钓海2
- 类型:模拟经营
- 版本:v1.24.01091600
- 大小:98MB
- 更新:2024-04-03 16:55:53
- 厂商:Moeif Studio
- 包名:com.moeif.diaohai2
- MD5值:f32a19558866f35eab862967bc436d61
截图
详情信息
钓海2是一款深受玩家喜爱的策略文字模拟游戏,玩家将扮演一位钓鱼大师,通过精心策划和运用各种策略来捕获海洋中的珍稀鱼类。游戏的核心玩法围绕着文字描述和选择决策展开,玩家需要仔细阅读游戏中提供的情境描述,然后根据这些信息做出明智的选择。这些选择可能涉及到选择不同的钓鱼地点、使用特定的钓具、调整钓鱼技巧,甚至是决定如何处理捕获的鱼。每一个决策都可能影响玩家的捕鱼效率和收获。
游戏攻略
词缀攻略
一、钓海2钓竿词缀
1、耐久
持久:略微增加10点耐久
抗旧:明显增加15点耐久
抗压线:极大增加30点耐久
2、韧性
海质线:韧性+1
3、下潜速度
热烧线:下潜速度+1米/秒
4、深度
浅试:最大深度+5
向深:最大深度+15
海眷者:最大深度+20
5、畸变物
畸性状:畸变物垂钓概率+1%
畸型:畸变物垂钓概率+3%
6、水面提醒
微引:水面提醒+1%
香诱:水面提醒+2%
海向者:水面提醒+3%
7、垂钓获取
探物:资源获取+1%
寻物:资源获取+2%
接物线:资源获取+3%
8、事件触发概率
感知:事件触发+1%
微动力:事件触发+2%
海祈祷:事件触发+3%
二、装备武器词缀
1、血量
弱血:血量+5
厚血:血量+10
血泵:血量+15
2、护盾
脆皮:护盾+3
护持:护盾+5
坚固:护盾+7
3、秘能
盏:秘能+10
池:秘能+15
海:秘能+20
4、物攻
锋利:物攻+1
锐利:物攻+2
即死:物攻+3
5、物防
保护:物防+1
附着:物防+2
磐石:物防+3
6、异攻
法穿:异攻+1
法冲:异攻+2
法轰:异攻+3
7、异防
韧性异防+1
极佳异防+2
高附着异防+3
新手攻略
开篇展示功能,状态选项有时会有个人任务可以接取。
开局点击如下图片中红圈选项
然后搬石头拿新手图纸
然后点击上方塞斯镇
选项切换地图到镇外(切换地图-3SAN,此为切换大地图的方式)
然后点击NPC温斯切格,
可领取装备图纸(点危险准备)与强击能力任务(该任务击杀5只无声兔即可获得能力强击(PS:能力在存放中选使用后点克苏鲁选项再点能力使用后即可在战斗中使用),前期打不过先接了任务去发育后面有装备再打就好了)
接完任务后点击塞斯外道
点击小径中段,图9
(此为小地图地点切换方式),然后与农夫沃托对话接任务,收集300个枯树枝(该任务为钓竿:茅草竿任务环附茅草竿属性)再然后点击镇外选项回到塞斯镇,点击一种轨道切换到镇中心,回到塞斯镇,至此无条件领取图纸与茅草杆任务已开。
游戏点评
玩家点评
云卷云舒monester:在去年七月,我曾体验过这部作品的前传无量:钓海。今天无意间看到了这款游戏的二代终于上线,我也是立马体验了一番。先说说我的游玩体验吧,毫无疑问,这款游戏目前的是核心玩法以及基本的设定与前代基本类似,玩法没有多大改变,让我感觉有变化的就是游戏的货币发生了改变。我记得在一代,功德是一个极为重要的一个货币(交易工具),但是在现如今看来,这款游戏已经没有了功德这一交易货币,而是改成了余辉以及锈贝。不得不说,相比于功德这个名词而言,目前这款游戏内涵的名词更加符合游戏的题材选取以及背景设计。一代给我的感觉就是过于粗糙,现如今的二代,整体看来还是有着很大的进步的,在游戏的音乐方面,这款游戏的魔性十足的音乐,确实是要比一些小游戏来的要好很多。其二,在游戏的玩法方面,虽然依旧同一代没有多大的区别,但是在游戏的UI设计方面,这款游戏很好地进行了改版,没有了一代那般模煳,整体给我带来的感受也是极其不错的,很符合一款传统竖屏养成游戏的UI框架呈现,整体更加具有亲和力。但是依旧还是需要一些调整,因为目前的UI设计还是依旧有着一种比较繁杂的表现。再由于游戏全程都是由文字组成,作为一款文字游戏,这款游戏的一些设计都显得没有那种图文显示来的真实有效,带来的整体观感以及游玩过程也是会更加顺畅。不会像这款游戏目前的纯文字设计那般,游戏的一些场景的切换基本上都是没有区别的,只是相应的文字进行了改变。玩家很难在短时间内,熟悉游戏的基本玩法以及一些流程。更为让我感到奇怪的是,这款游戏目前依旧还是没有加入新手引导,使得我的游玩过程有些迷茫。这与我游玩一代的时候的是感受相差不大,整体的内容实在是过于简洁,并没有较好的视觉效果呈现。这时候本应该加入一些必备的新手指引帮助新手玩家熟悉游戏的操作以及必备的流程,但是这款游戏并没有加入任何新手指引。而且最为严重的还是游戏目前的UI机制设计实在是有些复杂。虽然文字形式带来的简洁效果使得好似是一款比较容易上手的游戏,但是实际上对于新手玩家的亲和力表现有些许不足,其中最为典型的代表就是游戏目前的一些专有名词设计,对于我而言克苏鲁一直是让我感到迷惑的一个名词,此外,游戏内通过垂钓获得的一些道具的是名字都让我感到迷惑,对于他们的作用我是感到更加的迷惑。其实这些究其原因还是由于游戏本身缺乏了必备的新手指引,再加之游戏独特的创造力导致的,内涵的各种设计都显得有些难以单方面理解,同时,游戏内的场景设计都是依靠着文字形式呈现,使得很难熟悉基本的流程。就比如你要寻找一个特定道具,你就得照特定的地方去垂钓。而且这个地方对于新手而言,可能需要花时间了解那个按钮究竟在哪,毕竟隐藏地还是比较深的,寻找又得花一些功夫,极其不方便。当然除非你的记忆力很不错,一遍就可以熟悉基本的一些操作流程。
【可玩性】
对于目前这款游戏的可玩性的话,我来依次从两个角度进行探讨。
其一,耐玩性
这款游戏目前作为一款纯文字模拟世界养成游戏,在这款游戏中,有着多种架空的生物以及道具设定。相比于一些传统的文字养成游戏而言,这款游戏并没有模版化的特点,内容都具有独创性,体现出了作者的独特创造力。钓海这一设定也是较为奇特。其他的养成游戏主要都是靠着打怪升级来的获取经验,但是在这款游戏中,却有着另一种角度的呈现,以垂钓作为基本的养成方式,的确是让我眼前一亮,但是我本认对于钓鱼也并不感兴趣。所以对于这款游戏,我并不是特别喜欢,也是并不适合我的游玩,毕竟作为一位剧情党玩家,这款游戏的确是没有什么剧情呈现。
其二,趣味性
作为一款比较依赖肝的游戏,趣味性我倒是不敢苟同,我认为是比较低的。目前我体验看来,游戏的内容还是比较匮乏的,没有较好的趣味性呈现,而且一些设计也是显得有些不足,新手指引也是没有引入。作为一款单机游戏,游戏的主要玩法还是养成升级,获取收集资源以及道具等,没有任何的剧情呈现,对于我而言没有任何吸引力。要是可以推出一个养老模式的话,并加入一些比较有趣的剧情的话,这款游戏的吸引力对我来说还是蛮大的,目前这款游戏的表现,我着实是提不起太大的兴趣。
【重点内容分析&建议】
这款游戏作为一款养成游戏,采用了垂钓作为基本的表现道具收集、资源收集机制,也是给我一种较为匮乏的设计,并不是特别亮眼,而且设计也并不是很难优秀,没有较好的视觉观感呈现,整体体验下来,内容略显空洞,玩法略显无聊。作为一款文字养成游戏,实在是没有任何吸引力可言,目前还是有待于新手指引的加入,扩展一些游戏的攻略,进行一下游戏的背景介绍等,不然在我看来,虽然体验过一代,但是这款游戏目前依旧还是让我感到迷惑不已。游戏的基本玩法以及背景设定到底有什么关联性、为什么钓鱼能够获得道具等,还有游戏内的一些其他设定都是令我感到奇怪,真是着实让我摸不着头脑!游玩这款游戏的意义所在究竟在哪?没有解压性,还是不是放置类游戏,还是特别肝,也是没有吸引我的剧情,甚至新手指引都是没有的。(?•ˇ?ˇ•?)
游戏特色
1、多种区域供玩家探索,以文字的形式呈现,想象力丰富
2、钓海2融入了克苏鲁神话剧情,渲染出不可名状的游戏氛围
3、钓海2场景十分丰富,相比传统钓鱼游戏而言,剧情更加有趣