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FC第2次超级机器人大战

FC第2次超级机器人大战

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0239MB
  • 更新:2024-05-31 16:17:34
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • MD5值:
  • FC第2次超级机器人大战
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第2次超级机器人大战(FC)是一款非常精彩的经典像素画风的即时策略战争手机游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一名指挥官,带领自己的机器人战队参与激烈的战争。你将面对各种敌对势力和机器人敌人,需要制定有效的战略和战术来取得胜利。游戏采用像素画风,带给玩家怀旧的感觉,同时也展现了精彩的战斗场面。

游戏攻?略

更新时间:2024-03-26

游戏玩法

命中: 

近战命中=攻方速度+武器命中-被攻方速度,陆海类型还需乘以地形补正。 

远战命中,说起来远战命很容易迷惑人,有人说过:每远一格减1,普西攻第三格敌命中减3,第四格又减2,即减5,第5格又减3,机体好像分为两种,对两种机体命中减的植不同,导弹对其中一种机体不受距离影响命中,但对另一机体还是会受影响。好象越说越复杂了,远程武器的命中只有两种,一种是距离超过2格会降低命中的,一种是无论距离几格都不会降低命中的,普西的激光剑和刚达R的激光子母炮就属于后者。 

关于命中的降低,如果对敌命中是20以下,则每远一格降低命中1;对敌命中是20至30,则每远一格降低命中2;如果对敌命中是40至50,则每远一格降低命中3;如果对敌命中是60至70,则每远一格降低命中4,如果对敌命中是80至90,则每远一格降低命中5。 

格尔和麦卡有机率发射电波降低敌人的命中率30. 

地形修正:建筑,山,海,和陨石的修正是命中*80%,有人说过基地内的地板也有地形修正,其实地板和平原一样,无论是正常的地板还是有裂缝的地板,都没有地形修正。 

伤害: 

通常伤害=强度+武器攻击力-敌人防御,速度超过敌人50及50以上时可以二次攻击。 

这里说的武器攻击力不是武器栏中显示的攻击力,是武器固有攻击力。比如第一话的金z,光子射线武器攻击力为30,加上金Z的强度85,得到最终攻击力115。提升攻击力的方法有:升级增加强度,每增加一点强度攻击力+1,后期替换武器和机体也会增加攻击力。 

基尔和扎依具有防御系统,受到的伤害等于,强度+武器攻击力-敌人防御*150%。 

比纳具有盾防效果,发动时受到的最终伤害减半。 

间接攻击不能的机体:拉英x,布x1,埃尔,基奥,希古,科顿。 

其实游戏中还有未出现过的技能,其中一种就是电波阻止攻击,主动攻击时可以让敌人无法还击,被攻击时可以阻止敌人第二次攻击,以前有人说过这是卡尔专有,其实游戏中并没有出现过具有电波阻止攻击技能的机体,同样没有出现过的,还有间无防御系统共存,间无盾防共存等效果。 

移动: 

每一架机体都有个类型(海陆空)和机动,若类型为空,则机动为几就可移动几格,若为海陆则不一定,因为海陆机体在不同地形上移动耗的机动力不同,列表如下: 

游戏秘籍

1、瞄准(10%)调整为(20%)

2、祈祷(全体成员恢复100HP)调整为(全体成员恢复255HP)

3、第8关的时候,可能会出现一个BUG机体(无需理会,下关恢复正常)

4、未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的钢铁机器人们开始在本作中展开华丽的战斗。正树驾驶的塞巴斯塔和白河愁驾驶的古兰森一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会和其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可互缺的一道风景

攻略

第一话:救出刚太Z

此话比较简单,可以分两小队分别行动。刚达,金Z,和补血机体阿波罗A(第一小队)在下方向上移动,打掉向下移动的敌方体敌。其余部队为第二小队,乘上母舰移动到地图左偏上一点的位置(注意,别在敌人的远程射程和移动范围之内)在第十二个回合开始时敌援军出现后把最后一个敌人干掉(如果还在敌援军出现前结束的话就进入下一话了)

之前刚达都不用升级,只要把敌援军最高等级的机体击落可得1200+经验,等级提升至8级。进入下一话。

第二话:凶街

在游戏进程刚刚开始时会有米其尔出现,不必劝降,直接击落。(如果劝降回来会托全队的平均水平)

第七回合敌部队增援三机体,其中有一10级机体,此机体让刚达击落可升至9级。

第三话:达卡尔之血

敌方在第五个回合出现三只援军部队(等级13.13.14),同时已方机体F91(等级8)登场增援已方。敌方三只援军全部都让刚达击落等级可从9级提升至12级,至第八回合敌上方部队开始向下移动,(尼娜不去劝降,劝降的话只跟部队几话就会离去)

第四话:S巴库

敌方从几个方向包抄过来攻击已方部队,可以在原来强守或是找一个最弱的突破口进行攻击。已方第八个回合结束,在地图的左下角出现敌援军部队六架机体(等级最高为16,此机体再让刚达击落)完成过关。

本话过后驾驶员:发驾驶麦塔斯(补血机体10级)加入队伍。原本的补血机体离去。

第五话:背叛的荒野

行动至第三个回合,萨米移动至地图中部对敌方机体比克(等级26)攻击后,男爵出现,三人一齐离开。第八回合敌方增援5机体,第十一回合敌方再次增援一18级机体(还是让刚达击落升至15级)

第六话:破坏敌要塞

首先先让刚达Z变行成空行机体,飞至上方利用远程4格攻击(注:敌方六格远程)移动至相当位置,两至三回合就可让对方炮台全部给击落(移动到已方远程射程范围内之后待命,让敌方攻击已方,由于已方的速度比较高,相对被敌方命中

的机率就比较小)同时第二回合敌方增援16级机体,(此关凡是敌方等级高的都让刚达R击落)

第七话:决斗

此关要注意两个火枪手(远程7格)基本上都是敌方高等级机体全让刚达R击落升级。(如此一来刚达R得到新的机体后能力成长得快,后面的战斗也会相对比较简单)

第八话:圈套

刚刚进入此话只有一个金Z在地图中下部,只有跑路,向地图的左上移动,至第三回合结束我方援军部队在左上方增援。第十一回合敌方出现援军,最右上角的这关小BOSS等级29当然是让刚达干掉升级了(升至23级)

第九话:复仇

同样下方还是上一关的小BOSS,但是等级有所下降26级,已方一行动完敌方部队增援12只机体。第四回合已方刚达ZZ增援,之后我方实力有所增强,轻松过关。刚达过关25级

第十话:夫奥

已方分两队人战斗,后有敌方部队增援,最上方出现两架为31等级的敌方机器人(爽到了)刚达可以提升到一个比较高的等级了,本人最后将两只31敌机体击落后刚达升至29级。

第十一话:终极机器人

即为DC总司令贝克出现的一话,但停留时间很短。只要保护NPC不被敌方击落即可。

第十二话:拉萨之战

已方最初出现在地图右上角位置,(此话比较简单)至第三回合,已方母舰以及F91出现在地图下方增援已方。并且带来了新机种,(只要已方机体移动到母舰上,下个回合就会升成新的机体)因此可以很轻松的过关。

第十三话:影子

芬尼(38级)带着伊娃在已方要升入宇宙时狙击已方,之后伊娃会先启动,在第二个回合就可以将其劝说离开(刚达ZZ劝说离开)在左下方有三架敌方机体在第三个回合会自行离开。首先本人用刚达R(29级)和盖塔(26级)利用疾风和加速精神先冲到最下方。把敌方等级最高的36级机体击落,之后返回母舰身边抵挡敌方别处的攻击。(或是由巴斯塔将他们的要退走的那个格子挡上,只是听别人说不知道行是不行???)最后上方移动下来的芬尼也让刚达R击落(可以提升等级至34级)

第十四话:向着宇宙……

进入宇宙空间的第一话,此话要让麦塔斯提升等级了

第十五话:激斗

同上一话,但最后等级为41的敌方机体让刚达击落,其它都让麦塔斯击落。

第十六话:逃脱

敌方机体等级都在37以上。是个非常好升级的地方。左方是敌方不动部队,右方是敌方十架战机,只要把中下部的路口全部挡死,之后让刚达R,盖塔和麦塔斯(补血机体)全部击落。再回到左边一架一架的引出来打即可。只要把刚达R的等级升至41级还差500左右的经验升42,再击落中间的首领(46级)即可升至48级。在首领上下两方各有一架敌方45级机体,都让补血机体击落,将麦塔斯等级提升至41级还需500经验至42级再将45级有远程攻击的机体击落可升至45级(此话中的珍尼43级可以用布克F911劝降,在倒数第二话中会以NPC的形式出现,拦都拦不住,本人当时有劝降过,并且保护珍尼过关,但无奈最终一话中没有出现)

附:如果想在决战古拉一话中将“修”击落的话,这样升是没有问题的。要不以什么样的实力去击落强悍的“修”

第十七话:启动(即破坏光学镜)

只让金Z或(斯帕)和补血机体留守下方,等候敌方在下方的援军,其余部队全部乘上母舰,让补血机的传真精神传送至上方消灭敌部队。传真至上方可以让刚达ZZ劝降伊娃,之后敌方最强35级机体让伊娃击落,可以提升等级至33级。

第十八话:潜入敌要塞

一个比较小的地图,敌方左方出现37级敌本话最强体机,过完几回合,敌方部队增援一39级机器人,本话比较简单,只要让伊娃的盖塔升级即可。

第十九话:决战月球

敌方有十只30,31级机体再加上后来移动出来的机体等级38,共十一只敌方机体,我方出现时把母舰围好,只等对方来攻,精神能力一定要配合使用。最后用地图兵器一次解决,此机体会提升至50级(刚出来时24级,一定不要去升级)

第二十话:决战古拉

修在第二个回合就会出现并且全靠着墙,此时用三架已方机体围着修,攻击得好会在第六个回合击落。一般都是在第七个回合刚好击落。此时已方机体已有三个爱心。HP全不足时可以补足。(附:敌方一般都是先攻击较弱的机体,如果都比较强的话,敌方一定是攻击补血机体)击落“修”后最高经验可得16000+

游戏特色

1、丰富的机器人可供玩家进行自由搭配。

2、游戏非常考验玩家的策略。

3、每个关卡都会有有着难度的上升。