。

应该是最容易上手的能力?

ボタン(纽扣)

————————————————说明————————————————

滚啊滚啊滚到这儿,便利的炸弹。

在嘣嘣的声响中,

道路的障碍已被清除,一片畅通了!

————————————————操作————————————————

B=准备炸弹

准备炸弹后B=投掷炸弹

准备炸弹后上B=上投炸弹

准备炸弹后冲刺B=直线投掷炸弹

准备炸弹后下=放置炸弹

对炸弹使用勾取=拿起炸弹

———————————————个人评价———————————————

可能是基于正作的炸弹。

炸弹爆炸后范围真的很大,任意丢掷,同样也是可穿透可穿墙。

爆炸也能开启宝箱,所以很多时候可以不用费工夫爬到宝箱旁,往上丢个炸弹就好。

也可以堆杂鱼连击,如果杂鱼是站成一块而不是一直线的话,用它应该会不错。

ナイロン(尼龙)

————————————————说明————————————————

能将所有的珠子都吸到自己身旁,

旋风一般的尼龙。

咕噜咕噜地转着,一圈圈缠绕!

————————————————操作————————————————

B=尼龙之风(配合方向键可以移动攻击,可以将附近的珠子吸到自己身旁)

———————————————个人评价———————————————

可能是基于正作的トルネイト(旋风)

个人最喜欢的能力,可穿透可穿墙,收集珠子好帮手,还可以轻易地登高,不用理睬地图上的麻烦机关。

缺点也很明显,硬直太大,招式结束后要一直到落地才能结束硬直,掉悬崖的风险成倍増长。

虽然不能连击,但打一个普通的杂鱼居然能获得十个珠子,其他能力打一个杂鱼都只有五个。

很高手向的能力,上手极难,不过RTA爱好者肯定很喜欢它吧。

ボビン(线轴)

————————————————说明————————————————

唰的一下,伸了出来,

一下子远远地飞走,

像熘熘球一样的线轴。

————————————————操作————————————————

B=投掷线轴(配合方向键可以换角度攻击,攻击时间与距离取决于按B的时间,线轴飞至最远端后攻击判定会变大且滞留一段时间,此时卡比可以移动)

———————————————个人评价———————————————

可能是基于正作的熘熘球。

攻击距离特化型能力,当然也是可穿透可穿墙,或许可以试试隔山打虎。

由于滞留时卡比可以移动,而回来时是向着卡比直线运动,所以大佬可能会在线轴的弹道问题上下功夫(存疑)。

也可以堆杂鱼连击,但别离得太近把想要连的杂鱼给卷住了哦……

マチバリ(编针)

————————————————说明————————————————

发射编针,咻咻咻!

朝着不同的方向,

一起咻咻咻!

————————————————攻击————————————————

B=发射编针(配合方向键可以换角度攻击,最多可以连续发射三次,每次三根)

———————————————个人评价———————————————

可能是基于正作的忍者(存疑)。

攻击面也不广,也不能穿透与穿墙攻击,应该没什么人会喜欢用。

唯一的优点就是攻击速度还可以(但其实还是比不上金属丝),站在原地攻击不带位移(这个能完全算优点吗)。

无论你喜不喜欢编针,都请尽量别在恶魔模式使用它,用它来对付恶魔真的很麻烦。

使用amiibo:

本作可以使用星之卡比系列amiibo,获得特殊帽子的裁缝能力。

使用卡比/瓦豆鲁迪可获得纺织棒。

使用帝帝帝大王可获得纽扣。

使用魅塔骑士可获得金属丝。

只是换了个帽子,其他方面没有任何不同。

……2D的卡比配合3D的帽子有点违和啊。

【关于变化能力?】

变化能力是原版即有的机制,在大部分关卡里都有,接触变化之环即可。

因为是强制使用,所以不用就过不了关。

部分变化能力可使用加强之环来powerup。

ビッグロボ(大机器人)

————————————————操作————————————————

1/B=导弹

2/A=跳跃(就只能跳大约一个卡比身那么高)

1(仅2P使用,Plus版不可用)=大直拳

2(仅2P使用,Plus版不可用)=浮游拳

震动鸡腿(仅2P使用,Plus版不可用)=回环拳

———————————————个人评价———————————————

如果你有那么种想速通的癖好的话,这里有个裹技:以一定频率连打按键可以达到攻击速度最大,快一点都不行。至于这个频率是什么,建议你听听【ハルトマンワークスカンパニーHQ(哈德曼工作社HQ)】,机器博博行星6-1的bgm。

机器博博桑,其实卡比没有你想象的那么好,人家早在10年就找过一个座驾了…

ユーフォー(飞碟)

————————————————操作————————————————

2/A=捕捉光线(吸住下方的杂鱼,毛线砖或珠子)

吸入杂鱼或毛线砖超过三个后1/B=雷电火花(全屏攻击)

———————————————个人评价———————————————

shi一样的制动力,为什么作为复制能力的飞碟就这么好用,而作为变化能力的飞碟就这么,…

如果实在是怕翻车的话,比较建议连打方向键来移动(并没多大作用)。

ナミノリ(乘浪)

————————————————操作————————————————

2/B=跳跃

1/B=旋转攻击

得到加强之环后1/B=腾空旋转

震动鸡腿(仅2P使用,Plus版不可用)=悬浮

———————————————个人评价———————————————

虽然有硬直但至少也是无限旋转制,说不定某些地方可以用其提速。

但如果你只是想收集珠子的话还是更建议中规中矩地走。

パワーモール(强力鼹鼠)

————————————————操作————————————————

2/A=跳跃

1/B=挖掘

———————————————个人评价———————————————

只要长按1/B,无论有没有土都可以提速,但有土的话显然是更快一点。

除了挖土以外,也可以在土面上任意行动(倒钩也可以),如果向上挖土至顶端,就能腾上一段高度。

巧用裹技的话,好像也没什么特别的。

バギー(越野车)

————————————————操作————————————————

2/A=跳跃

1/右键=加速器冲击

震动鸡腿(仅2P使用,Plus版不可用)=升压冲击

———————————————个人评价———————————————

只需要记住,无论长按2/A还是短按,这玩意的跳跃高度都是一样的。

所以跳起来只需轻按键就可以,惯性长按可能会吃瘪。

有越野车的关卡通常也有出来一堆开着车的杂鱼的竞速环节,如果能跑到前三名都是有珠子奖励的(你可以试试把领奖台上其他两位给打死?)。

スプラッシュ

————————————————操作————————————————

2/A=跳跃

1/B-放水

震动鸡腿/LR=转变方向

———————————————个人评价———————————————

Plus版里改变方向的速度变慢了,所以令人很不爽。

没了。

エスエル(蒸汽火车)

———————————————操作———————————————

在原版里需要将鸡腿竖直拿起!

A=描线

B-方向改变

——————————————个人评价——————————————

这小车走得真慢,吃了加强之环也快不到哪去……

路上如果能找到车厢并把它带到终点的话,一个车厢奖励一个星星珠子。

我很好奇为什么Plus版不是下屏触摸画线?

ドルフィン(海豚)

———————————————操作———————————————

水面2/A=表演

空中2/A=回转表演

1/B=水跃攻击

——————————————个人评价——————————————

所有变化能力里自由度最高的一个,所以个人比较喜欢。

好像连打1/B对速度也起不了什么作用,普通地游就够快了。

水跃攻击可以穿破利器。

ロケット(火箭)

———————————————操作———————————————

1/B=星星射击

——————————————个人评价——————————————

在星之卡比,你甚至可以玩东方。

连打1/B可以散射,而长按是集中射击,熟用这个裹技可以让别人觉得你很触。

纵向射击关多是自机狙,固定弹,一弹就死的杂鱼,所以还是很容易的。

シューティングスター(射击之星)

———————————————操作———————————————

1/B=射击

——————————————个人评价——————————————

其实就是SDX/USDX的スターシップ(星之船)吧。

不同于火箭,这个无论连打还是长按都一样的。

直射弹其实很难对准杂鱼,显示了侧射弹的重要性。

【珠子收集机制?】

珠子是毛线世界的通用货币,但是在关卡里你随随便便就能捡到(你们国的货币这么一文不值吗)。

每关的关底结算,会按照珠子收集数量来给予你金牌,银牌,铜牌或者什么都没有的评级。

然而全关卡金牌是100%必要条件之一(存疑),所以多收集珠子是有必要的。

此外珠子还可以拿来购买家具和扩大公寓哦。

——————————————珠子种类——————————————

共有四种:

小珠子顾名思义比较小,值一块钱。

中珠子顾名思义比较中,值五块钱。

大珠子顾名思义比较大,值十块钱。

星星珠子顾名思义比较星星,值一百块钱。

——————————————杂鱼连击——————————————

如果一个毛线球,或者特定裁缝能力的一次攻击,能击破一个以上的一般杂鱼,那么我们就称其为杂鱼连击。

毛线球击破的第一个敌人会掉价值为5的珠子,第二个敌人掉价值为10的珠子,第三个为15,以此类推。

举个例子,如果你一次击破了五个杂鱼并将掉落的全部珠子都及时捡起,那么你最终可以获得价值为5+10+15+20+25=75的珠子。

总结为首项为5公差为5的等差数列。

有部分杂鱼击破后会掉出大量珠子,比如ドロンブクロ(小偷袋)=100珠子,ゴロリン(滚刺球)=50或30珠子,取决于大小。

—————————————毛绒绒的帮助—————————————

除了教学关与一般大魔头关,毛绒绒王子会在每一关的中间给予帮助。

普通模式里,毛绒绒王子会为你带来一个固定的裁缝帽,但倘若你已经有了这个能力,毛绒绒就会把裁缝帽换成一个星星珠子。

恶魔模式里,无论你带着什么能力,他都会给你一个能回复体力的星星(能值100珠子,也能回复体力,文体两开花啊)

——————————————攻击恶魔——————————————

前五次攻击恶魔都会获得奖励的珠子。

不同关卡的奖励也不同,因此我没有认真计算过,但是可确认的是,第一次攻击能得到一个星星珠子,第五次能得到一个小珠子(不排除珠子卡进墙里或掉下悬崖的可能性)。

——————————————连续收集——————————————

开始收集珠子同时代表开始记录连续收集,一旦受伤则计数清零,重新开始。

这里的连续收集计数,记的是收集的珠子个数而不是珠子总价值,收集一个小珠子记为1,收集一个星星珠子也是记为1。

连续收集计数到50时,奖励50珠子,100时奖励150珠子,150时奖励300珠子,以后计数每增加50都奖励500珠子。计数增加奖励的珠子可算入奖牌评级,但不计入连续收集(本来就是因连续收集奖励的……)。

最大连续收集数可在关底折算为珠子,1计数=1珠子,但不计入奖牌评级。

——————————————宝物收集——————————————

每一关有三个宝物,根据收集的个数能在关底折算为珠子,一件100,但不计入奖牌评级与连续收集。

就算是拿了以前已收集过的宝物,仍然会奖励你100珠子。

——————————————终点轮盘——————————————

就是终点那里的轮盘,拉完轮盘后跳支舞过关。

轮盘上的图案有☆2=200珠子、☆3=300珠子、☆5=500珠子,按大小来算大概是3:2:1关系。

需要在关卡里收集终点之星才能获得,否则就是一片黑,一个珠子都没有。

虽说这终点之星不是一定要拿,但倘若你没能在关卡里拿到足够的珠子来评级金牌,那么终点之星和终点轮盘就是你唯一的补救机会,此外,终点轮盘得到的珠子不计入连续收集。

拉铃铛后轮盘基本只会最后再转一圈,也就是说,你拉的时候最顶端是几星,轮盘停下后指针很有可能指的就是几星。这个玩意其实要看感觉的,我说了也没多大用,需要各位亲自去尝试尝试。

【关于恶魔模式?】

恶魔模式是Plus版新增的难度较高的挑战模式(为什么魔头关也有恶魔模式?)。

相较普通模式,最大的特点就是有阻挡卡比行进的恶魔,还有五格体力。

掉落悬崖,被杂鱼攻击,被恶魔攻击,被场景障碍物伤害等都会损失一体力。

一般关卡进行到中程,毛绒绒会来送东西,这次送的不是星星珠子或裁缝帽,而是能回复体力的珠子。

关卡结束后,会结算剩余体力,依照剩余体力的数量给你计数。

每关剩余体力数积攒到一定量后会赠送你一个家具(每五计数得一家具,如计数为五十的倍数则得两个)。

因为恶魔模式所得家具也是计算在百分比内的,所以若想达成100%……

恶魔模式的每一个关卡都必须都必须满体力通过!(因为有毛绒绒在,可以不强求无伤)

就我个人而言,因为有裁缝能力的存在,有些关就是白送的,但还有些关恶心得想死人。

如果你没有什么特别的追求的话,你可以试试普通模式打金牌和宝物,恶魔模式怂着满体力。

オレ?デビール(恶魔俺俺)

——————————————攻击方式——————————————

自机狙,从上往下丢一个刺球,就这么简单的攻击。

刺球在生成阶段没有伤害判定,刺长出来了才有。

——————————————应对方式——————————————

随便一个除毛线鞭外的攻击都能打爆刺球和刺球上面的恶魔。

明明是三恶魔中的看板角色,却也是最菜的一个。

顺便一提,用越野车的强制变身关卡中,俺俺会跑到你前面一点丢刺球。

如果你不采取行动继续莽着走,那基本就是被砸中的份了。

ワイ?デビール(恶魔我我)

——————————————攻击方式——————————————

自机狙,从右往左或者从左往右冲刺,取决于卡比的站位。

攻击的蓄力和瞄准需要一段时间,但冲刺的速度挺快。

——————————————应对方式——————————————

如果你手上拿着非穿透的毛线球,或是编针,那对付他就有点麻烦了。

我我攻击后会有点硬直,只有硬直时期才能用非穿透攻击打到他。

一时间无法攻击的话,请记住,我我蓄力完成后会出现一个信号(四角星)。

看到这个四角星就立即大跳起来,如果上面没有陷阱的话可以包你安全。

当然你也可以不停地小跳小跳小跳,让他瞄不准(就我而言我还是第一种办法好)。

想要接近他还是很难的,就算接近了,他也会立马换个位置。

游戏特色

细腻的毛线画面

丰富的隐藏收集要素

多样的关卡数量

新追加的可玩要素

游戏介绍

毛线卡比plus是推出在任天堂3ds平台上的一款横版动作类游戏,

游戏灵感来源自wii版,对游戏的画面进行了3ds优化,

同时加入了触屏操作和全新收录的恶魔模式和小游戏,让游戏的耐玩性更高。

游戏简介

毛线卡比plus/毛线卡比强化版/毛糸のカービィプラス是任天堂以wii版毛线卡比为基础推出在3ds平台的移植作品,

这次除了收录原版的全新要素以外,游戏中还加入了全新的要素,更有全新的恶魔模式和收录其他角色的小游戏模式。

有一天,卡比在散(觅)步(食)的时候发现了一个看起来似乎挺好吃的番茄,

刚要一口吞下去的时候,出现了一个脖子上挂着袜子的神秘披风男,卡比被吸进他的袜子世界里。

袜子里是个由毛线和布料组成的世界,卡比在那里偶然救下了绒毛王子,并答应了绒毛王子“拯救世界”的请求……

本作以在2010年发售的Wii毛线卡比为基础,并添加了新的要素。

不仅收录了Wii版的所有关卡,当然也有全新的内容了,卡比的动作也提高了。

除此之外,还准备了在魔鬼追逐头上进行干扰的“魔鬼模式”之外,还准备了操作“迪迪迪大王”等熟悉角色的“子游戏”。