当前位置:首页>安卓游戏>策略塔防>(gba)超级机器人大战r
(gba)超级机器人大战r

(gba)超级机器人大战r

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 大小:5.08MB
  • 更新:2024-03-06 17:35:21
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:
超级机器人大战r模拟器游戏超级机器人大战

截图

  • (gba)超级机器人大战r
  • (gba)超级机器人大战r
  • (gba)超级机器人大战r
  • (gba)超级机器人大战r

详情信息

超级机器人大战r是一款非常受欢迎的策略模拟类RPG游戏。这款游戏以机器人为主题,玩家需要制定战略来对抗敌人。游戏中有各种各样的机器人角色可供选择,每个机器人都有自己独特的技能和特点。玩家可以通过提升机器人的等级和装备强化来增强他们的实力。

(gba)超级机器人大战r金手指

vba金手指使用方法:

选择金手指>金手指列表>修改

分别填上地址和数值就行[注释可以不填(如果你不怕用的金手指多了会忘)]

vba金手指:

<调金钱数>

地址:0x02000c00

数值:99999999(32位)下边的选项选择区分正负值,如果选最后一项请自行把数字转换成16进制

<调总回合数>

地址:0x02000c06

数值:999/0(16位)

<调回合数>

地址:0x02000c04

数值:999/0(16位)

<调主角的HP值>

地址:0x02013288

数值:依HP的最大值而定(32位)

<调主角的EN值>

地址:0x0201328c

数值:依EN的最大值而定(16位)

<调主角的气力值>

地址:0x02010df6

数值:250(8位)

<调主角的精神值>

地址:0x02010df4

数值:999(16位)

<调主角的击坠值数>

地址:0x02010df0

数值:999(16位)

使用详解:

首先要在修改选项里选择第二个——金手指列表,第一个选项不常用的,一般都是用第二,三个,第二个是加入作弊码,即是已知地址,自己加入,以代码031F84:3A1A为例:把“冒号前的”031f84输入Address栏里,“冒号后的”3A1A输入Value。下边的一栏是注释,不是必填项目,如果你想长期使用该金手指而怕和其他金手指混淆可以选择填写一下说明。第三个是GS(gameshark)代码,以代码是80937B15015E46E378DA95DF44018CB4为例,不管这个代码有多长,都统一放进Cobe栏,注释栏仍是写不写无所谓

EC用代码

[主角无限移动]

ON=13C3A,01

[主角HP、EN]

ON=13288,F,27;1328C,F,27

[主角精神]

ON=10DF4,E7,3

[主角气力]

ON=10DF6,FF

[主角等级]

ON=10DF2,C1,C0

[金钱]

ON=c00,40,54,89

TEXT=9000000

[强化部件]

ON=B25,09;B26,09;B27,09,B28,09;B29,09;B2A,09;B2B,09;B2C,09;B2D,09;

B2E,09;B2F,09;B30,09;B31,09;B32,09;B33,09;B34,09;B35,09;B36,09;B37,09;

B38,09;B39,09;B3A,09;B3B,09;B3C,09;B3D,09;B3E,09;B3F,09;B40,09;B41,09;

B42,09;B43,09;B44,09;B45,09;B46,09;B47,09;B48,09;B49,09;B4A,09;B4B,09;

B4C,09;B4D,09

[战斗后所得EXP]

ON=14BE8,F4,01

[总回合数零]

ON=C06,00

[开始分歧选择]

ナデシコルート路线=C0E,12

ラー·カイラムルート路线=C0E,13

[选关(使用有一定的危险性)]

第1话トライアル?ウェポン=C0F,00

第2话火星の后継者=C0F,01

第3话再会のレシピ=C0F,02

第4话最悪の决戦=C0F,03

第5话『运命の选択』みたいな=C0F,04

第6话GEAR戦士电童=C0F,05

第2话逆袭のシャア=C0F,06

第3话γガンダム=C0F,07

第4话最悪の结末=C0F,08

第5话あなたに、力を???=C0F,09

第6话出撃!!ネオゲッターロボ!=C0F,0a

第7话危うしマジンガーチーム!=C0F,0b

第8话バンドック现る!=C0F,0c

第9话炸裂!バイパーウィップ=C0F,0d

第10话登场!!テキサスマック!=C0F,0e

第11话私の爱马は凶暴です=C0F,0f

第12话さらば青春!戦闘獣になった青年!!=C0F,10

第13话コン?バトラーVを破壊せよ=C0F,11

第14话皇帝陛下のプレゼント=C0F,12

第13话海の戦い=C0F,13

第14话コロスとゼノイア=C0F,14

第15话必杀!超高速グレートブースター!!=C0F,15

第16话私の最高杰作です=C0F,16

第17话俺の声が闻こえるか!=C0F,17

第16话决戦!电童VS凰牙=C0F,18

第17话谋略の父が地球を狙う=C0F,19

第18话『真実』はひとつじゃない=C0F,1a

第19话よみがえる命=C0F,1b

第20话ダブルエックス起动!=C0F,1c

第21话黒\骑士と母の秘密=C0F,1d

第22话炎の中で=C0F,1e

第23话螺旋城の落ちる日=C0F,1f

第22话ハマーンの黒\い影=C0F,20

第23话エンドレスワルツ=C0F,21

第24话怒りの火山岛基地!=C0F,22

第25话东方不败は二度死ぬ=C0F,23

第26话复活!!真ゲッターロボ!=C0F,24

第27话切り拓け!!地球の未来!=C0F,25

第28话明日の『舰长』は君だ!=C0F,26

第29话北斗の叫び、银河の涙=C0F,27

第30话GEAR壊灭!=C0F,28

第31话ブッチャーの最期の日=C0F,29

第29话月が见えた!=C0F,2a

第30话戦士、再び???=C0F,2b

第31话私はデュミナス???=C0F,2c

第32话仆らが求めた戦争だ=C0F,2d

第33话银河に消えた男=C0F,2d

第34话『ゲキ?ガンガー』を越えてゆけ!=C0F,2f

第35话岚の海=C0F,30

第36话アルクトスの真実=C0F,31

第37话デュミナスの答え=C0F,32

第38话移动マップ世界=C0F,33

第38话移动マップ日本=C0F,34

第38话移动マップ地球圏=C0F,35

第38话移动マップ太阳系=C0F,36

第38话火星の后継者=C0F,37

第38话逆袭のシャア=C0F,38

第38话NO4で使用=C0F,39

第38话岚の海=C0F,3a

第38话ナデシコBの保护を受ける=C0F,3b

第38话7ターン以内に指定地点に到达=C0F,3c

第38话电童の破壊=C0F,3d

第38话凰牙の破壊=C0F,3e

[GameInfo]

Name=0514-超级机器人大战R

System=GBA

Text=超级机器人大战R

 

Shark用代码

开机码X-code=2F081F4A0DCE5A521F43D6AE

密码code=0201328930血不减

密码code=02010DF6FF气力

密码code=0201328CFFEN

密码code=020147FB5F经验值

密码code=02000C02FF钱

 

要部件的也有

<调金钱>

位址:0x02000c00

数值:99999999(32位元)

<调回合>

位址:0x02000c04

数值:999/0(32位元)

<调主角的HP值>

位址:0x02013288

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调主角的EN值>

位址:0x0201328c

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调主角的气力值>

位址:0x02010df6

数值:250(16位元)

<调主角的精神值>

位址:0x02010df4

数值:999(16位元)

<调战斗后得到的经验值>

位址:0x02014BE8

数值:01F4(16位元)

<调ホシノ的HP值>

位址:0x02012f7c

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调ホシノ的EN值>

位址:0x02012f80

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调ホシノ的气力值>

位址:0x02010d16

数值:250(8位元)

<调ホシノ的精神值>

位址:0x02010d14

数值:999(16位元)

<调タカスギ的HP值>

位址:0x02012ee0

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调タカスギ的EN值>

位址:0x02012ee4

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调タカスギ的气力值>

位址:0x02010d32

数值:250(8位元)

<调タカスギ的精神值>

位址:0x02010d30

数值:999(16位元)

<调アムロ的HP值>

位址:0x02011750

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调アムロ的EN值>

位址:0x02011754

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调アムロ的气力值>

位址:0x0201058a

数值:250(8位元)

<调アムロ的精神值>

位址:0x02010588

数值:999(16位元)

<调ケーラ的HP值>

位址:0x020117b8

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调ケーラ的EN值>

位址:0x020117bc

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调ケーラ的气力值>

位址:0x020105c2

数值:250(8位元)

<调ケーラ的精神值>

位址:0x020105c0

数值:999(16位元)

<调ブライト的HP值>

位址:0x020117ec

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调ブライト的EN值>

位址:0x020117f0

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调ブライト的气力值>

位址:0x020105a6

数值:250(8位元)

<调ブライト的精神值>

位址:0x020105a4

数值:999(16位元)

<调スバル的HP值>

位址:0x02012e44

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调スバル的EN值>

位址:0x02012e48

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调スバル的气力值>

位址:0x02010d6a

数值:250(8位元)

<调スバル的精神值>

位址:0x02010d68

数值:999(16位元)

<调テンカワ的HP值>

位址:0x02012ddc

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调テンカワ的EN值>

位址:0x02012de0

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调テンカワ的气力值>

位址:0x02010d4e

数值:250(8位元)

<调テンカワ的精神值>

位址:0x02010d4c

数值:999(16位元)

<调月臣元一朗的HP值>

位址:0x02012f48

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调月臣元一朗的EN值>

位址:0x02012f4c

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调月臣元一朗的气力值>

位址:0x02010cfa

数值:250(8位元)

<调月臣元一朗的精神值>

位址:0x02010cf8

数值:999(16位元)

<调マキ的HP值>

位址:0x02012eac

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调マキ的EN值>

位址:0x02012eb0

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调マキ的气力值>

位址:0x02010da2

数值:250(8位元)

<调マキ的精神值>

位址:0x02010da0

数值:999(16位元)

<调アマノ的HP值>

位址:0x02012e78

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调アマノ的EN值>

位址:0x02012e7c

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调アマノ的气力值>

位址:0x02010d86

数值:250(8位元)

<调アマノ的精神值>

位址:0x02010d84

数值:999(16位元)

<调テンカワ[改]的HP值>

位址:0x02012a34

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调テンカワ[改]的EN值>

位址:0x02012a38

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调テンカワ[改]的气力值>

位址:0x02010c36

数值:250(8位元)

<调テンカワ[改]的精神值>

位址:0x02010c34

数值:999(16位元)

<调破岚方丈的HP值>

位址:0x02012248

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调破岚方丈的EN值>

位址:0x0201224c

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调破岚方丈的气力值>

位址:0x0201090a

数值:250(8位元)

<调破岚方丈的精神值>

位址:0x02010908

数值:999(16位元)

<调ダイゴウジ[改]的HP值>

位址:0x02012ad0

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调ダイゴウジ[改]的EN值>

位址:0x02012ad4

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调ダイゴウジ[改]的气力值>

位址:0x02010c6e

数值:250(8位元)

<调ダイゴウジ[改]的精神值>

位址:0x02010c6c

数值:999(16位元)

<调ミスマル[改]的HP值>

位址:0x02012d40

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调ミスマル[改]的EN值>

位址:0x02012d44

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调ミスマル[改]的气力值>

位址:0x02010c52

数值:250(8位元)

<调ミスマル[改]的精神值>

位址:0x02010c50

数值:999(16位元)

<调スバル[改]的HP值>

位址:0x02012b6c

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调スバル[改]的EN值>

位址:0x02012b70

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调スバル[改]的气力值>

位址:0x02010c8a

数值:250(8位元)

<调スバル[改]的精神值>

位址:0x02010c88

数值:999(16位元)<调マキ[改]的HP值>

位址:0x02012ca4

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调マキ[改]的EN值>

位址:0x02012ca8

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调マキ[改]的气力值>

位址:0x02010cc2

数值:250(8位元)

<调マキ[改]的精神值>

位址:0x02010cc0

数值:999(16位元)

<调アマノ[改]的HP值>

位址:0x02012c08

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调アマノ[改]的EN值>

位址:0x02012c0c

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调アマノ[改]的气力值>

位址:0x02010ca6

数值:250(8位元)

<调アマノ[改]的精神值>

位址:0x02010ca4

数值:999(16位元)

<调出云银河的HP值>

位址:0x020122e4

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调出云银河的EN值>

位址:0x020122e8

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调出云银河的气力值>

位址:0x02010926

数值:250(8位元)

<调出云银河的精神值>

位址:0x02010924

数值:999(16位元)

<调ロアビイ的HP值>

位址:0x02011f70

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调ロアビイ的EN值>

位址:0x02011f74

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调ロアビイ的气力值>

位址:0x0201082a

数值:250(8位元)

<调ロアビイ的精神值>

位址:0x02010828

数值:999(16位元)

<调ジャミル的HP值>

位址:0x020120dc

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调ジャミル的EN值>

位址:0x020120e0

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调ジャミル的气力值>

位址:0x020107f2

数值:250(8位元)

<调ジャミル的精神值>

位址:0x020107f0

数值:999(16位元)

<调ウイッツ的HP值>

位址:0x02012ea0

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调ウイッツ的EN值>

位址:0x02012ea4

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调ウイッツ的气力值>

位址:0x0201080e

数值:250(8位元)

<调ウイッツ的精神值>

位址:0x0201080c

数值:999(16位元)

<调ガロード的HP值>

位址:0x02011e04

数值:依HP的最大值而定(32位元)<调ガロード的EN值>

位址:0x02011e08

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调ガロード的气力值>

位址:0x020107ba

数值:250(8位元)

<调ガロード的精神值>

位址:0x020107b8

数值:999(16位元)

<调アムロ[改]的HP值>

位址:0x02011750

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调アムロ[改]的EN值>

位址:0x02011754

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调アムロ[改]的气力值>

位址:0x020104c6

数值:250(8位元)

<调アムロ[改]的精神值>

位址:0x020104c4

数值:999(16位元)

<调ルクレツイア的HP值>

位址:0x02011d9c

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调ルクレツイア的EN值>

位址:0x02011da0

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调ルクレツイア的气力值>

位址:0x02010766

数值:250(8位元)

<调ルクレツイア的精神值>

位址:0x02010764

数值:999(16位元)

<调一文字号的HP值>

位址:0x02012894

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调一文字号的EN值>

位址:0x02012898

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调一文字号的气力值>

位址:0x02010a5a

数值:250(8位元)

<调一文字号的精神值>

位址:0x02010a58

数值:999(16位元)

<调フア的HP值>

位址:0x0201157c

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调フア的EN值>

位址:0x02011580

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调フア的气力值>

位址:0x020104e2

数值:250(8位元)

<调フア的精神值>

位址:0x020104e0

数值:999(16位元)

<调ベガ的HP值>

位址:0x020126c0

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调ベガ的EN值>

位址:0x020126c4

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调ベガ的气力值>

位址:0x0201095e

数值:250(8位元)

<调ベガ的精神值>

位址:0x0201095c

数值:999(16位元)

<调ボス的HP值>

位址:0x020126c0

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调ボス的EN值>

位址:0x020126c4

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调ボス的气力值>

位址:0x0201095e

数值:250(8位元)

<调ボス的精神值>

位址:0x0201095c

数值:999(16位元)

<调兜甲儿的HP值>

位址:0x020126f4

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调兜甲儿的EN值>

位址:0x020126f8

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调兜甲儿的气力值>

位址:0x020109ce

数值:250(8位元)

<调兜甲儿的精神值>

位址:0x020109cc

数值:999(16位元)

<调炎ジュン的HP值>

位址:0x020127c4

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调炎ジュン的EN值>

位址:0x020127c8

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调炎ジュン的气力值>

位址:0x02010a3e

数值:250(8位元)

<调炎ジュン的精神值>

位址:0x02010a3c

数值:999(16位元)

<调剑鈇也的HP值>

位址:0x02012790

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调剑鈇也的EN值>

位址:0x02012794

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调剑鈇也的气力值>

位址:0x02010a22

数值:250(8位元)

<调剑鈇也的精神值>

位址:0x02010a20

数值:999(16位元)

<调弓さやか的HP值>

位址:0x02012728

数值:依HP的最大值而定(32位元)

<调弓さやか的EN值>

位址:0x0201272c

数值:依EN的最大值而定(16位元)

<调弓さやか的气力值>

位址:0x020109ea

数值:250(8位元)

<调弓さやか的精神值>

位址:0x020109e8

数值:999(16位元)

注意:以下金手指.....强烈建议不希望你使用,使用可能会使游戏发生错误

(gba)超级机器人大战r游戏背景

一年战争开始后,人们已经经历过了数不清的战争,战争令地球残留了很多伤痕,地球人在接受完全和平主义之下实行地球统一国家,因此战争也就暂且终结了。

但这只是地球圈的内部,当地球圈外部来侵略之时,在完全和平主义的概念下的地球圈内部,军备的缩小,武器的废弃使他们几乎丧失了和外界对抗的能力。

只有通过各个秘密基地所建造的机器人来和外星球战斗,最后取得胜利并与外星人和解。

但也正因为这场战役,使地球圈内的人认为完全和平统一主义下的国家很无能,随即建立了新地球联邦。

但另一方面随着和殖民卫星的矛盾逐渐加深,从而诞生了由夏亚率领的新自护,之后,地球与殖民卫星的战争再次展开......

(gba)超级机器人大战r系统说明

机体换装系统

机体换装系统R的换装系统内容以及方法和ALPHA时差不多,同样是在开始下一话战斗前的INTERMISSION画面中进行。机体在换装后,他的性能(HP,EN,装甲和运动性等),武装(武器种类,武器数量以及武器攻击力等等)甚至机体的地形适应性也会和换装后有别,所以是否换装便要预先有准备。已知对应这个系统的集体由X系列的机体(例如:GX可以换装成GXDIVIDER),机动战舰系列的机体(例如:艾斯特巴利斯OG,炮战和空战等形态)以及今集主角机艾克萨兰斯,至于主角机的形态,主角机竟可以一共换装成五种不同的形态!比ALPHA的晓击霸MK-Ⅲ还要多。

主角机的各种形态

地面战的艾克萨兰斯STRIKER,重视攻击力。泛用机动兵器Excellence的一号框架。由于是设计成陆战用的机体,右手装备了可以装卸的臂部武器系统(ArmWeaponSystem),机体背面装备了喷射装置,和重力控制装置配合使用可以在地面上高速移动。

宇宙战的艾克萨兰斯COSMODRIVER,特点是装备的远距离的诱敌武器。宇宙空间战斗用模组,背上装有远距离制导兵器“Feary(??)”,拥有自己独立的推进系统。拥有机动性和对全距离攻击的性能,使用“Feary”的时候,首先对目标所在地进行攻击设定,然后发射。

空战的艾克萨兰斯FLIER。重力环境下空中战斗用模组,背部装备的翅膀有可以应对情况实现回避运动的可动式推进器。攻击时可以使用右手的毁灭步枪(DestructionRifle),步枪和机体的连接装置连接的时候,可以使用比通常威力更强大的MAX模式。

装备长距离光线炮等多数武器的艾克萨兰斯GUNNER,狙击敌人的最佳形态。为了从远距离对敌人据点进行攻击和支援的外模组,全身拥有很多武器,但是没有接近战斗能力。

水战的艾克萨兰斯DIVER。为了进行水中战斗的耐压模组。在背包中装备了水中移动用磁力推进器,可以在水中无声移动。因此使用巡航模式的话,可以在神不知鬼不觉的情况下接近敌人。装备了即使在水中威力也不会减弱的特殊光线发生技术的“AquaHarpon(???)”。还有从胸部展开可以产生龙卷风的“龙卷幽灵”

男女主角对话上的差异

就算是同一个条件,同一个场景,男女主角的对话还是有区别的

部分合体技欣赏

ダブルサテライトキャノン(高达DX&高达X)ダブルメガランチャー

フロストコンビネーション

究极石破天惊拳(黄金高达&尊者高达)石破ラブラブ天惊拳(黄金高达&神圣高达)

シャッフル同盟拳コンビネーションブレード

疾风双连撃(电童&凤牙)ダブルバーニングファイヤー

超电磁スマッシュダブルゲキガン·フレア

可关闭战斗的系统

可关闭战斗的系统这次的战斗系统终于可以关闭了,不用像前作A一样反复的看战斗动画了。

随时中断系统

随时中断系统这个功能非常有用。虽然以前玩机战的时候并没有感觉存档有什么不方便的,但自从玩了机器人大战A后,感觉能有这样的随时中断功能真是太棒了,原因是有一次我通关以后,由于漫长的场景对话,我又不想跳过不看,结果没来得及存档电池就没有了。

新类型人新特技--实弹击落

实弹击落新人类(NEWTYPE)驾驶的机体的武器表中,其中有一项武器拥有(铳)的图示便可以发动新系统。当这个系统发动时,战斗画面上方显示(撃ち落とし)在一定概率下可以把实弹攻击击落,使敌方攻击无效化。

高达X的原创系统

高达X的原创系统在ALPHA外传中需要有月亮的条件才可以出SATELLITECANNON的系统,在今集中会取消。改为只要通过一定回合把所需要的能量补充完毕后就可以在任何时候使用。

GEAR战士电童的原创系统

今次初回参战的[GEAR战士电童]的机体--电童和凤牙可以使用强力的必杀技FINALATTACK,而这招会因EN残量的多少影响到其攻击力,使用一次后会消耗所有EN,这时只有专用机体才可以为他们作出补给。电童的专用补给机可以使用デンチ命令来给它充电电童必须在补给机的补给范围之内

援护行动

援护行动准备了两种,根据情况进行相应的行动。敌方和我方的一次行动中,有多数的机体参加,可以增加临场感,使得战斗更有乐趣。另外,援护攻击的时候,一部分精神指令可以发挥效果,良好利用的话对于战况很有利。经验值和资金也会分配给受到援护的机体,因此可以比通常战斗获得更加高效的升级。

选择的机体的攻击→敌方的攻击行动完成以后,援护机体登场,进行追加攻击。

援护防御

相邻的机体被攻击的时候,援护机体可以替它挡枪。进行援护攻击的时候,不但能够选择由哪个机体参加援护,而且还能够选择武器。另外,援护的次数会根据驾驶员特殊能力等级的上升,最多可以增到4次。和援护攻击·防御一同设定了行动等级,因此根据每个驾驶员的成长,可以培养擅长攻击或者防御的有个性的驾驶员。

援护防御也是一样,可能的机体会显示标记。是否进行援护也可以根据设定变更。援护防御是机体选定以后自动进入战斗的。

援护攻击·防御的时候,进行行动的战斗画面中,援护机体会登场,而且还有专用台词。这简直是再高兴不过的事了。大家可以根据自己的喜好进行组合哦!

合体攻击的改变

今集在进行合体攻击时也能发动援护行动。

新的皇牌机师系统

新的皇牌机师系统当驾驶员的击坠数每达到50时,便可以得到一个皇牌机师的ICON"A",从下一个STAGE开始出场时的气力+5,当击坠数达到100时气力就会+10。另外他们所获得的资金都会比其他机师为多。而且能够和强化装备撒夫尔纹章和用,也就是说击坠数100的机师,和他所驾驶的机体上有一个撒夫尔纹章的话,那他的出场气力将会+15。

新的盾防御系统

新的盾防御系统这次的盾防御系统再度作了改良。拥有盾牌的机体在战斗时候选择防御命令的话就可以利用盾来防御敌人的攻击;盾牌可以防御的攻击力大小随着防御能力的Lv而变化。当然,也加上了以前就有的一定几率发动的盾防御能力,发动的话所受到的伤害会减轻(也就是说加入新系统同时又保留旧系统)。

类似ALPHA外传的指挥系统

指挥范围效果作用增大。持有“指挥”能力的机师在其周围发动“指挥范围”。一旦进入这个范围内,机体(己方)的命中率和回避率都会上升,这就是指挥范围系统。随着指挥能力的Lv上升,指挥范围也会相应变大。

信赖度

(友情和爱情)信赖度系统登场!随人物之间信赖度的加深而使得攻击防御产生补正的“信赖度系统”有了变化!特定的机师邻接作战、援护攻击和合体攻击都可以使信赖度上升。人物之间信赖度上升,额外补正的攻击力和防御力自然也会随之增加。同伴协力打倒敌人的话,相互之间的信赖度都会有不小的增高!

友情爱情

友情LV3爱情LV3

随人物之间信赖度的加深而使得攻击防御产生补正

游戏特色

这也是超级机器人大战系列产品在GBA上的第二部著作,宣传标语为「新时代、覚醒せよ。」。

除开15款长驻佳作前后夹攻外,第一次出场的剧场版动漫机动战舰大和抚子号、Gear战士电童及真盖特对新盖特也加盟在其中。

本作作战场景除开竭尽全力解放出服务器特性,忠诚展现其他服务器上的基本因素,致力于GBA设计方案的2个作战体系可能使你双眼为之一亮。

其之一是“作战步骤撤销系统软件”,其之二,为达到手机机务必随时随地待机的要求,本作添加“简单储存系统软件”,如果你有必须随时随地待机,

随时随地按选单,就能立即寻找存盘的选择项,让你能够在作战地形图里、会话中、名场面播放视频时都能随时随地转身离开。

假如说机器人大战A仅仅BANPRESTO用于检测GBA功能得话,这款机器人大战R则合理利用了GBA的强劲特性,此中的R来自REVERSAL(反转)。

尽管本作所添加的出场著作并沒有很多人此前想像中的那麼丰富多彩,但在其中精典也许多,再加上它出道于掌上游戏机的优点,肯定是款不可多得的好玩的游戏。