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王国之心记忆之链(gba)

王国之心记忆之链(gba)

  • 类型:角色扮演
  • 版本:
  • 大小:16.12MB
  • 更新:2024-05-20 16:51:50
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:
王国之心记忆之链模拟器游戏

截图

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详情信息

王国之心记忆之链是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,玩家可以扮演各种各样的角色,探索广阔的游戏世界,与各种奇幻生物战斗,完成各种任务和挑战。游戏中充满了丰富的故事情节和令人兴奋的游戏机制,玩家可以通过提升角色等级,解锁新的技能和装备,不断进步和成长。

王国之心记忆之链(gba)游戏攻略

作为系列数字本篇的传统,游戏刚开始会让玩家进行两次选择,分别会影响到玩家的初期基础能力和技能的习得顺序。

第一个问题选体力则HP相对增加,MP相对减少,选ふしぎ则HP相对减少MP相对增加。选均衡则是位于两者之间。(以均衡为标准,则HP增减的值为15点,MP增减的值为10点。)

第二个问题会影响到技能的习得顺序。根据传统,如果想挑战高难度,应该选择守り抜く力(对应以前的盾)。这样会优先学会防御系的技能。

为什么要优先学防御性技能呢?一方面王国之心系列的主人公一向不怎么缺乏进攻手段(特别是在本作),另一方面,在整个系列中,一共有三大高难度下的保命神技,学会得越早,攻关难度也会越低。

LeafBracer:回复魔法中无敌

Secondchance:2血以上时。受到大伤害也会剩1血

OnceMore:受到连续攻击也不会变0血,而是剩1血

找到你顺手的键刃,然后没事就去强化一下它。特别是你感觉输出有些乏力的时候。另外如果缺素材可以用「积木船去收集星星」。

本作防御变得可以在空中使用,外加战斗中也追加了空中闪避的功能,看好敌人的动作,随时在攻击中穿插防御、闪避和反击可以让你少挨揍。

很多指令都是存在无敌时间的,活用这些无敌时间就可以更安全。

虽然笔者通关路上是没怎么吃过料理,不过必须说料理功能很好用,既可以强化能力又可以获得随机技能,哪怕是为了刷等级,吃个料理也能让升级变得更快一些。

在莫古力商店会出售莫古力徽章,持有徽章的情况下,若是HP归零则会复活。

当索拉陷入危机状态的时候,有一定几率(感觉几率挺高)会出现变身愤怒形态的形势指令。此时变身愤怒模式后会HP全恢复,并获得强力的攻击手段。代价是不能使用魔法等攻击手段。并且在这个状态下,可以按△键主动掉血发动风险积蓄,来进一步提升攻击能力,最后可以发动一个大范围的大威力必杀技——开启这个形态意味着可以把敌人一顿海扁。

Focus吸取:Focus用光后可以使用的特殊锁定射击技,可以用射击锁定从目标身上吸取点数补充Focus槽,装备多个时效果增强。它能够让你频繁的使用特殊大招。

ケアルコンバータ:饰品技能,可以根据使用回血魔法时消耗的MP,主动增加形势指令槽。形式指令槽则影响到键刃变形、升级魔法和伙伴连携。

如果比起战斗,你觉得小游戏比较简单,那就去做究极武器。

本作究极武器性能变态还不需要强化,但是制作条件要全达成并不简单。为了拿到7个奥利哈钢,你要击破第三个宙域的BOSS,在滑雪小游戏收集10个宝物,拍摄80个幸运标记,并且完成7布丁的高分任务。

其实理论上能把究极武器做出来,应该打战斗也不会觉得很难吧。但是这个究极武器绝对是值得一做的,因为它不仅性能无敌外观酷炫、变身独有强到不行,还且还对应一个白金奖杯(只要收集素材种类达到58种,就可以激活莫古力商店的合成选项,具体流程)。

究极武器到底有多强呢?强到即使是P难度的隐藏BOSS,你不需要怎么升级,也不用太在乎受到的伤害和自己的操作技巧(比如笔者录这个视频的时候就各种失误),但是仍然可以把隐藏BOSS打的惨绝人寰面目全非。总而言之,这个武器,爽爆!

王国之心记忆之链(gba)游戏介绍

玩家需扮演索拉和利库在忘却之城展开冒险。

本作战斗为动作与卡片相结合的形式,包含有物理攻击、魔法攻击以及协力的卡片,玩家必须善用卡片,作出最好的战略部署。

无论是卡组编辑,房间系统,乃至角色的升级,制作组都赋予了玩家选择权。记忆之链的成功是建立在不盲目延续旧有规则,而是因地制宜地加入创新战斗系统的基础上。

游戏亮点

1.玩家可以根据装备自由切换职业,有圣职者,魔法师,神枪手,狂战士,守护者五个职业可以供玩家选择。

2.游戏中的任务碎片化,让玩家可以尽情享受游戏剧情,逐步探寻世界真相。

3.玩家获取的所有物品都可以用来交易,这款游戏中的交易场非常庞大,让玩家告别单机冒险。

游戏特色

重置版较于原版的巨大变化

相比于GBA版的记忆之链,PS2的重置版在完全3D化的同时,新增了语音以及过场剧情,增加了新的难度,改变了部分BOSS的战斗,并添加了几位新的BOSS,修改了部分卡片技能,修改了索拉篇部分楼层的服装,并为利库篇增加了新的战斗系统。

?记忆之链的系统机制

与初代王国之心不同的是,记忆之链放弃了前作的动作指令系统。仅仅是保留了前作部分的动作操作,对游戏的系统进行了大刀阔斧的改造,变成了一款卡片策略与动作要素相结合的ARPG。

CB系统、储卡技能的引入让记忆之链相比于1代的战斗系统可玩度更广,可研究的地方更多。在玩家通关索拉篇之后,还会开启利库篇,玩家将操纵另一名主角“利库”开始另一端冒险。利库篇相比于索拉篇系统也有一定的区别。

关于利库篇的创新

在利库篇中,玩家无法自由编辑自己的卡组,在每一个关卡所使用的卡组都是系统定好的,利库所能使用的卡片与储卡技也比索拉要少,看起来似乎相比索拉篇系统有所简化,但实际上在利库篇中,制作组又加入了新的战斗系统,D模式以及决斗系统。在使用利库的时候HP槽下方会有一个DP槽,每CB别人一次,则DP槽上升,上升值为你的卡数字减去被CB的卡的数字(0号卡CB的话就是被CB的卡的值,但最大不会超过9),同时,你被CB后DP槽就会下降;每被攻击一次DP上升1。当DP到达30时就能变身D模式了。在D模式下,角色的攻击会发生变化并附带晕厥,能够使用额外的储卡技,移动速度和翻滚变快。不过这时DP值依然在,受到攻击会减少1,被CB也会减,数值和未变身时一样计算,当DP为0则会取消D模式,不过还是可以再变的。

?房间创造系统

与通常RPG、ARPG相比,记忆之链的关卡并非是由制作组将关卡完全设计好由玩家来探索。而是在每一个楼层中(记忆之链是在忘却之城中冒险,每一个关卡都是一个楼层。)布置一定数量的空房间。由玩家使用房间卡片才能打开房门,而不同的房间卡将会赋予房间不同的属性,增改敌人数量、为自己添加增益BUFF、变成商店或者储藏点。而房间卡则是在战斗中随机获得的,玩家可以根据自己的进度来规划每个房间,以便更好的通过楼层。不过每个房间所能使用的房间卡也并非是没有限时,每个房门都有对于点数或者卡片类型的限制,所以规划自己的房间卡使用也是玩家通关的一个课题。

?力量等级制度

在记忆之链中,角色的等级装备系统也发生了改变,加入了卡片系统,却也删去了前作的武器与饰品装备。等级系统由前作的升级自动提升属性习得技能改为加点制,索拉每次升级可以在HP上线卡组上限以及习得新的储卡技(并非每次升级都有)选择,而利库则是在HP和攻击力还有DP上限中选择。在高难度下,角色的加点规划也是玩家需要考虑的事情。