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详情信息
高级战争2黑洞的升起是一款策略性冒险gba类型的小游戏。该游戏具有许多精彩的关卡和挑战,玩家需要运用策略来征服敌人并达到游戏的目标。游戏中还有各种各样的单位和技能供玩家选择和利用,以帮助他们在战斗中取得优势。
更新日志
更新时间:2024/1/13
更新内容
修复了以下bug:
在某些情况下,游戏可能会卡死。
在某些情况下,玩家可能会无法进入某些区域。
在某些情况下,某些技能可能会无法正常使用。
调整了以下游戏平衡性:
降低了敌人的生命值和攻击力。
提高了玩家的经验获取率。
增加了一些物品的掉落率。
高级战争2黑洞的升起(gba)游戏攻略
在前作的战役模式中,玩家除了最后一关,大部分时候只能控制橙星军的3位指挥官。而在高级战争2中,玩家可以控制所有四个正义方的指挥官。游戏将战役分成四个大部分,分别对应四个正义方的领土,每一方都有八个关卡。比如说玩家正在进行蓝月战役关卡的攻关,那么玩家就可以控制奥拉夫、格利特和科林。有些战役关卡允许玩家随意选择可用的指挥官,那么在特定的关卡中,指挥官的选择就显得相当重要。
游戏的战役关卡编排非常合理,每一方都有八个战役关(外加最终战两关)。要想顺利通关,玩家需要仔细研究所有指挥官的优缺点。另外在每个星球的八个关卡中,七个关卡为正常关卡,还有一个是隐藏关,需要玩家在之前的某个战役中占领特定城市才能开启。本人是强烈推荐每一方都完成这个隐藏关,因为完成这个关卡可以开启本作唯一的新兵种——新型坦克(我们都叫猪头坦克)。新型坦克的战斗力完爆中型坦克,火力和移动力更为强大。当然了,新型坦克的造价也不是那么便宜的!
除了新兵种“猪头坦克”以外,本作还添加了许多新要素。最显眼的无疑是八位全新的指挥官,四个正义方一方一个,另外黑洞军有四个新指挥官。简单介绍下:蓝月军新指挥官科林就像菊池的对立面,武器造价是原价的80%,性能是原来的80%;黄慧军的新指挥官山本老爷子,特长是步兵单位和武装直升机,他的步兵比萨米的还要强;绿球军的杰斯则是车辆单位有加成,但是步兵单位较弱;黑洞军的赖斯则是能充分发行地形效果的指挥官。虽然玩家无法在战役模式使用黑洞军的指挥官,但是在商店解锁之后,就可以在其他模式中使用他们作战了。
肩扛巴祖卡火箭筒的橙星军士兵是二战美军造型
游戏还添加了两种战役模式专属地形以及战役模式专属障碍物。其中导弹发射井装有1发导弹,步兵单位可以利用这些导弹对一定范围内的部队进行打击(注意导弹攻击不分敌我),造成3点伤害。管道则是非常有效的分隔战场的工具,在管道关卡中玩家要迅速击破连接口,才能让部队通过。另外在战役模式中,黑洞军还有一些其他的障碍,比如说自动攻击的巨炮等等,不过玩家可以用部队摧毁这些设施。
本作最重要的新要素,可能就是超级必杀技的加入了。指挥官的部队在消灭敌军或是被敌军消灭时可以积攒能量,积攒到一定程度就可以释放必杀技,如果继续积攒,则可以释放本作加入的超必杀。有些指挥官的超必杀只是必杀技的强化版而已,比如说德雷克的必杀吸血之光,可以对所有敌军造成1伤害并回复己方所有部队1损伤,而超杀则是将效果提高到2而已。然而有些指挥官的必杀没啥用,但是超杀效果简直逆天。比如说萨米,她的超杀可以提升步兵单位移动力,并且对敌军任何建筑本回合一次性直接占领!超杀的出现让游戏更有战略性,玩家需要权衡是立即发动必杀技获得小优势还是积蓄力量发动超杀进行爆发。
当然了,本作的战役模式绝不是游戏的全部。本作包含前作所有的模式:允许玩家自己设计地图的设计模式;允许玩家购买隐藏内容商店模式;允许玩家和朋友或是AI进行对战的VS模式;还有提供固定的地图让玩家挑战高分的战争房间模式。针对GBA的特点,本作还有一个连线模式,由于本作支持1机多人对战,因此这一模式基本就是鸡肋。此外,当玩家通关战役模式之后,游戏还有一个困难模式的战役,这个模式的难度真的不是一点半点的高,非常值得玩家挑战。能够通关这个模式的玩家将获得丰厚的回报。
关于游戏的画面和音效水平没有什么可说的,基本上和前作差不多。但是值得一提的,一些新指挥官的主题旋律非常不错!
高级战争2黑洞的升起(gba)游戏介绍
AdvanceWars是IS社(与火纹同一家公司)推出的一款影射近现代各国的模拟战争战棋类游戏。
游戏故事背景讲述了橙星、蓝月、黄彗、绿地四个国家(分别影射为美国、苏联、日本、欧共体)在强大轴心国“黑洞”(生化人假想敌)的挑拨离间下,先是各国领土纷争不断,而后确定黑洞为最大敌人。
彼此建立同盟国关系联合抵抗轴心国黑洞的故事。游戏巧妙的将现代武器、战场地形效果、富有个性和游戏性的指挥官特技系统融合在了一起,同时又不失平衡性。
丰富的海陆空兵种以及相互间的相克抑制关系,让游戏极富战略性。同时游戏精密的关卡设计,使得玩家想通关并不难,但是想拿到S评价却并不轻松。
高级战争2黑洞的升起(gba)游戏玩法
回合制战略游戏的所谓策略无外乎计算攻击、移动范围,地形影响,兵种相克等因素,然后数格子走格子。这些可以称为具体的战术。
不同的战略游戏的战术大同小异,如最常见的近身+远程部队的组合在很多战略游戏中都适用。战术是微观、具体的,此外还有宏观的战略。
战略在火纹上体现为经验值的攫取和分配、人物的培养;在机战上还有机体和武器的改造强化;而FFTA中的人物培养是最为复杂和重要的。
这些“战略”对游戏的整个流程都会产生影响。而高级战争没有这些设定,它的战略性体现在别的地方。
游戏评测
这款游戏也是GBA上一款比较不错的战棋游戏,它的玩法类似大战略,但是有何大战略有着一些不同,
比如这款游戏中有几位指挥官可以选择,每一位指挥官都有着特殊的指挥技能,比如大幅提高部队攻击力或者移动力之类的。
另外游戏的隐藏地图也蛮多,喜欢战棋游戏的玩家不妨试试这款游戏。
游戏特色
AW系列是经历了5款前身作品(FC1款、GB3款、SFC1款)不断精进极简而来的集大成之作。
游戏各方面的平衡性和特点是当下现代战争类的战棋游戏(包括手游)难以短时间超越的。
喜欢SLG的玩家们不应错过本系列作品。