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摆摊一百天!

摆摊一百天!

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v 1.2.0
  • 大小:100MB
  • 更新:2024-04-24 15:46:59
  • 厂商:烛光工作室
  • 包名:com.CandleLight.NK28
  • MD5值:876e1fbcfdeeb6fa8d7b9dcbb3a11985
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摆摊一百天!是一款深受玩家喜爱的烹饪模拟经营类休闲娱乐游戏。玩家将扮演一位摊主,负责经营自己的小摊位,通过制作和出售各种美食来吸引顾客,从而在游戏中逐步发展自己的摊位业务。游戏的玩法多样,玩家需要不断地学习新的烹饪技巧和食谱,以便能够制作出更多种类的美食来满足不同顾客的需求。随着游戏的进行,玩家可以通过赚取的利润来升级自己的摊位设备,购买更多的食材和厨具,甚至扩展摊位的规模,从而吸引更多的顾客。

游戏攻略

新手攻略

一开始我们先要做的是去解锁新食谱(这个是随机的 看脸),然后去找看广告拿钥匙找杂货铺买表(呵呵不然真的很耗时间)买了就可以在界面开四倍速了。

然后市场买面粉or土豆卖烤面筋和土豆片赚快钱

把第二个售卖位开了

接着看配方,配方内写有组合的加成与食品的性质,更具你开出来的食谱进行最优选择(尽量别选烧烤线,这个“天降buff”多)

在攒钱然后开第三个位置,注意!选择卖鸡排,因为鸡排有一个特性提升时额外给予100厨艺,也就是能抽一次配方。这一部分时间侧重练厨艺 寻找合适的配方组合。(推荐这时候选能提速的)

然后攒钱开四号位五号位......

攒钱的过程中星期二的厨艺比赛一定要去,按田忌赛马的方式比赛,哪怕吊车尾也能捞500。

其他活动先别整了前期收益不高 赌狗****另外一个1000买buff前期更是血亏 可能都回不了本一天就3 4分钟(没细看)

前三十天过后,就进入了第二部分“股神来了”(不炒股是没有钱途的 后面日入百万不是梦)

三十天过后 基本上你已经有了1万本金 这时候就可以去买股票了 推荐这三个黄金股票 茅台 顺风 汽车

闭眼入的价位660以下730一下 1340一下

闭眼出价位750往上(一般等等可以850出 会更好但是胜在稳妥) 850往上 1600往上

记住别一看它跌了就不敢持股 继续等 包能赚的

期间也别忘了你的小摊生意 前面还是很重要的资金来源

具体选股票我也讲讲 点进股票里面有个最低价和最高级

你选股票里当前价格最接近最低价的买入

当然避免日常价(自定义概念)时买入(最高价和最低价的中间值)但是可以在这个点卖出(稳妥)

比较后面有了几十万资金可以多等等例如12几几价位买的汽车股 后面会涨到1700往上 一股能赚五百往上

这游戏操作难度不高 没有很多机制 但是买卖股票 同时兼具自主摆摊的设计还是很自由的 是一款充满活力的游戏。同时又充满了很多小细节 倘若你细心观看的话 你能发现每一道菜谱里的菜,都有属于“它”的“故事”可谓耐人寻味。

如何过关

开交易所前:摆摊,比赛

开交易所后:炒股,挂机

摆摊一百天游戏

游戏的内容和难度都很简单,没有“加点”“成就”等功能。搞到100万就可以挂机等通关了,再多也没意义,但光靠摆摊应该不太现实,需要炒股来赚钱。

摆摊一百天游戏

开局薯片+鸡排,薯片可以提高鸡排售价,鸡排升星可以开发新小吃。前期开发新小吃然后尽量搭配出高利润的摊位组合,保证原料充足即可开新摊位,常买得到原料的不太需要仓库扩容。

摆摊一百天游戏

游戏点评

玩家点评

送你猫猫啊:

对游戏的印象有两个阶段,第一个阶段是刚开局的时候发现它居然是一个纯文字的游戏,甚至在各种画面展现上都是以静态形式出现的,我觉得这也太偷工减料了吧。但真正体验了过后,发现它这种真实的对摆摊进行描写的手法反而是非常上头的,而且它是以最简洁的方式省略了中间很多制作的步骤,直接让玩家把原材料和成品联系到一起,就让整个游戏的摆摊门槛特别的低,即使是这样特别简单的画面显示也能让游戏有一定的经营野心。而且游戏所展现出来的时间线也比较长,加上它的食材合理分配,就让它有着长期体验下去的动力。

【以最直接的形式实现具有代入感的经营】

①.类似于倒卖的市场货品动向

②.短期内的购入与卖出获得经营成就感

①.类似于倒卖的市场货品动向

游戏的市场动向算是一种特色,就像早年玩的那些倒卖与赚差价的游戏,而原料市场的价格是具有动向的,有时候一些特殊的新闻也会让生产效率被改变。这样的设定本身是可以提高游戏经营策略的,但是就游戏目前的状况看来,这种市场导向对于玩家的经营思维没有多大的影响。就算原材料涨价了,但是它能够卖比较高的价钱,玩家还是会购入它,又或者是因为负面新闻让某一个产品的生产速度变低了,但是既然是挂机玩法了,对于速度就没有什么追求了,市场导向好像没有多少用处。

②.短期内的购入与卖出获得经营成就感

短期内就可以迅速的获得收入,不需要进行长期的积攒,这也是摆摊最舒服的地方,所以能够让玩家每时每刻都体会到盈利的快乐,而且它的成本代价是非常低的,没有那么多的工序,也不需要继承人工成本,算是模拟经营体验,里面规模最小但是收入体验最直接的一类游戏。而到后期,只要原料买的足,这样的成就感还是翻倍的。

【简便的游戏设定】

①.后台挂机玩法扬长避短

②.路线长但是上升门槛低

①.后台挂机玩法扬长避短

既然加了几个画面,但这款游戏本质上还是一款纯文字的经营养成游戏,要进口原料,接着原料再制作成食物,而食物拥有着自己的进度条,进度条满了一次才能卖出一份商品,这对于文字类游戏来说其实是挺枯燥的,看着仓库里100多件货,让他们慢慢的走100多条进度条。但是游戏很聪明,他可以在后台进行自动经营,多长时间都没有问题,所以玩家就可以在上线的时候直接购买原材料,接着下线干别的事,下一次上线的时候收益已经全部进入了腰包里,但是这样的挂机玩法确实有一定策略性的,不是平时常见的不需要任何成本的挂机玩法。

②.路线长但是上升门槛低

游戏就是和现实生活中的经营非常贴切,摆摊的一个商品所获得的利润可能就是卖出价的30%—40%左右。玩这款游戏也是一样,有时候四块钱购入的原料出手了也只卖七块钱。前期只能卖这种收益低的产品,后期所研发的高价产品就需要很长时间的铺垫,还要解锁不同的摊位,里面的延伸路线还是很多的,还会有具有不同天赋的人物进行解锁。但是他们都没有什么策略性和技巧性可言,只要能够看到有商品可以卖出,可以卖到自己大的价钱,就无脑上架就好了,所以游戏经营起来只需要时间,没有别的技巧可言。

【有特殊的氛围设定但不够成熟】

①.负载累累的经营压力

②.多主角设定没有特色

①.负载累累的经营压力

开头主人公就负债百万,所以需要在100天以内赚够100万还钱,而且在游戏所给出的几个图片与人物神态中都可以看出,这些都是底层人民的艰辛生活,整个游戏的画面就会给人一种特别凄苦的感觉,虽然是卖着美味的食物,但丝毫没有激起人的食欲。而债主还会时不时的来催款,所以玩家在经营的时候面临的压力还是有的,偶尔还能够给剧本多几分的代入感。

②.多主角设定没有特色

在进入游戏之前就可以看到满屏的不同类型的角色,在后期可以进行解锁,特殊技能也能够给经营带来加成。但是游戏好像忘记了自己的定位,本身就是内容上比较单调的经营游戏,因为很方便,所以才能够吸引人,但是加了这么多人物,那就需要玩家进行反复的体验,而就目前这样游戏的内容提高不了多少的复玩率,所以特殊人物的设定其实是没有办法落到实处的。

游戏特色

1、随着时间的推移,玩家的摊位将逐渐引起更多顾客的关注。

2、顾客的口味各异,他们对美食的要求也不尽相同。

3、玩家需要根据顾客的需求来调整自己的经营策略,提供更多适合不同口味的菜品。

4、玩家也可以通过与顾客的互动和沟通来了解他们的喜好,以提供更加个性化的服务。