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鬼武者战略版是一款策略角色扮演游戏。游戏结合了即时战略、回合制战斗和角色扮演的元素,创造出独特的游戏体验。玩家需要招募和培养各种不同技能和特点的武将,并制定战略来征服敌对势力。
更新日志
更新时间:2024/1/9
新增内容:
新剧情:新增主线剧情和支线剧情,丰富游戏内容。
新玩法:新增“挑战模式”,考验玩家的策略水平。
新武将:新增多名可操控武将,每个武将都有独特的技能和兵种。
优化:
优化游戏画面,更加精美细腻。
优化游戏操作,更加流畅舒适。
优化游戏平衡性,更加公平合理。
修复:
修复已知bug,提升游戏稳定性。
鬼武者战略版(gba)游戏攻略
这部分综合解析一下,并讨论队伍组合攻略。
A、状态解析:
所有能诅咒的人物:
燕,才藏,风魔小太郎,阿国,带+1强化飞天弓的弓箭手(远程诅咒,阿国50%几率);杨羽(近战诅咒)
所有能麻痹的人物:
半平太,樱,与一(远程麻痹);歌舞伎(近战麻痹)
所有能睡眠的人物:
半平太,阿国(远程睡眠,阿国50%几率);带虎牙刀的剑士(近战睡眠)
所有能混乱的人物:
带彩云弓的弓箭手(半平太,樱,与一)(远程混乱);修罗(近战混乱)
状态主要是这四个,麻痹睡眠都是硬控,敌人无法做动作。诅咒定身敌人,并且封印敌人技能,对状态怪,属性怪有奇效,并且封印技能能配合一闪。混乱也是硬控,附加敌人防御减半,也很实用。另外有个勐毒,作用是降低攻击,但副作用是毒死不给经验,基本不用。
具体情况需要看怪物免疫列表,参考专栏里另一篇攻略。状态的主要作用是控制一些难处理的怪,威胁低的怪可以不管。比如远程的属性怪,打你无视防御很痛,就可以对应状态控上。一些关卡里的远程状态怪也很讨厌,有控制就方便多了。比如吸血吸蓝怪,用混乱控上,不仅封了它恶心的技能,同时降低了它的防御,打的动它了。另外,以最终话举例,带麻痹/混乱控制,可以控制吸蓝怪,虽然控不住触手怪(需睡眠),但玄武加持触手怪打你只有1伤害,可以不理触手怪直接BOSS。注,阿国比较特殊,优点是技能范围大,不受地形影响。缺点是两种状态免疫一种的怪就有可能抵抗她的技能,并且缺乏比较好的麻痹/混乱控制。同定位下,樱加入之后就推荐转樱。
总的来说,弓箭手和忍者都很适合控制,跑得快的杨羽和修罗也是,歌舞伎就差点,因为跑得慢,没等他过去,对应怪就打队友了。
B、移动力解析
移动力6:杨羽,燕,风魔小太郎
移动力5:王仁丸,明智光秀,修罗,才藏,阿国,樱,胧
移动力4:剩下全部人物
移动力在游戏中还是比较影响游戏体验的。一个队伍的移动力分布合理的话,打起来就会舒服很多。移动力不合理的话,就容易发现主要肉盾或者输出没赶上战场,或者同一格正好一个4移动力的和5、6移动力的都要占,结果只能高移动人物给低移动人物让位,破坏节奏。因此,有时需要看地图类型来替补一些队伍里的人员(以移动力为标准)。
理论上,越前排人物移动力越高越好,但也看地图是否需要跑路。枪的要求可稍降低,因为其是两格攻击(所以坊丸、安国寺虽然4移动力,但是体验就比4移动力的剑士好)。举例的话,同样单体人物,虎铁和王仁丸都是第一档的,甚至虎铁的单体输出技能比主角的好,但4移动力限制了虎铁的输出环境,需要跑路的图就不如主角了,这些图甚至会出现主角在打BOSS,虎铁还没赶上,赶不上就相当于人物效用很低,不如带高移动人物。当然虎铁在小图很香,所以定位上可以看地图与杨羽互相替补位置。最终话的话,由于是个小图,虎铁有很大的发挥空间。
C、恢复解析
生命恢复:
樱,阿国,胧。(技能恢复)
药草,药丸,神命甘露,剧药。(道具恢复,辅助给药)
紫玉之发饰,苍玉之发饰。(装备每回合恢复)
SP恢复:
鬼水系列,剧药。(道具恢复,辅助给药)
紫玉之发饰,朱玉之发饰(装备每回合恢复)
恢复在游戏中还是比较重要的,主要分为生命恢复和SP恢复。
生命恢复的话,一般关卡:装备=道具>=技能。技能恢复虽然性价比高,次数上比道具恢复多(群恢复,一个顶几个道具,胧不算),特别有SP恢复装备后。但缺点是生命恢复人员除了恢复生命基本干不了其他事情,这点上樱和阿国就比胧好得多,能辅助控怪。另外,后期装备加玄武加上合理的控制,使得定位在多次恢复的技能恢复非常的鸡肋。因此,一般关卡不推荐带恢复人物,特定关卡可以带,大部分场景可用道具恢复代替技能恢复。幻梦空间:装备=技能>=道具,幻梦空间注重恢复次数,因此技能群恢复比道具单个恢复效率高,推荐用装备和人物技能恢复生命。因此,恢复人物至少带一个,一般是樱>阿国>>胧,补刀长度,群体治疗范围,治疗溢出量上樱都有优势。基本只要出彩云弓就可以带樱(一般樱加入前应该就打到彩云弓制作书了,制作书攻略看本文末尾)。装备上,苍玉和紫玉区别不大,都是玄武伤害降1。紫玉多打一次幻梦,没有也不要紧,比如坊丸这种完全靠平A输出的,苍玉就行。
SP恢复的话,基本是靠道具恢复,主要用处是给输出人员,如王仁丸,杨羽,虎铁,孙市等补SP,在幻梦空间给恢复人员补SP,或者在一定情况下给用技能人员补SP,如光秀,忍者等,这时一些队伍里目前情况下不用SP的人员就可以帮其他人员补SP。装备上,朱玉和紫玉还是有区别的。远程不挨打人员推荐朱玉,如明智光秀,樱等。技能输出的人物,主要看能紫玉,朱玉分别能连续几回发技能,如果恢复8SP和恢复10sp都是连续3回合技能的话,那么带紫玉,反之带朱玉,毕竟生命条比SP下降慢多了,道具恢复也行。
D、输出解析
强力近战单体输出人物:
王仁丸,虎铁,杨羽
强力远程单体输出人物:
杂贺孙市,鬼之子,明智光秀
强力近战群体输出人物:
安国寺惠琼,坊丸
强力远程群体输出人物:
燕,才藏,风魔小太郎,杂贺孙市
这游戏,防御有上限,即敌人打你1伤害,但输出没有。因此,队伍的输出能力能有效提高游戏体验。因此,以上几个人物可以在队伍中合理安排。
E、属性道具解析:
力石(+HP)优先人物:
杨羽(修罗),鬼之子,明智光秀
鬼石(+SP)优先人物:
杂贺孙市,王仁丸,杨羽(修罗),虎铁
腕力的蕴奥(+攻击力)优先人物:
安国寺惠琼,杨羽,杂贺孙市
防御的蕴奥(+防御力)优先人物:
杨羽(修罗),王仁丸,鬼之子
知性的蕴奥(+智慧)优先人物:
燕,才藏,风魔小太郎,杂贺孙市
游戏中会捡到或者用才藏刷到一些属性道具,这里推荐一些优先的人物,标准是补队伍短板,提高游戏体验。HP方面,近战>远程。如果选择带杨羽,基本是给杨羽补充,鬼之子和光秀的优先级不高,甚至可以排在队伍主要的肉盾之后。SP方面,优先标准还是能配合装备后的技能连发次数,如孙市这种早期一发白虎都发不出来的想早用就可以给鬼石,其他人物看是不是正好给了后能多发一发为标准。攻击力优先给输出人员,安国寺惠琼的优先级就很高,唯一一个近战技能群攻(关联攻击力),坊丸由于本身高攻和高等级,不太需要。防御力主要是看能不能在最终话用更低的装备达到112以上的线,即玄武加持受伤1的线,可以就给,主要作用是省魂。智慧只有纯法术伤害的影响,对风神斩之类属性技能有一定加成,但很小,不是纯法术技能的伤害基本看攻击力;智慧基本只有忍者有用,鬼之子,光秀和满级黑铁枪孙市也可以,不过智慧多少对总体强度影响很低。
F、特殊功能解析:
刷经验人物:
坊丸、杂贺孙市,樱,阿国,明智光秀
偷东西:
燕,才藏,风魔小太郎
通过开场直接放群体BUFF技能,撤退,再进,这5个人物可以很快的刷经验,在最终话轻松满级。胧不算,一是满级也没用,二是20级才能开刷,太迟。樱和阿国主要是恢复和控制,满级与否影响不大,可以不用特意刷,用的时候刷到和队伍主要人物等级一致即可。光秀加入后也可如此操作,用玄武刷经验。坊丸用替身之式刷,孙市用命中之式刷。
偷东西的话,才藏自带技能,其他忍者需要在需要偷东西的关卡装装备偷。主要是刷加属性道具。
不过以上两个特殊功能不用,对游戏体验影响也不大,特别是偷东西,要使得一个人物的属性评分上面有变化,比如从3分到4分,要刷到死,不合算。最多刷个鬼石和攻击力可能用处大一点,结合E,相关最需要人物有所提升了就可以了。
G、队伍组成推荐:
基本以上的信息大家可以根据自己的喜好进行队伍的构建,这里推荐几种体验比较好的游玩队伍。移动力,状态,输出是三个比较重要的因素。另外,队伍出场排序推荐移动力低的排前面,高的在后。同移动力中近战在前,枪其次,远程在后的顺序。
一号队伍(基本队):
必带:王仁丸,明智光秀,杂贺孙市
控制、辅助:燕,樱\风魔,3选2
输出及肉盾:虎铁,杨羽(修罗),坊丸,安国寺惠琼,4/5选3
队伍举例:王仁丸,虎铁\杨羽,坊丸,安国寺惠琼,明智光秀,杂贺孙市,燕,樱\风魔
说明:王仁丸,虎铁/杨羽负责单体近战,坊丸,安国寺惠琼第二排或者技能输出。虎铁、杨羽看地图类型上,也可都上,坊丸安国寺选一个不上场。肉盾靠王仁丸,虎铁,坊丸和安国寺。打BOSS时坊丸,安国寺,燕等人的鬼水道具看情况给王仁丸,孙市,杨羽等。风魔和樱也是看情况,两者都可以用武器技能对怪控制;樱多了恢复技能,控制范围广一些,而风魔移动力更高,补刀范围更好,并且有更高的群体攻击能力。
状态上,忍者可以诅咒/降低敌人防御(身体击溃之式),弓箭手可以麻痹/混乱/诅咒。弓箭手中樱移动力最高,可以准备三种弓箭(彩云弓,飞天弓+1,和满级飞天弓)来切换控制能力。忍者则是风车八分+2和幻影四方+2。
装备备注:主角杨羽紫玉,苍玉也行,有其他人的鬼水支援。虎铁有时需要装备朱玉,自给自足。坊丸和安国寺可以用不败之手甲,一个是不需要技能输出,一个是群攻技能打小怪,本身次数也够多,手甲提升输出BOSS能力。孙市同理可以用腕力之护胸,看队伍鬼水分配,有足够鬼水给他技能就护胸。剩下都是推荐朱玉。
二号队伍(幻梦空间变种):
王仁丸,虎铁,坊丸,安国寺惠琼,明智光秀(歌舞伎、彦一等等),杂贺孙市,燕,樱(阿国)
说明:思路基本如前,括号内是早期可选人物。幻梦空间的特点是需连续打和一些状态属性怪麻烦,并且地图小。所以人物输出技能重要性降低(因为没有足够的鬼水,你打出紫玉了还打啥幻梦),平A和枪地位提高。并且由于幻梦地图简单,移动力的重要性稍微降低,低移动人员也可以有很好的发挥,比如这个场景虎铁比杨羽好很多,平A高还肉。恢复的话,樱比阿国好在弓箭的补刀长度优势。另外幻梦里中回复和大回复差别不大,毕竟低层都是刮痧。坊丸能解控,能两格平A很完美。没有光秀的时候,幻梦里面彦一的守身可以当半个恢复技能用,SP消耗不高(当然他本身SP捉急,不推荐,樱就够)。
三号队伍(高移动变种):
王仁丸,杨羽,坊丸\安国寺惠琼,修罗,明智光秀,杂贺孙市,燕,樱\风魔
说明:思路是尽可能提高基本队的移动力,基本队里移动力4的人物由于大多是近战,大地图容易跟不上主角,或者有堵路的情况。可选择修罗来替换坊丸安国寺中的一个人,增强移动力的同时,增强了一定的控制能力。如果同时上杨羽修罗,那么你冲在最前面的人都很脆,有光秀问题不大,没有的时候,考虑多用他们两个的控制技能吧,就是费SP,或者用恢复技能和道具保他们。大图很NICE的队。
总结:
如果你想一个队伍到底,啥都能干,推荐一号基本队,全面,总体很高效。可根据地图和敌人,替换一些角色和装备,比如嫌弃坊丸移动低可以选修罗,敌人状态怪属性怪多的话,多上点控制。大家可以按照上述解析来自由的组队。
杂项:
BOSS里面:拉米吉阿、吉鲁旦斯特(属性:风)贾拉加拉库、幻魔秀吉(属性:火)达鲁巴姆多、幻魔王信长(属性:雷)是对应属性攻击会加血。
小怪:吸血吸蓝怪收到火属性法术加血(朱雀斩不算)
幻梦空间特有制作书:
苍玉之发饰 获得:幻梦空间第十三阶层
朱玉之发饰 获得:在幻梦空间第十三阶层(第二次)
紫玉之发饰 获得:幻梦空间第十六阶层
鬼神之铠获得:幻梦空间第十六阶层(第二次)
防御之护胸获得:幻梦空间第五阶层
腕力之护胸获得:幻梦空间第五阶层(第二次)
气合之头巾获得:幻梦空间第九阶层
水晶的碎片获得:幻梦空间第九阶层(第二次)
斩魔剑获得:幻梦空间第十二阶层
炎龙炮获得:幻梦空间第十五阶层
剧情制作书顺序:
草药修罗甲胄国友铳鬼水飞燕枪护魔装束破岩之斧苏醒药月彩之弓一闪之手甲敏捷之护胸望远镜隐秘装束开运之护符阴影刃天翼甲胄虎牙刀知性之护胸药丸不败之手甲黑铁铳天女的羽衣龙牙之矛一击之手甲风车八方中鬼水旋拧头巾烈火之斧青之护腕彩云之弓地狱镜无妙法衣赤之护腕钢帷子怪力之手甲武神之铠神命甘露苦闷刃护身人偶迅雷之斧疾风之枪大鬼水幻影四方飞天之弓防魔之铠替身木牌剧药
剧情制作书可获得数量与每关过关评分有关,可以在幻梦空间中刷剧情制作书。如果可数量大于0的情况下,可在幻梦空间刷,如第三层和第四层可分别获得两本剧情制作书,后面楼层也有。也可在每关击杀爆出制作书的怪后,撤退,重复击杀该怪获得剧情制作书,直到再也不能获得新书(意味着你需要进行下一关,获得新评分来增加可获得数量)。
剧情制作书攻略:
制作书的获得和每关通关评分有关,失败评分无关。要尽早获得制作书,即提高每关的过关评分,然后反复击杀/撤退刷幻梦/剧情关里出制作书的怪(爆书的怪一定是固定的)。过关评分前两项很容易999,分别是别让队友死和自己队伍打死所有怪(即剧情里不受控制的友方人物不能和你抢人头)。主要是后两项的刷分:
目标是每关尽可能是完胜或压胜,第三项评分和你队伍获得的经验值有关,因此除了在尽量用低于怪等级的队友杀死怪的策略外,可以使用一定的刷经验人物。比如带孙市和坊丸进行替身/命中技能,或者恢复人物用恢复技能。但这里需要注意,坊丸由于太过于容易刷经验,会拉高队伍平均等级,会降低第四项评分,因此,如果坊丸的等级刷到比怪和队伍平均等级高2-3级的时候,从刷评分角度就不推荐带了。(另附此项评分金手指,网上没查到,自己查找的,03005c6c:03e7,直接999,免除刷经验影响第四项评分,或者高等级人物练了不能上场的囧)
第四项评分和战力差有关,基本是队伍人数越少,平均等级越低,评分越高(平均等级占主要权重,比人数权重高很多,可自己粗算均等来大致估算评分高低)。刷分技巧除了第三点一定程度减少高等级人物的上场外,技巧是一开始保留彦一,半平太,胧中的1-2人不练级(彦一和胧基本可以不练),在之后的前中期关卡(平均等级10+)中,等级1-2的彦一或胧光出场不干事,也别打怪,可给队友送药草/丸等道具,道具操作不会有经验(这也可以看出一般关卡补血人物的重要性之低,各种都可以替代),通过拉低平均等级即可刷分(因为1-2级的等级所降低的评分比人数增加的权重高了,等级对冲还可以让高等级人物上场。此项无金手指,程序应该是直接统计所有的人物怪物等级来计算)
鬼武者战略版(gba)游戏介绍
鬼武者战略版的故事架构基于PS2原作。主角是原创角色王仁丸。而主要反派则仍是幻魔之王织田信长。
游戏的大体类型与SQUARE的最终幻想战略版基本一致,战斗中将有高低落差的不同表现。
当玩家达到敌人时可以取得幻魔石,并可以降之合成制作出各种道具。而在武器防具方面,则是可以藉由魂来强化。
游戏特色
完全继承PS2版鬼武者的世界观设定,剧情非常值得粉丝体验
将即时战斗制改成回合战棋制,玩起来策略性满满
小巧而精致的画面,简单清晰的操作设定
大量战国人物在本作登场,包含了丰富的RPG培养要素
游戏亮点
1、将即时战斗制改成回合战棋制,策略性满满
2、大量战国人物在本作登场,包含了丰富的rpg培养要素
3、小巧而精致的画面,简单清晰的操作设定
4、完全继承PS2版鬼武者的世界观设定,剧情精彩