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无量:钓海

无量:钓海

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v1.24.02241300
  • 大小:84MB
  • 更新:2024-04-30 14:19:44
  • 厂商:Moeif Studio
  • 包名:com.moeif.fishing
  • MD5值:821d8e068cafc24e31988b85ad86c985
无量:钓海

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详情信息

无量:钓海是一款设计独特的休闲回合制战斗游戏,它融合了策略和角色扮演元素,为玩家提供了一个充满挑战和娱乐的虚拟世界。玩家将扮演一名钓鱼大师,探索广阔的海洋,捕捉各种神秘的海洋生物。游戏的玩法以回合制战斗为核心,玩家需要通过精心策划的策略来战胜对手。每个回合,玩家都有机会选择不同的行动,包括投网、使用特殊道具或是施放技能,以此来增加捕获珍稀鱼类的几率。游戏中的战斗不仅仅是简单的对战,它还包含了资源的管理、技能的选择和使用时机的把握,这些因素共同构成了游戏的策略性。

游戏攻略

新手攻略

【日常】

三个NPC都有任务,铁匠修房子,老渔夫钓东西,海域守护者是打怪的,目前打怪需要先做前两个任务搞到鱼竿(由于概率还是过低,推荐看3个广告获得功德买功德鱼竿,也可以勉强用着钓出德灵鲟,吃了有功德)和小火球神通,目前极限3级,45点伤害。

【NPC功能】

铁匠锻造功能:

1、锻造,图纸来源(木鱼杆来自老渔夫交易,鲛鳞剑和护甲来自海域守护者)

2、精炼:目前作用于鱼竿,三个特殊材料,分别加钓物率,钓速,下沟深度

3、升品:目前最高品级天品,每两个同名同品级物品制作高级的,玄品一个词条,地品两个,天品三个,同时词条是传承制,地品的词条是两个合成的玄品的词条,同时地品升级天品需要主意的是这个会挤掉一个词条,如果有低级的,容易把高级的词条挤掉

老渔夫交易功能:

老渔夫卖木鱼竿,包括图纸;拥有一个钓技硬化+2%钓物率,少许下潜深度,小青鱼换柴木,老慈善家了。

海域守护者(军火贩子):

卖装备,装备图纸,以及一个战斗道具(鸡肋)。

【怪物】

1、鲛人:80血,有固定的技能伤害,自带一点护甲,萌新在没有火球术的情况下基本打不死,掉落装备材料。

2、柯斯坦:300血,拥有高额减伤,会回血,可能给玩家一个debuff,掉落异变细胞,可以背包服用,加生命上限。

【功德坊】

1、天机录:改名卡

2、历史孔隙里的影像:经验卡(当前经验上限的10%)

3、醉流霞:触发一个事件,让他喝,可以获得一个玄元丹(使用+6攻击+10生命),背包使用+2生命上限

4、奇门遁:无伤逃跑

5、功德钓竿:80%掉物率

6、幸运勋章:增加精炼物品成功率

7、铸金枢纽:金币盲盒(1-1000)

8、运厄亵死矛:属性,物品盲盒,有扣除功能且较高,战斗中所使用的可以使自己或者对方暴毙。

9、圣-祈祷:补药,回血的

10、黑沌矿:增加下欠深度

目前精炼物品获得方法:祝福右上角的累计奖励,功德坊(ps:先精炼后升品会洗掉精炼属性,并且暂时无返还)。

售卖:一键售卖,需要手控不想卖的。

香灰怎么得

每一次钓鱼都需要一个香灰,无香灰不生效。

无量钓海

上香只推荐上红香,东西好的同时可以必得4香灰,所以对一般新人不友好。

无量钓海

一,三百金币1功德。二,道力丹+1攻击。三,根骨丹+5生命上限。四,无事发生。五,厄运。看广告可以获得双倍丹药。

游戏点评

玩家点评

萌Dragon:

《无量:钓海》

本作就是一款小量异世界冒险的文字rpg,内容偏少但能一直玩挂机,玩法很老套但作者确实还能更新(刚出的时候更的很勤快,现在基本都是节日更或者月更)

怎么说呢,总体内容算丰富,但可玩性不高,一代的玩法开发的可能有些偏离最早的创作主题了吧,我记得22年端午活动大更那会,大体还是跟钓鱼变强有关的,截止现在23年8月的花界,天界修仙等一些模式玩法都是很好题材的拓展创意……但是,确实感觉更新的东西跟游戏的主体越扯越远了,而且人物强度膨胀的程度也挺离谱的(到后面详细玩法介绍再讲),那个最初只是钓鱼涨涨经验收个图鉴的垂钓游戏,现在的变化好大。

此外,我印象中那个小工作室moeif studio现在也推出了好多新作品,一年的时间让这个工作室也变大了好多,无量钓海也变成工作室的老作了……呜呜去年我还进群资助过作者1块钱,过的好快。

讲真,单纯是来钓鱼的玩家可以考虑撤了,因为现在的《无量钓海》基本跟钓鱼没啥关系了从白品到红品能钓的鱼两根手指能数过来,吃掉涨属性还有次数限制,基本前期的次数限制一封顶,这些鱼就只能卖废品或者卖了换贝壳,买一点王国装备,其他用处不大……此外,前期嫌自己手钓慢的,可以挂机开摆,可能收获最后都差不多吧。

总之,——过 程 很 无 聊

但耐玩性还可以,因为越到后期数值膨胀越大(作者确实聪明,确实能一直玩到老)。花界副本直接折磨你一手,给你强人锁难,不搞数值膨胀,按等级高低百分比减免数值……我人物6级垂钓疯子(断断续续玩了一年了,功德挂机攒五千),4000血进副本直接剩800。咋说呢,只要有玩家愿意坚持玩,作者会持续更新一些抽象内容,这点还是让我很感动的。

其实最初并没有想到要写这篇评测(确实在手机里吃灰太久了),距离第一次接触都已经一年多了,最近才想起来写这篇比较轻量的游戏。文字类的rpg其实我玩过挺多的(包括很多异世界rpg类型的——《异世轮回录》、《修仙掌门人》等),其实都有一个特点,就是制作简单但比较耐玩。制作游戏的时间有很多花在了美工、背景ui上。就可以将这部分时间去制作更多的游戏文本内容(当然客观讲,作者时间精力和资源也有限,所以纯文字类型游戏更适合作者创作),更好的文本内容相比美工,能夯实游戏的基础。

现在的钓海一代其实就是到了后期创作力的瓶颈了,可能一代的框架限制就放在这里了,再继续添加副本也只能小体量拓展游戏可玩性了,天界那个修仙钓竿说实话我没玩明白,可能感觉这个缝合的副本太牵强了……当然,以后的二代可能有更大的rpg地图和更多角色和人物,作者发的很多创作公告都展示了正在创作的二代内容,相比一代特别少的主要地图场景(例如常待丰泽渔村和莱基特隆港口,虽然我大部分都在汩罗江钓粽子),新作有很多不一样的地图机制例如深浅海啥的,期待一下。另外一代的任务可有可无,主线剧情就是自己慢慢堆属性去自由肝副本和冲榜,希望下一部作品的“钓鱼协会”和更多npc能让我们体验更多内容(特别是剧情,我接个任务感觉在到处跑外卖)

游戏主体评测

文字游戏就是用文字和简单的小立绘来打动玩家的(特别感谢玉玉画的花界女王,玩家用爱发电也是本作的特色,提醒作者不要摆)。想要耐玩,不靠剧情就得有丰富的流程,和比较高的收集程度。比较好的文游玩起来像小说,每次都可以体验到新内容和不断收集的物品,质量比较差的玩起来就是一坨文字捣捣捣,而本作就算那种比较中规中矩的水平吧。凭我对这款轻量文游十几个小时的时长,中肯点说确实不算好玩,只是耐玩,一眼望下去玩不到头

前文说到游戏主体内容很无聊,这里再详细解释一点,“无聊”的不是内容,而是“过程”。不挂机的时候,在游戏中的副本或者活动无非就是刷各种材料(为了活动装备,对着一个圣诞活动的雪球怪打几十次,痛苦啊)。前期这种感觉非常深,因为没啥好鱼竿,挂机效率也不高,在丰泽渔村狠狠打鲛人,在道馆锤小丑鲨,然后持续去给老渔夫和铁匠铺老头做任务,啊……确实跟天天原神每日委托坐牢一样,然后就是无聊的重复这个过程,其实说实话我在写这篇评测之前,都不知道该怎么形容这个游戏的玩法。

有更好的装备跟鱼竿就可以去难度更高的一些地方(同时钓鱼钓到物品质量更高),道观、汩罗江港口这些地方,但干的事都差不多,都是打怪刷材料,闲的没事看看广告攒些功德,功德这种货币在游戏刚出的时候地位还是挺高的,可以兑换一些稀有的物品和钓竿,算是对玩家看广告的一种奖励。(但随着更新,后面的德蜜粽和德灵鲟有很大程度增加了这玩意的获取,另外后期可以跳广告的广告卷出现,正常玩家玩时间长了都是一人一满裤裆),所以明眼人都能看出前期苦逼,后期无聊。

另外游戏的一大玩法就是挂机收菜,这个过程不多说了,文字游戏让你挂机很离谱吧,因为有些东西你硬肝确实是肝不出来的,并且收益也不大……不推荐做主游玩,要是游戏荒可以拿出来解个闷,做个手机副游都感觉有点不够玩。目前我咸鱼党挂机的话,主要就高深功德钓竿,到汩罗江开摆,每天上去3分钟收波功德(给济世厚德称号攒被动,上限8000功德8%减伤),其他的话,不想肝就可以换条高收益龙檀水人物经验,可能发展更快,但其实挂到后期就没啥目标追求了,看自己想自由冲钓物榜也可以……黄榜和世界榜都是大佬云集的地方,当然现在活跃玩家少之后经常能在榜上看到自己名字,每天上线去冲冲榜也算挺有意义的事吧哈哈。

然后rpg打怪这方面的体验感不算太强,可能钓海一代只能1v1的回合制(宠物感觉用处不大,自己强度高了宠物显得有点鸡肋,浪费回合数收益也低),正常世界的怪火球拳buff一挂,一发平a能把对面裤衩干掉。花界副本比较,会按百分比削弱自己数值,这个有点逆天了,对高等级老玩家不太友好,等级抬高后不可逆,就硬吃这个百分比削弱的debuff。我还没遇见过这种机制,里面的怪属实困难,确认过眼神,花界就是能陪你玩到老的副本。

仙界副本更新的内容挺迷惑的,这个我个人感觉可以不考虑深玩,一句话说:玩法很奇怪的偏离游戏主题……不如单拉出来做一个挂机游戏,放在钓鱼游戏里就感觉莫名扯淡。出航海,加更多新地图这些拓展图都可以,但强加一个没什么意义的修仙钓竿系统就没啥必要了,建议可以把时间精力多分给二代一点……二代可能有多线程的战斗,宠物和仆从可玩性应该会更高一点,创作潜力还是有的,期待8月和钓海二代见面,支持。

最后游戏主体内容不算太多,很多内容这里就不再多赘述了……咋说呢,这里还是支持像作者一样的小工作室可以继续加油创作,其实还能更新一代真挺感动,还挺想念去年五六月份游戏热更新的时间,时光路漫漫,我也从高中升至大学,现在玩钓海的一代,也算是在怀念当初高三的时光了。

当然前面也狠批这游戏的槽点了,但感觉从题材上看,本作并不是很拉的水平哈(主打一手感情牌),闲的没事可以每天上线挂挂领个低保,这里就有点升华了哈哈哈,现在更感觉自己和本作心连心,一路走来,也越来越摆。把技能熟练度都拉满,不断攒功德,慢慢有这种熟悉的收获感,少领一天低保都感觉对不起我这几十小时游玩时长,和去年在里面痛苦看广告的我。

游戏创作到了后期,特别是本作这种小体量的 基本作者自主更新频率就不太高了,更新的内容中玩家提议就占了大部分,当然这里也不要求一代再改进啥了,就希望可以为二代的创作提一点建议。就希望可以加强“钓海”这个模块,毕竟游戏主体是个钓鱼rpg游戏,没有“鱼”和“钓竿”,文游的rpg创作就没题材了,就失去特色褪变成一款简简单单的冒险打怪文游了。也特别希望本作的系列能成为一种别具一格的文游吧

加油!

这里是萌龙,芬达哥,启动!

不忘初心,方得始终

游戏特色

1、根据游戏名就明白这是在海边钓鱼时经历的一系列天马行空,古里古怪的各种事件。

2、游戏最显著的特点就是与剧情相关联的道具,都可以通过钓大海的方式直接获得。

3、功德设定的特殊玩法,好人必须有好报。朋友所决定的每一个步骤,都会是蝴蝶效应,逐渐在后续内容中不断扩大。