剑与家园
- 类型:模拟经营
- 版本:v1.25.42
- 大小:1865MB
- 更新:2024-02-11 10:45:15
- 厂商:上海莉莉丝网络科技有限公司
- 包名:com.lilithgame.sgame.yyh
- MD5值:cc6a0f4c230659bb6665e73d0b1f2b70
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详情信息
剑与家园是一款由莉莉丝游戏公司自主研发的即时策略类手游。该游戏以一个奇幻世界为背景,玩家可以选择扮演人类、巫妖、矮人、浣熊或妖精这五大不同种族的角色。每个种族都有独特的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好和战略选择合适的种族进行游戏。游戏中,玩家需要建立自己的家园,并发展壮大自己的势力。为了保护家园和争夺资源,玩家需要与其他玩家进行战斗和竞争。此外,游戏还提供丰富的任务和活动,让玩家可以不断挑战自己,获得更多的奖励和成就感。
游戏攻略
新手攻略
更新时间:2024.1.24
前期玩家在剑与家园的选择
巫妖前期好打,花的资源少,可以用祭司刷野怪出骷髅兵,蜘蛛的攻击会打到一下攻击距离较近的后排兵
巫妖算是打持久最不错的了,前排士气不会出现崩溃的现象
人族的话各方面都可以,前期后期都能打,而且还不弱。前期最大的弊端就是前排兵生命值不是特别硬,不像妖精的树人跟巫妖的沙蝎,士气崩了就GG(主要还是前期血量薄,后期就好打)
妖精:树人在前期生命值很不错,能扛得住。后排放妖精射手虽然前期伤害低,但数量不错,来一条妖精龙加攻速伤害还不错
矮人:现在的矮人战士增加的护盾在前期也能抗得住,后排火枪火箭爆发都高,就是不适合打持久战,拖得越久越不好,后排弹药打光了攻速就贼慢。
玩什么种族的话还得看自己,人族均衡,矮人爆发,巫妖持久,妖精打得越久越好,比巫妖还能拖
剑与家园浣熊攻略
一、浣熊
1、浣熊族核心英雄:
阿咚(龙龟喝水专精,喝水效果加强);德鲁(金刚专精);迈克菲(弩手专精)。有的人会问为什么没陶李,现在版本陶李确实用处不大,而且没有专精。
2、辅助英雄:阿瓦隆(人形生物加成);甘(魔法生物加成)
如果我给浣熊族评分的话,我会这样打分(五星最高)
3、难度:4星(操作难度大)
4、清野能力:3星
5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)
6、开城能力:2星(损耗高)
7、打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子,人族)
8、PK能力:5星(版本T1)
9、难度稍微偏高是必然的,毕竟这个种族就是游戏开发的第四个种族,而且每个兵种包含了一个技能在,在PK操作上同时释放技能,喝水等。除了操作水平,PK特效还要看机器的配置,而且浣熊的特殊性是无视地形,因为他的效果是拔刀相助,借出去额外增加30%属性。
二、下面来深入解读一下各大兵种:
1、武士
武士现在T1级别的PK兵种T1级别的前排,虽然没有专精加成,但是没有士气限制,而且含有主动技能居合斩。这个技能在本版本加强了以后由原来的单体输出变成了aoe输出,而且在之前版本11科技由原来的暴击加成变成闪避率加成,其免伤以及闪避相对于别的前排都有较高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能输出能抗,也没有什么特殊天敌,还附带技能情况下浣熊版本的第一兵种无疑个人建议常备3~4组,刚好本版本大概就是位置刚好全英雄+乌龟+龙还有4组前排可放。开城浣熊建议直接用银的,金的消耗太大,守城7~8组(可带一龟的阵容),因为士气不会蹦而且还能反击火箭攻击防御矮人以及一些越万神或者同万神开城可以打到拖时间的效果。
2、弩手
①弩手是浣熊的第一远程输出,有士气限制,不过弩的普通攻击确实相较于其他兵种攻速慢,可能打出去的数字没有那么高,但是毕竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能强力穿透箭,这个建议竞技场使用是最好的,自动化喝水后如果运气稍微好一些秒掉对方一些后排脆皮英雄,可以达到涨士气的效果,浣熊一旦士气上来了,就是爸爸打儿子,拳拳到肉,箭箭入心。
②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组PK不建议带竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组,效果挺好的。
3、金刚
①另一个T1级别的金刚,金刚有德鲁的专精加成,有攻击前缀伤害(开场飞踢),而且主要金刚针对性比较高专门针对的是大型巨型单位,比如机甲,树人,鹿骑,还有龙龟,蜘蛛,蝎子。而且金刚有个很强的地方抗毒,打巫妖金刚+弩骷髅阵快速清骷髅,蝎子阵直接金刚喝水,都是爸爸打儿子的局。
②但是金刚有个致命的缺点士气跟很多人形兵种一样士气会决定一场PK的走势,金刚一旦没了士气或者崩士气很可能这场PK十有八九要输,因为在你掉士气的情况下对方也会增加士气嘛,如果有条件的同学可以配合英雄科技+将军龙套,达到不会开场掉士气的情况下30秒以内的战斗金刚比武士强,但是如果是30秒以后的就是武士的天下。
③个人建议PK身上准备2~3组,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。
4、忍者
①忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者突进能力比较强,但是改版后的忍者也是个不容忽视的兵种,忍者现在变成带毒,还带上了一个分身术技能,这里阐述太久我还是直接上图说说重点吧。
②忍者机制在改版后调整很大,印记=不会崩士气,守城攻城会有印记=守城攻城不会崩士气,分身能够达到拖时间守城以及人海战术开城的的效果分身是近战忍者本身是远程,也就是唯一的本游戏第一个远程近战皆可用的兵种,而且粹毒匕首可以对魔法生物起效,这个也是比较之前版本加强的一个点。
③总而言之忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。
④个人建议身上常备PK1组,攻城银的,守城墙上也好在整体阵容的后排也好全忍者挺强的,
5、龙龟
①到了我个人认为的浣熊组核心了龙龟。全种族通用的辅助型兵种,最大体积的最大人口兵种,技能1战鼓25秒的+攻击15%攻速15%以及生命上限15%,2稳定军心龙龟咋尝试己方的士气下降速度降低30%,主动技能一鼓作气重新刷新战鼓效果并且将战鼓效果提升一倍,乌龟的存在等于提供了一个+15%属性的50秒的buff,不管是兵种、英雄都有加成,不相上下的对手多了15%属性就是一面压倒(PK技术差的除外)并且龙龟的坦度+上现在阿咚的存在效果不止这50秒,而且在阿咚的龙龟转井下也远不止15%的加成。对于整个战局以及整个PK环境起到决定性关键作用,哪怕你压我各项属性60以上,我上一个乌龟把属性拉回来也是有可能打赢的。而且现在砸墙新帮手龙龟确实也是很强。以前14车7体1800~1900现在11车1龟6体2050稳定只需要喝水而已。
②PK必备1开城必备1守城可有可无,也是越万神开城的核心关键
6、攻城车
车就没什么好说的了攻城车两点拔刀相助效果只要是借来的就有额外30%的攻击,别说了有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧。
更新日志
v1.25.26版本
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!新版本主要内容:
1、盛典兑换商店调整
2、活跃奖励限时翻倍
3、银翼典籍拓展
v1.25.24版本
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1、六周年庆典
2、武道盛典开幕
3、先祖圣堂系统
4、其它优化调整
游戏特色
1、在广阔的魔法世界探索
2、选择从三个种族:人类,巫妖,或矮人
3、部署十几个强大的英雄在战斗中可以带来决定性的优势
4、招募或对抗147单元类型,每个都有自己的优点和缺点。
5、——体验征服的快感与核心大规模战略战役,
6、挑战全球成千上万的玩家在你寻求获取资源,扩大自己的领地。