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数码暴龙2水晶版2

数码暴龙2水晶版2

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.331MB
  • 更新:2023-10-26 16:09:04
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:
数码暴龙2水晶版2模拟器游戏

截图

  • 数码暴龙2水晶版2
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详情信息

数码暴龙2水晶版2是一款养成作战RPG游戏,玩家可以在游戏中培养自己的数码暴龙伙伴,与其他玩家进行战斗,探索各种神秘的地图和副本。玩家可以通过完成任务和挑战强敌来提升数码暴龙的能力,并解锁更多的技能和装备。

数码暴龙2水晶版2游戏攻略

首先出来,选暴龙。然后跟青龙兽说话。

接着走出来,进入左边的绿色传送点(走过去点A),

右边的红色传送点是去数码农场的,以后会讲到,

完成了第一.个任务之后,回到第一.个迷宫,

走到最后那个地图,那里可以随机遇到奥加兽和加布兽,

推荐多收集加布兽的数据,比较有用,奥加兽比较难进化,不推荐...

数码暴龙2水晶版2游戏介绍

GBA数码暴龙水晶版是一款养成作战rpg游戏,类似于口袋妖怪

玩家将扮演8个被选召的孩子中的一个进行战斗。

数码暴龙非常经典,剧情与同名卡通同步。

有兴趣的玩家们可以试玩!

数码暴龙2水晶版2游戏背景

数码兽(デジタルモンスター,DigitalMonster)是日本大玩具制造厂万代(Bandai)发售的便携式养成游戏以及登场的相关产品的名称。简称为「デジモン(Digimon)」。

1997年发行了第一款培养怪兽便携式游戏“デジタルモンスター(数码怪兽)”。万代的商品たまごっちや获得大成功,并效仿口袋怪兽逐渐成为集对战和养成为一体的娱乐理念。

像口袋怪兽一样,发售后马上引起了轰动。不过后续的系列发表后的结果是,以中小学生为中心,知名度慢慢提高和受欢迎程度开始高涨,1999年开始动画化,第一弹数码兽大冒险获得大好评,以美国为首的海外地区也深受好评。除了便携游戏以外,把数码兽世界系列作为题材的电视游戏和卡片游戏、漫画等也不断被发表,多媒体化的战略使数码兽一下子提高了自己的知名度,成为代表日本登场的产品。

现在新系列持续登场了,数码兽的种类和总数与口袋妖怪一样并不清楚,正确的数目很难把握。不过,大概在900以上。

另外DIGIMON还表示数码宝贝,数码宝贝已经出了网络游戏,韩服就叫它DIGIMONRPG.

经过了十多年,动画中的数码兽不再局限于一人一兽,已扩展为一人多兽。

DigimonXrosWars最新一季的数码兽伙伴可以通过狩猎增加,以增强能力,并可以进行数码合体。

数码暴龙2水晶版2游戏操作

键盘控制游戏的方法:

键盘O+K---开始游戏

键盘任意一个键---继续游戏

键盘5(6、7、8)---投币(注意5对应1,6对应2,7对应3,8对应4)

键盘1(2、3、4)---开始选人(注意5对应1,6对应2,7对应3,8对应4)

键盘方向键左和右---选人

键盘左Ctrl---确定人选

键盘左Ctrl---攻击

键盘左Alt---跳

键盘方向键---移动(上、下、左、右)

键盘左Ctrl+Alt---绝招(杀死敌人的同时会使自己失血) 

数码暴龙2水晶版2游戏系统

战斗系统

遇敌方式明雷,切换地图后会刷新,一定程度上方便了酷爱刷级的玩家。明雷遇敌却没有现在流行的地图上按攻击键进行先制攻击的设定,

想要先制攻击必须从敌人身后接触…而跑步靠近会在一定范围的时候惊动敌人,具体表现是敌人头上出现感叹号。敌人也可以从我方身后接触进入战斗,被偷袭会导致敌全体先制攻击我方。

战斗方式为类似空之轨迹系列的攻击先后顺序依靠数码暴龙自身的SPD决定的SRPG的半回合模式,使用强力技能后会排在较后的位置。战斗中进化的数码暴龙能力会有大幅度的提升,

而且进化后使用技能消耗的SP不算在退化后的SP中。成长期跟成熟期的战斗能力有很明显的区别,不会因为等级升高就能轻松碾压高阶数码暴龙。

所以一旦遇到体积较大的暴龙时果断选择进化与之战斗吧。升级后自动完全恢复HP和SP,免去了反复回地图上的存档点恢复的烦恼

芯片系统

本作的芯片系统比较特殊,有些类似空之轨迹系列的导力器系统。不同的数码暴龙拥有不同形状的的芯片槽,通过战斗后得到或者迷宫探索中捡到的拥有不同形状和格数的芯片,可以安装在芯片槽中以此来提升能力。技能型的芯片每只数码兽最多只能携带3个。

游戏特色

好感度等级

冒险的过程中玩家和其他同伴之间的好感度会慢慢提升,以好感度等级来作为目前两人的亲密程度,而这个亲密度则直接关系到战斗中的“好感度连携”系统,是会对战斗产生重要影响的一.个系统。冒险中会展开各种各样的剧情,其中一些需要玩家做出选择,而这些选择则对应影响同伴之间的羁绊,因此在选择的时候玩家要慎重,不可任意妄为哦。好感度的等级可以在角色的能力一览中查看,和其他同伴间的亲密度可以一目了然。

好感度连携

当上场作战的角色羁绊等级足够高的话,在角色进行攻击之后,亲密的同伴就会自动作出追击,这样一来单个回合就能给予敌人更大的伤害,是战斗的重要一环。当两名亲密程度足够高的角色的行动顺序接近的时候,前面一位角色施展攻击之后,后面的角色就会自动发动追击,而且还不会额外消费行动回合,是战斗中必须掌握的一.个重要系统。